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コロプラ
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コロプラ
4.2
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コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。
これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。

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コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。
これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。

職種別の選考対策
サーバーサイドエンジニア インフラエンジニア クライアントエンジニア プランナー デザイナー サウンドクリエイター 総合職 ビジネス職 ※現在募集なし

コロプラの新卒採用・就職情報

イベント詳細

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新着のES・体験談

サーバーサイドエンジニアの体験談

この職種の体験談一覧はこちら

26年卒 合同企業説明会(逆求人イベント) / 本選考

大学非公開 | 理系
【内容】様々な企業との面談が一日に行われた。 【注意した点・感想】多くの企業から様々な情報やフィードバックをいただけた。事前準備として、自己紹介をするためにPowerPointを用いて資料を作成した。このイベントで初めて会社について知ったので、情報量が多く、メモなどが必須だと感じる。
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26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】技術部門社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため、特になし。 【質問内容】質問:これまでに使用したことのある開発言語をいくつか教えてください。 回答:主として使用している言語は2つあります。C言語とPythonです。C言語は大学1年のころから様々な講義や演習で...
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26年卒 リクルーター面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事社員 【会場到着から選考終了までの流れ】特になし。 【質問内容】一次面接の面接官からのフィードバックを受けた(質問の意図や、その回答に対してどのように感じていたかなど)。質問→回答のやり取りというよりはフィードバック中心の会話をする会のような感じだった。評価の変動なども特に...
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インフラエンジニアの体験談

コロプラ インフラエンジニアに関する投稿はありません。
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クライアントエンジニアの体験談

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22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社紹介 ゲーム紹介 サーイス紹介 座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームを開発している会社。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームだけでなく、メディアやアニメの企画にも取り組んでいる。 【このイベントを通しての感想】ゲーム開発に興味のある学生にはお勧めの会社。
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18年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】現場のエンジニアの男性でした。 【会場到着から選考終了までの流れ】一次面接と同じ 【質問内容】ゲーム制作に必要な技術(描画関係)それ自体の知識や、ゲーム開発におけるある状況に対してどのような手法で課題を解決するかなどを聞かれました。また、どのようなゲームを作りたいかについても簡...
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18年卒 説明選考会 / 本選考

大学非公開 | 理系
【内容】会社説明会と筆記試験でした。 【注意した点・感想】会社説明会銘打っていましたが、会社の説明にとどまらず自身のキャリアの形成方法、エンジニアとして必要な能力についてなども聞くことができました。仮に選考に進まずとも、聞くだけでも得する内容だと思います。 筆記試験についてはなかなかの難易度の問題が出てきます。クライアン...
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プランナーの体験談

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26年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【自己PRについて自由にご記載ください】コミュニケーション力と企画力を強みとしています。大学ではゼミやサークルでリーダーを務め、メンバー間の意見調整やプロジェクトの進行管理を行い、チーム全体の成果に貢献しました。また、自主的に企画を立案し発表する機会を多く持ち、多角的な視点で物事を考える力を養いました。ゲームプランナー職に...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。】大学でのゼミ活動におけるグループプロジェクトです。私はチームリーダーとして企画立案や進行管理を担当し、メンバー全員が意見を出しやすい環境づくりに注力しました。特に意見の対立があった際には双方の考えを丁寧に聞き取り、最適な解決策を見つけるためにコミュニケーショ...
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】与えられたターゲットの情報を分析し、新規のゲーム企画を立案することが主な課題だった。チームで役割を分担し、発表の資料まで作成する。午前中に講義があり、午後にそれを受けて企画の立案と作成、発表をする感じだった。 【ワークの具体的な手順】初めに講義を受け、その内容を基にチームで...
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デザイナーの体験談

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サウンドクリエイターの体験談

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総合職の体験談

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ビジネス職 ※現在募集なしの体験談

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22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明 事業説明 社員との座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが多い 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム以外のビジネスにも乗り出そうとしている 【このイベントを通しての感想】ITやゲーム好きな学生にはおすすめの会社
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【高校時代や大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください。】私は学生時代◯◯サークルに所属し◯◯と◯◯の向上に努め、どのような難題にも粘り強く打ち込む姿勢を身につけた。◯◯や大会に出て活躍することを目標に入部したが、そのサークルがプロの◯◯や◯◯をも排出する歴史ある強豪団体であったため同期や先...
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【高校時代、大学時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載。(工夫点・結果についても記載)(400字) 】私は学生時代、サークルの代表として多くのサークル員が長く一緒に活動できる環境を作ることに力を入れて取り組みました。以前のサークルは部員が少なく退部率が高い状態でした故に、廃部の危機にさらされていました。私は知名...
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企業情報

企業名

株式会社コロプラ

ホームページURL

https://colopl.co.jp/

設立日

平成20年10月1日

代表者

代表取締役社長 宮本 貴志

所在地

〒107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F

資本金

6,635百万円(2024年9月末時点)

従業員数

コロプラ本体:710名(グループ全体:1,235名)(2024年9月末時点)

事業内容

・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

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    NTTPCコミュニケーションズ

この企業に関する就活記事

  • 2017/05/27
    ワンキャリ編集部

    【コロプラ:3分対策】事業に対する圧倒的なこだわりを持つ人材であることを示せるか。コロプラ(総合職)のインターン選考突破へ向けた対策ポイント5選(2019年卒向け)

    こんにちは、ワンキャリ編集部です。今回は、VR事業に力を入れているスマホ向けゲーム業界の新星・コロプラの2018年卒インターン選考のポイントを5点にまとめてお伝えします。選考前の確認にぜひご一読...
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企業情報

企業名

株式会社コロプラ

ホームページURL

https://colopl.co.jp/

設立日

平成20年10月1日

代表者

代表取締役社長 宮本 貴志

所在地

〒107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F

資本金

6,635百万円(2024年9月末時点)

従業員数

コロプラ本体:710名(グループ全体:1,235名)(2024年9月末時点)

事業内容

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企業の魅力
コロプラはどんな会社?

ミッション:
“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく
ビジョン:
最新のテクノロジーや独創的なアイデアで、"新しい体験"を届ける

エンターテインメントを通して、これまでにない“新しい体験”を創出しませんか?

【コロプラの歴史】
コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、
エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

祖業であるGPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、
本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、
指一本で本格的なアクションゲームを可能にした『白猫プロジェクト』など、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで創業以来”祖”となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。
近年では、XRをはじめとした新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、
デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。

【チャレンジできる環境】
コロプラには挑戦できる環境があります。
”新しい体験”を創出し続けるには、様々な感性に触れることが重要だと考えているため、
新人でも「挑戦したい」という強い意思を持って、積極的に手を挙げれば裁量を与えてもらえる機会が多いです。

働く環境

当社は社員全員が安心して⻑く働ける職場環境を目指して、さまざまな人事施策をワーク・ライフ・バランス推進のために実施しています。

ライフスタイルに合わせて出社退社時間を選べるフレックスタイム制度、
社員の成長やスキルアップを支援する各種研修やメンター制度の導入など、
環境の変化に対応し、社員一人ひとりの生産性を高めて活躍できる制度や環境づくりに注力しています。

▼働き方
・フレックスタイム制度
・22時以降の深夜残業を原則禁止
・完全週休2日制(土日+祝日休)
・年次有給休暇+ストック休暇
・1時間単位有休
など

▼人材育成
・新卒研修
・ブラザー・シスター/メンター制度
 全新卒社員に、先輩社員(ブラザー・シスター/メンター)がつき、その成長を技術面、メンタル面の両    
面からサポートします。
 業務に関する質問はもちろん、新卒社員ならではの悩みなども気軽に相談でき、その関係性は研修期間が終わってから約一年間ほど続いています。
・社内勉強会
 技術力の向上を目的とした勉強会を定期的に開催しています。
 勉強会では各職種ごとにそれぞれの学びを効率よく共有したり、課題に対して議論しながら知識を深めたり、常に技術の向上に努めています。
 また社内だけでなく、同業他社との勉強会を実施するなどゲーム業界を中心にさまざまな業界との交流を図っています。
・カンファレンス参加支援制度
・書籍購入サポート/クマ図書館
 広い知識を習得できるように、会社負担で書籍購入サポートをしています。
 また、エンジニア向けのオライリー本全巻(毎月新刊追加)やデザイナー向けの専門書をはじめ、
  雑誌、漫画、ビジネス書まで揃うクマ図書館には現在3,000冊以上の蔵書があり、
  在宅勤務でも利用できるようオンライン上の貸出・返却が可能です。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
など

▼福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険)
・マッサージルーム(ヘルスキーパー常駐)
 ヘルスキーパー(国家資格を持つ企業内理療師)が常駐するマッサージルームでは、
 従業員が週1回まで就業時間内に無料でマッサージを受けることができます。
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・無限バナナ
 従業員の健康に配慮し、オフィスにバナナの食べ放題コーナーを設置。
 出社した従業員がいつでも好きなだけバナナを食べることができるコロプラならではの福利厚生です。
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
 一定のポイント(補助金に相当)内で、複数の福利厚生メニューの中から自由に選択できる「カフェテリアプラン」を導入しています。
 自己学習のためのエンタメ購入費用やAI利用費用、書籍購入費用、オンライン学習ツール費用、コミュニケーションを促進するための食事費用、従業員のフィジカルケア・メンタルケアのための費用など多数のメニューから事前申請なしで利用できます。

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