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セガ
本社:東京都
資本金:1億円
従業員数:3,155名(2024年3月末時点)
IT・通信
富士フイルムシステムサービス
【インターンシッププレエントリー | 富士フイルムグループ】戸籍総合システムは全国7割と圧倒的シェア / 6年連続「健康経営優良法人ホワイト500」に認定される働きやすさ
メーカー
バンダイ/BANDAI SPIRITS
【28卒仕事体験】エンタメで世界を「動かす」バンダイの仕事とは?
開催日程:08/03 (月) 01:00
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
「革新的な遊び」を通じて人々の日常に最高の笑顔と感動を届けたいからだ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、ニーズを分析した施策で再来店率を20%向上させ、自らの提案で人の心を動かす面白さを知った。娯楽が多様化する現代において、セガグループはあらゆるタッチポイントから世界中に強い影響力を与え続けている。私の強みである...
ゲーム業界を志望する理由は、ゲームが人と人を繋ぎ、人生の一部として記憶に残る体験を生み出すコンテンツであると感じているからです。これまでの人生を振り返ると、作品は変われど、私の人生は常にゲームと共にありました。ゲームを通じて家族や友人との仲を深めたり、同じ作品が好きな人と出会ったりと、多くの人との関わりが生まれました。こう...
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
セガサミーグループについて、プランナー職について
セガサミーグループについて、総合職について
27年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
動画選考のためなし
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
「感情を動かす体験を、いかにして戦略的に創出しているか」を学びたいです。私はゼミでの調査を通じ、データに基づき本質を突く重要性を学びました。一方で、世界中のファンを熱狂させるセガのコンテンツには、論理を超えた「驚き」があると感じています。本プログラムを通じ、貴社の徹底したユーザー視点と、独創的なアイデアを形にするためのプロ...
インターンシップ選考
実施日程
2025年9月上旬
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
今では特技ともなりつつある趣味として「日常の違和感をメモし、その背景にある心理を考察しまとめること」があります。人間関係の些細な疑問を自分の中で紐解いて、納得してみたい、という考えから始まり、今では「AI創作を巡る人々の期待と反発」など、社会的な事象まで幅広く考え分析しています。私は、物事の表面的な結果よりも、その裏側にあ...
9月中旬
カレッジで知りたい・学びたいこと
他の参加者の方の作品に触れ、刺激やアイデアを得ることで、さらにゲーム開発に打ち込むきっかけにしたいです。また、社員の方からレビューを頂く中で、今後の開発をより効率的・実践的なものとするために、意識すべき点を学びたいと考えています。加えて、業務に対する理解を深め、自身の専門性や経験をゲーム開発にどのように活かせるかを知り、そ...
26年卒|インターン
8月上旬
なし
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語、非言語、性格
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
老若男女、人種を問わず受け入れられるゲームを創造するために必要な思考力をインターンの参加を通し養いたい。私は小学生の頃、独自のゲームを作り出し、友人と遊ぶなど幼いころからアイデアを形にすることが好きだった。大学生になった今でも趣味の◯◯制作を通し、アイデアを形にしている。世界中で数多くのファンを獲得する貴社がどのような考え...
面接官なし
私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...
2024年11月5日
26年卒|本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
私は幼少期から◯◯の景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションしたくなる商品」としての価値を持つ。この体験から、UFOキャッチャーは単なる遊びでは...
イベント/本選考
内容
オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。
面接/本選考
面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員)
人事 / デザイナー / デザイナー / 不明
Webテスト/本選考
言語/非言語/性格
エントリーシート/本選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)
1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を...
最も興味のある業務分野として上記(マーケティング・宣伝)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください
大学3年次の文化祭で、◯◯を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広い層に商品を手に取ってもらえた経験から、宣伝や販売促進に興味を持った。また、事前に来場者向けのアンケートを実施し、求められている...
26年卒|説明会
会社説明、ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?
私は<動きの緩急、気持ち良さ>を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を持たせるようなエフェクト・小物を制作する場面が多くあり、自身がそのような表現を好...
業界説明、事業説明、仕事説明、待遇の説明、今後の選考スケジュール、質問回答
12月上旬