ゲーム、教育、キャラクター、海外事業と、エンターテインメントの枠を超えて幅広く挑戦していることから、柔軟で新しいもの好きな社風であるという印象を受けました。
社風・人の魅力
業界・事業の情報
創業期から現在まで、どのようにビジネスを広げてきたかが明確で、事業の全体像がよく理解できました。
参加者の印象
他の学生と直接交流する機会はなく、グループワークなどもなかったため、周りのレベルについては分かりません。
採用・選考の情報
どのような職種があるか(コンテンツディレクター、営業、デザイナーなど)、また具体的な選考フローや今後のスケジュールについての詳細な説明がありました。
仕事内容・キャリアの魅力
単一の業務にとらわれず、コンテンツの価値を様々な形に広げていくことができるキャリアが描けそうだと感じました。
働く環境の魅力
主に事業内容の説明が中心であり、勤務時間や副業制度などの具体的な社内環境についての説明はありませんでした。そのため、中立的な評価としています。

