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就活サイトトップ企業検索メーカーバンダイ/BANDAI SPIRITS体験談
バンダイ/BANDAI SPIRITS
公式
日系 メーカー

バンダイ/BANDAI SPIRITS
3.6

お気に入り (25513人)

バンダイは「夢・クリエイション~楽しいときを創る企業~」を企業スローガンに掲げ、IP※を軸に玩具、ガシャポン、カード、菓子・食品・食玩、アパレル、日用雑貨など IP の魅力を生かし、お客さまの身近で楽しんでいただけるエンターテインメントの提供に取り組んでいます。
BANDAI SPIRITSは「夢・クリエイション~世界一の総合ホビーエンターテインメント企業~」を目指して、プラモデル、フィギュア・ロボット、一番くじ、アミューズメント景品などを中心に「SPIRITS(魂)」を込めた商品・サービスをグローバルに展開しています。
※IP:キャラクターなどの知的財産

バンダイ・BANDAI SPIRITSでは、共に挑戦し続け、世界中の人々の楽しいときを創る仲間を求めています!

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368件 のES・体験談
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【これまでの学生生活を振り返り、自分史グラフを作成してください。】縦軸がプラスマイナス、横軸が時間のグラフ モチベーショングラフのような形で、大学4年間の自分史を書いた。 【上記グラフの中で最もアピールしたいエピソードを教えてください。】「アルバイトを通じて学んだ『笑顔のきっかけ』をつくる楽しさ」 私は塾講師のアルバイ...
60人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 Web 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】企業説明と質問、キャラクターマーチャンダイジングなどの戦略についても説明されビジネスモデルの解説も少しされた。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】おもちゃを作られているイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】お菓子やクレーンゲームの景品なども扱い、子供向けだけでなく大人を...
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22年卒 MEGA WEB EXPO JAPAN / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】採用フロー、求める人物像、事業内容、バンダイとバンダイスピリッツの違い、強み 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】明るい。楽しいことが好き。体育会系。笑顔いっぱい。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】そのまま。体育会系かと思ったけどそこまでかも。いろんな人がいる。個性豊か。 【...
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23年卒 ONE CAREER SUPER LIVE-May2021- / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】バンダイは、夢をクリエーションしてくれる、楽しい時をつくる会社であることがわかり、とても為になりました。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】玩具やゲームなどを作る会社のイメージがありました。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】バンダイは子供向けのおもちゃを売っている会社のイメ...
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22年卒 web会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】業務内容 事業内容 質疑応答 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】明るい。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】明るい。 【このイベントを通しての感想】楽しいことが好きという感じがすごく伝わってきた。
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23年卒 ワンキャリアオンラインイベント / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】バンダイの企業理念や入社後の働き方について。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】おもちゃの企業、職人チックなイメージでした。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】明るく気さくに説明いただき、社員同士の関係も良好なのではないかと思いました。 【このイベントを通しての感想】ぜひイン...
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23年卒 【5/18(火)|バンダイ】YouTube企業説明会『ONE CAREER LIVE』(5月配信) / 説明会

慶應義塾大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社概要、企画について 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】楽しそうな業種 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】一人で開発を行うのではなく、チームで行う 【このイベントを通しての感想】商品企画の大変さなどがよくわかった。
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23年卒 YouTube企業説明会『ONE CAREER LIVE』 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】企業説明会 企業人事×司会パネルディスカッション 視聴者Q&A  【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】おもちゃ事業 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】おもちゃだけではない事業展開、広い海外展開、仕事を楽しんでいる、企画や成長のスピード感が早い 【このイベントを通しての感想...
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22年卒 プレゼン動画 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】動画を撮ってアップロードする。 【質問内容】自分が作成した企画書についてのプレゼン動画を撮影し、提出する。私は企画書のなかで重要な部分や主張したい部分と、その補足を話した。また、編集可だったため、カットしたりテロップを入れて見やすいように...
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22年卒 「CUBE」 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】特になし 【ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】Day1:Day2に向けての企画書の説明、書き方、注意点などの講義をきく。企画職の社員の方が実際に作成した企画書を見せて下さり、書く際のコツを教えて下さる。疑問点があればチャットで質問することができた。 【ワークの具体的な手順】Day...
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22年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】Day2:各学生がDay1後に提出した企画書をグループ内で共有し、それらを参考にしながら新規事業を立案する。グループの人数は6名程度で、ワーク時間は70分だった。グループワーク終了後、全体でプレゼンを行い、社員の方にフィードバックをもらう。 【ワークの具体的な手順】Day2...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【最も力を入れた部活・サークル(30字)】◯◯クラブでコーチとして活動しています。 【特技(100字)】9年間やっていた◯◯です。小学6年生の時、全国◯位となり日本代表に選出されました。◯◯には、言葉を使わずに、自身の感情やメッセージを観客の方に届けることができる魅力があります。 【趣味(100字)】趣味は旅行で、今年の冬...
33人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【これまでの学生生活を振り返り、自分史グラフを作成してください】小学生の頃から、現在まで上昇と下降を繰り返しながら描いた。 「◯◯を始める」→「膝の怪我」→「諦めず◯◯大会出場達成」→「目標を見失う」→「◯◯のコーチに転身」→「大学受験との両立」→「大学合格」→「◯◯のコーチとして選手を◯◯大会に導く」→「就職活動を開始...
34人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 企業説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社説明、選考説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】明るく楽しそうなイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】新入社員にも同じ雰囲気を求めている 【このイベントを通しての感想】この企業の社風に心の底から染まりたいかが重要だとおもった。
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インターン選考通過

22年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【あなたらしい写真とその写真を選んだ理由を教えてください】私の気質が現れていると感じたためです。これは友人とアスレチックアドベンチャーに行った時のものです。運動は不得意ですが、好奇心と挑戦心のみで行きました。こうした気質はレジャーだけでなく、サークルやアルバイト、研究など、日常生活に現れています。サークル活動では文化祭実行...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】講義形式で実施されたため、取り組んだ課題や業務はない。企業説明として展開事業やグループに関する説明、キャラクタービジネスに関する説明、各部署の代表者による事例説明で構成された。説明の中で新しいアイデア創出のためのアドバイスを聞くことができた。 【ワークの具体的な手順】取り組...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【これまでの学生生活を振り返り、自分史グラフを作成してください。】高校から現在(大学3年)までのグラフを作成した。 【上記グラフの中で最もアピールしたいエピソードを教えてください。】大学での◯◯に関する授業運営のアルバイトで、全員が成長し、満足できる授業の提供に貢献した経験です。業務は授業のコンテンツ制作とファシリテーショ...
25人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 合同説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明など 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】おもちゃの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】特に変わらず。 【このイベントを通しての感想】社員の方が楽しそうに働いている様子が非常に印象的だった。
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【特技(100字)】私の特技は世界遺産を覚えることです。最初に世界遺産登録された12件については遺産名、国名、それぞれの特長を述べることができます。大学◯◯年次の◯◯に、好きが高じて世界遺産検定◯◯級を取得しました。 【趣味(100字)】私の趣味はラジオを聴くことです。その魅力は普段は遠い存在である芸能の方たちの素に近い雰...
43人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望だったので、電話上で即答した。 【内定後の課題の有無】なし。 【内定後の拘束】なし。 【内定後の研修など】研修はないが懇親会などがたくさんあり楽しい。 【採用人数・倍率】60名程度 【内定者の採用大学・学歴】早慶、同志社、関学、MARCH、国立大学 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長をはじめとしたグループのトップの方がと人事部長 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→ロビー待機→待合室→部屋移動→終了 【質問内容】志望動機 自己PR もし、自分に誕生日プレゼントをあげるなら何か。 最後に自己PR 志望動機は50秒程度にまとめた。 最後の...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 二次面接(GM面接) / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】gm.人事部長 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→待合室→部屋移動→終了 【質問内容】私(人事部長)を友人だと思ってバンダイの魅力を教えてください。(タメ口です。) 自己PR バンダイの改善点。もっとこうしたらいいのにというところをおしえてください。 こ...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】最近気になった商品 自己PR 宇宙人にあったらどうやって遊ぶか。 これ以外はきかれていません。 自己PRはESお渡し会のものをブラッシュアップしました。これだけは毎回聞かれますよと人事の方に教えていただ...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】国、数 【各科目の問題数と制限時間】オーソドックスなspi。 【対策方法】問題集 【参考にした書籍・WEBサイト】spiの問題集(青色がおすすめ)
3人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

21年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【学祭生活の中で最も打ち込んだもの(タイトルをつけて)】タイトル:◯◯innovation! 私は中高◯◯年間所属した◯◯の部員の意識改革をし、人気の部活に変えた。入部時の人気部活投票では◯◯/◯◯位、部員数も◯◯人程度だったが、◯◯が好きという熱意で入った。しかし、部練は週に一回のみという意識の低さに落胆し、この◯◯の...
432人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

設立日

1950/07/05

ホームページ

バンダイ:https://www.bandai.co.jp/  BANDAI SPIRITS:https://www.bandaispirits.co.jp/

資本金

バンダイ:100億円 BANDAI SPIRITS:3億円

事業内容

玩具、ガシャポン、カード、菓子・食品・食玩、アパレル、日用雑貨、プラモデル、フィギュア・ロボット、一番くじ、アミューズメント景品などの企画・開発・製造・販売

代表者

バンダイ:竹中 一博  BANDAI SPIRITS:榊原 博

所在地

バンダイ本社 :東京都台東区駒形1-4-8  BANDAI SPIRITS本社 :東京都港区芝五丁目29-11 G-BASE田町

従業員数

バンダイ:843名 ※2023年4月1日  BANDAI SPIRITS:671名 ※2023年4月1日

受賞歴 2022年受賞 2021年受賞
職種別の選考対策
総合職採用1(企画・宣伝・営業・管理) 総合職採用2(設計・金型・生産)
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事業基盤となるユニークなビジネスモデル「キャラクターマーチャンダイジング(CMD)」

CMDとは「キャラクターが持つ“世界観”や“魅力”を、最適な形で商品・サービスとして提供していく仕組み」のことです。そのためにバンダイは、CMDに関わるさまざまな関係者と密接なパートナーシップを築き、こうしたパートナーとの深い信頼関係に基づいた共同作業によって、ビジネスを展開しています。
バンダイは、こうしたキャラクター商品化権の外部調達だけでなく、「たまごっち」などに代表されるように、自社内でキャラクターを創造し育成していくノウハウも蓄積しています。バンダイのCMDは未来を牽引するビジネスモデルとして、未だに進化を続けています。

世界中の人々に”夢”と”感動”を届ける

世界の玩具市場規模は9兆5,509億円。そのうち日本市場は6%です。バンダイは1950年7月に創業し、そのわずか8か月後の1951年3月には輸出販売を開始し、常に海外を視野に入れながら歩みを続けてきました。日本初のIP(キャラクター)を発信するだけでなく、各国のIPを獲得、創出、育成、オリジナル商品の発売、ローカライズなどの商品戦略と、インターネットを活用した販売、各国の商習慣を踏まえたマーケティング戦略で市場を拡大しています。2019年2月にはアジア展開の鍵を握る中国市場への本格参入を目的に中国国内における玩具の販売会社BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO.,LTD. を設立しました。世界に全15拠点ある販社とうまく連携を図り、世界のバンダイへの飛躍を目指します。

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