コナミデジタルエンタテインメント

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本社:東京都

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コナミデジタルエンタテインメントの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
18件中1〜18件表示

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。

貴社に入社し、ゲームを通して誰もが明日に希望を見出せる社会を作りたいです。ゲームは揺るぎない世界と豊かな体験を提供することで、あらゆる状況において希望を与えることができると私は考えております。ゲームを通してより多くの人に希望を与えるためには、幅広い層が欲しいと感じるゲームを作り、広く認知される必要があります。そのために、貴...

職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。

「なぜ」を突き詰めて分析することが得意であるためです。プランナーの仕事に対しては、徹底的に「なぜ」を追究しながら、柔軟に行動することが求められるイメージを持っております。私は、学校での成績を上げようと努力する過程で、答え合わせのない問いに向き合い続け、改善に繋げてきた経験から、徹底的に「なぜ」を追求し行動に移す力を培いまし...

プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。

自分の脳内を言語化し、他者に共有するスキルを向上させることが課題であると感じています。プランナーには「なぜこれが面白いか」と説明するスキルが重要であると伺っておりますが、私にはまだ脳内の面白さを言語化する力が不足しています。そこで現在はアルバイト先の塾で、生徒の質問対応を行う際の自分の話し方や論理展開を観察しています。質問...

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事役員4名

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインなのですぐ始まる

質問内容

ゲームのことよりは学生時代に頑張ったことや、ゲームプランナーとしてどのような仕事をしていきたいか、プランナーとして大切なことは何だと思うか、アイデアを考える際にどのようにしているかなどプランナーについての質問がほとんどであった。

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事と開発部長

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインなのですぐ始まる。

質問内容

ゲームについての経験がメインであった。1番今やっているゲームについて聞かれ、KONAMIのプロスピを挙げたところ、そのゲームに自分が携わるとしたらどの部分に関わりたいかと質問された。また、このゲームを改善するとしたらどこかという質問も難しいかった。

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事2名

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインのためすぐ始まる

質問内容

質問の内容としては、学生時代に力を入れたことや強みなどの質問などもあったが、よくプレイしているゲームや今はまっているゲームなどの質問が多かった。特に1番おもしろいと思っているゲームについては、魅力や改善点を聞かれた。

23年卒|本選考

Webテスト/本選考

試験科目

非言語、言語、性格診断

各科目の問題数と制限時間

各20分

対策方法

対策本

23年卒|本選考

エントリーシート/本選考

弊社を志望する理由

私が御社を志望する理由は大きく2つある。1つ目に御社がスポーツゲームに特化している点だ。私は御社の開発したスポーツゲームを多くプレイしてきたが、特にウイニングイレブンは◯◯部だった自分が海外◯◯を詳しく知るきっかけとなり、学生時代に◯◯部の友達と会話をする架け橋になってくれた。このような人と人を繋ぐ力をもったスポーツゲーム...

なぜプランナーという職種を志望するのか。

私がプランナー志望するようになったきっかけは、趣味で自作した◯◯ゲームを友人にプレイしてもらい、絶賛されたことだ。最初は趣味で◯◯でできるゲームを考案していたが、最近では、◯◯系専攻の友人と共同でオリジナルの◯◯ゲームを開発している。そこから、簡単な◯◯ゲームに留まらずゲームの企画をしたいと考えるようになった。自分で企画し...

プランナーを目指すに当たり、課題と感じているものは何か。

私がプランナーを目指す上で課題と感じているものは圧倒的に経験である。私は◯◯分野の大学院に所属しているためゲーム制作の経験がほとんどない。しかし、この環境の中でも自分なりに経験を積む取り組みとして企画書を制作している。独学で企画書の書き方を学び、企画書を評価してくれるインターンシップなどに参加して企画書を書くスキルを向上さ...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。

ゲームの面白さを活かした仕掛けで、ゲームと人との距離を近づけたくコナミグループを志望しました。現在のゲームには、「ゲーム実況」や「e-Sports」など、プレイする以外の楽しみ方が生まれています。実際に私自身も、プレイしたことがないゲームをゲーム実況という形で楽しんだり、ゲーム実況を見て面白いと感じたゲームを購入したりして...

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。

大学では◯◯に所属しており、コミックや雑誌を中心に◯◯◯◯やその流通◯◯が普及した今日における「◯◯◯◯ならではのコンテンツの可能性」や「書物の◯◯方法」、さらにはそのリスクについて研究しています。「◯◯◯◯におけるコンテンツの可能性」については、実際に◯◯◯◯というメディアを活かした書籍や出版社の方のお話を元に、どのよう...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。

私は◯◯活動に一番情熱を持って取り組んできました。私は◯◯◯◯として、◯◯◯◯や◯◯◯◯に加え、◯◯の売り出し方の戦略についても担当していました。多くの人に◯◯を知ってもらうため、◯◯と売り出し方の両面において◯◯に関する流行の分析をもとに取り組みを進めました。◯◯においては、◯◯のような◯◯を取り入れるなどし、売り出し方...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望理由・入社後に実現したいこと

私は将来「ゲームを通じて人と人が繋がりを持ち楽しんでもらえる世の中」を作り、人々の心を動かしていきたいと思っております。そのためには、時代のトレンドを掴み、ニーズのあるゲームを提供していくことやゲームのネガティブな印象を変えていく必要があると考えております。その中で貴社は、常に時代に合わせた技術を利用して新たなエンタメを想...

職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。

プランナー志望理由は「人の心を動かせる原点」だからです。ユーザーの心の動かし方を考えるのがプランナーだと考えております。その中で、私のモチベーションの源泉が「好きな事」を実行している時で、その中で熱中していたのがエンタメでした。エンタメの共通点は「人の心を動かす」ことであるため、その部分を仕事にできるプランナーに魅力を感じ...

プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。

課題と感じている部分は、「自分の頭の中のイメージを企画書に落とし込んで説明する」ことです。企画内容を神様視点で説明してしまい、“画面内ではどう動くのか”や“何をするのが面白いゲームなのか”を説明することが中々出来ずに、相手にどんなゲームなのか明確なイメージを持たせることができない部分が自分の中で課題だと感じております。その...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由に記述してください(400字)

人生に長く記憶に残る「楽しい」思い出に携わるべく志望いたします。◯◯でのアルバイトにて接客する中で、お客様から「楽しかった」と言って頂く事ことにやりがいを感じたため、上述のように考えました。貴社は時代のトレンド変化を常に意識して、多様化するニーズへの柔軟な対応を目指し「楽しい」を幅広く提供している点に魅力を感じました。その...

学校で主に学んでいること(300字)

過去◯◯の発生履歴に基づく◯◯の長期予測について学んでいます。目的は、◯◯に関する基礎知識を身につけ防災対策に応用することです。長期予測のためには過去の◯◯活動に関する情報が不可欠で、◯◯の活動間隔は最短でも約◯◯年です。過去◯◯年という期間は◯◯発生の場所や頻度を推定する上では短いため、◯◯記録を過去に遡って調べる必要が...

今までで一番情熱をもって取り組んだこと(300字)

◯◯の物販店舗でのアルバイトです。お客様に合う商品提案をするべく常日頃から接客を行っていましたが、(1)会話内でニーズが分からない(2)察知しても商品の知識不足により商品提案できないことが課題でした。そこで(1)に対し、顧客セグメントごとの商品売上分析から、セグメントごとのニーズの高い商品リストを作成。ニーズを察知しやすく...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望理由・入社後に実現したいこと(400字以下)

【志望理由】私が御社を志望した理由は、思春期の子供たちの知的好奇心をくすぐり様々な事柄に興味を抱くきっかけや価値ある時間を与えられるゲームを作りたいためです。これは私が貴社の名作であるパワポケシリーズやMGSシリーズを遊ぶ中で、映画や哲学、戦争等々といった様々な事柄に興味を持ち始めた経験に起因しています。この経験からゲーム...

職種選択理由(300字以下) 職種の選択理由、及び自身がプランナーに向いていると思う理由

【選択理由】私がプランナーを選択した理由は、自分が作りたいと考えているものを具現化するのに最適な職種だと考えたためです。またプランナーであれば様々な職種の方と交流することができ、内側から制作現場を俯瞰できるため選択いたしました。【適正理由】私の強みは心遣いを持ちつつチームワークを発揮できる点にあるため、プランナーに向いてい...

プランナーを目指して取り組んでいる課題(300字以下) プランナーを目指すうえで課題と感じている部分と、取り組んでいる内容

プランナーとしての課題は、説明能力と流行の分析能力だと思います。まず考案した企画を相手に十分理解してもらうために説明能力は必要不可欠だと思います。そのため、卒業論文発表や◯◯サークルでの練習を通して説明能力を磨きました。この際に常に相手の立場になって考えることを意識しました。次に、流行の分析能力は市場に対して受け入れられる...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字)

私自身が特に興味を持っているゲーム事業を通じて人々の心を動かす仕事をしたいと考えていることが志望理由です。昨今では多様・多量のエンタメコンテンツが楽しまれていますが、ゲームはその影響力を増し重要な文化的価値を有していると感じており、私もその地位の向上に貢献したい・より多くの人々に楽しんでもらいたいと思っています。特に貴社を...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字)

◯◯(サークル名)で学内外への広報活動の指揮を行ったことです。当時、◯◯というトラブルが発生しており、その対応を軸に活動していました。特に注力したのは各種活動の費用対効果の向上です。従来「例年通り」が多かった広報手段を洗い直し、実際の効果をアンケート結果などから分析することで適切に労力や予算を割けるよう改善しました。その結...

周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。 ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。(300字)

上記のサークルで約20人の広報チームをまとめる責任者を務めました。他大学に比して少人数で一人あたりの負担が倍以上のサークルが組織として成果を挙げるには、各人が役割を自認し他者と協力する必要があります。私は各々に果たしてほしい役割を考えて伝えるとともに、役職間の業務調整や作業効率化のための指導を行って不要な負担を減らし、活動...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループに志望した理由をご記入ください(400字以下)

私が貴社を志望した理由は、貴社のeスポーツに対する積極性と今後の成長への期待に魅力を感じたからです。私は短期留学中に日本のゲームやアニメを通じて多くの友人を作り、ゲームで人と繋がる喜びを実感しました。そこで私はゲームというコンテンツをより多くの人に届けたいと思うようになりました。このように実際に感想を分かち合い繋がることも...

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください(300字以下)

私は○○語を専攻しており、○○語と○○語における○○語の研究を行っています。○○語で○○が使われるように○○語にも○○由来の単語が多く存在します。その中でも「○○」のように○○語と○○語で同じ形・意味で使われるものは多くあり、私はこのような○○語のうち特に○○化できる二字熟語を研究しています。例えば○○語では○詞を○詞にす...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください(300字以下)

私が情熱をもって取り組んだことは大学での○○○部の活動です。私は○年次に○○として活動しました。初心者として入部したためスキルが追いつけず、それでも自分の居場所である部に貢献したいと思い○○となりました。○○はスケジュールや○○の管理のみならず、○○等のイベントに関する○○の○○や他団体との○○も担っておりました。膨大な仕...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。

私は小学生の頃、学校が終わると、地域の友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインはどのようにして作られているのか、ゲーム中のサウンドはどのようにして作曲されているのかなど、疑問や興味を抱きました。ゲーム関係を詳しく調べていく...

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。

私は主に機械部品等の設計に力を入れて学んできました。設計製図では安全な製品を生み出すために一定以上の耐久をもつ部品の寸法を計算し、それをもとに部品の図面を作成してきました。決められた規格の中で試行錯誤し新たなアイデアを生み出すことは非常に難しく、一つ壁を越えてもまた別の壁にあたることは何度もありました。しかし、その壁を乗り...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。

私は◯◯(学校名)に入学してから3年間ソフトテニスをしてきました。中学までは吹奏楽部で、今回全く異なる種類の部活動に挑戦しました。初心者として入部し、周りには私以外の初心者はいなかったのですが、逆に厳しい環境だからこそソフトテニスのスキルが成長したように感じています。また、技術面だけでなく、試合での経験や大きな挫折を味わい...

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望動機(400字)

「エンタテインメントを通じて、たくさんの人々に喜びや感動を提供したい」という私の夢を、貴社の事業に携わることによって実現できると考えたため、貴社を志望します。 私は、幼少期からゲームやアニメが好きであり、心の拠り所としていました。辛い時にそれらがあったことで人生に悲観的にならず、前向きになることができた経験がありました。 ...

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(300字)

大学では、研究室で人間工学について取り組んでいます。その中でも特に、企業との産学連携プロジェクトに参加し、◯◯についての人間工学的評価を行っています。人間工学とは、人間が違和感なく自然な状態で使用できるようにモノを設計し、実際のデザインに活かす学問です。実際に人間工学を学ぶことで、日常的に扱うものに対しても使いやすさや改善...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字)

私が一番情熱を持って取り組んだことは、ダンスです。特に大学では2年間、アーティストのダンスをコピーする、コピーダンスサークルに参加していました。その中で、私は振り覚えが人よりも速かったため、振り覚えが不得意な人をサポートする役割をしていました。振付をただ真似するだけでは物足らず、表情、指先の動きなど細部にまで拘りました。何...

20年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。

【人々に“生きる力”を与えるような製品とサービスを創りたい】幼少期の私にとっての心の拠り所は、ゲームをする事でした。総プレイタイトル数は100以上にも上り、様々な困難を乗り越えるキャラクター達の勇姿を見て、主体的に行動する大切さを学びました。私は、多くの人々に心から楽しんで貰い、また付加価値を与える事が出来るような”エンタ...

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。

私は現在、ゼミを通して様々な◯◯学の◯◯や先行研究を用いて、◯◯の◯◯から◯◯の◯◯まで幅広く分析をし、その◯◯に隠された◯◯を見抜く研究に取り組んでいます。その中で物事を捉える視点は育って来た文化圏で様々であると捉え、その違いを理解し”物事に対する視点”を増やすように努めています。これらを踏まえ、卒業論文では多くの人々に...

今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。

【アルバイト先の◯◯にて、退会者削減に努めた事。】私は会員数が◯◯人を超える◯◯にて◯◯業務のアルバイトをしています。その中で、入会後3カ月以内に退会をしてしまうお客様が1か月辺り平均◯名にも上る時期がありました。私は、この問題は“スタッフとお客様の距離が遠い事”によって生じたものだと考え、解決をする為に「お客様ノート」を...

20年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。

私はゲーム事業に留まらず、スポーツ事業にも力を入れる貴社で働き、ゲームは不健康というマイナスイメージを払拭したい。そして、貴社で広報としてゲームの魅力を伝え、世界中の人々に喜んでもらいたい。私が子どもの頃、ゲームをすると外で遊ばなくなる、という母の考えから、ゲームで遊べなかった。しかし貴社はゲームをスポーツとして捉えるe ...

【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。

私は大学で◯◯学を専攻し、◯◯マーケティングや◯◯について学んでいる。◯◯、◯◯、◯◯の授業では、魅力的な◯◯をつくるために必要である、◯◯などの◯◯の技術を学び、創造力を高めた。また、インターンシップの授業の一環として、◯◯国内最大の◯◯で◯◯・◯◯として働いた。◯◯マーケティングを担当し、マーケティングスキルとリーダー...

【情熱を持って取り組んだこと】今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。

私は自分のアイデアを形にして人々に提供し、皆に喜んでもらうことが好きだ。中高生時代、◯◯に在籍し、◯人の ◯◯記者の中で最も多くの記事を執筆した。取材の為の企画書作成から取材内容のテープ起こし、記事の執筆、お礼状の送付までを行い、ビジネスマナーを学んだ。また、高校◯年時に、◯◯記者としての活動が編集長に認められ、◯◯への出...

20年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

趣味、特技

テニス、読書、映画鑑賞

志望動機(400字)

私の夢は、出会いによって人々の余暇を豊かにすることです。そして、貴社のデジタルエンタテイメント事業では、ゲームという余暇を通じて二種類の繋がりを提供することができると考えています。一つ目はゲーム攻略の際に協力や戦闘などの形で生まれる繋がりです。二つ目は世界でゲーム文化を牽引する日本と世界との繋がりです。こうした繋がりは知人...

興味のある事業と二番目に興味がある事業

デジタルエンタテイメント事業、ゲーミング&システム事業

19年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

【趣味・特技】ご自由にご記入ください。※複数ある場合は箇条書きでも結構です。(100字以内)

趣味は読書と音楽鑑賞である。前者は主にミステリー小説、後者はクラシックとJ-POPが好みである。

【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以内)

私は、「製品・サービスを通じて人にワクワク感と感動を与えたい」そしてこの想いを叶えるフィールドとして最も適しているのが貴社であると考えた。理由は2点ある。1点目に、自身が貴社の製品にワクワク感を頂いた経験からである。私は小学校6年間と中学1年生までの計7年間、遊戯王カードを多くの友人と楽しんだ。この7年間は私にとって大切な...

【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(300字以内)

◯◯学の一分野「◯◯」を学んでいる。◯◯や◯◯に焦点を当てたものである。なぜ「◯◯の◯◯が生まれるか」という問いに対する私の仮説は、貧困で学校に行けないために学歴が低かったりする事が非正規雇用への原因と考える「◯◯」であった。後の講義で、教育年数が長いほど非正規率が低い傾向にある事、父親の職業や学歴が同じならば、経済力の違...

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