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日系 IT・通信

コナミデジタルエンタテインメント
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コナミデジタルエンタテインメントは、1969年に創業された東京都港区に本社を置く、インターネット・Webサービス業界に所属する企業です。
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18件 のES・体験談
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】貴社に入社し、ゲームを通して誰もが明日に希望を見出せる社会を作りたいです。ゲームは揺るぎない世界と豊かな体験を提供することで、あらゆる状況において希望を与えることができると私は考えております。ゲームを通してより多くの人に希望を与えるためには、...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 役員面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事役員4名 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ始まる 【質問内容】ゲームのことよりは学生時代に頑張ったことや、ゲームプランナーとしてどのような仕事をしていきたいか、プランナーとして大切なことは何だと思うか、アイデアを考える際にどのようにしているかなどプラン...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事と開発部長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ始まる。 【質問内容】ゲームについての経験がメインであった。1番今やっているゲームについて聞かれ、KONAMIのプロスピを挙げたところ、そのゲームに自分が携わるとしたらどの部分に関わりたいかと質問された。また...
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23年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事2名 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのためすぐ始まる 【質問内容】質問の内容としては、学生時代に力を入れたことや強みなどの質問などもあったが、よくプレイしているゲームや今はまっているゲームなどの質問が多かった。特に1番おもしろいと思っているゲームについては、魅...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】非言語、言語、性格診断 【各科目の問題数と制限時間】各20分 【対策方法】対策本
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23年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【弊社を志望する理由】私が御社を志望する理由は大きく2つある。1つ目に御社がスポーツゲームに特化している点だ。私は御社の開発したスポーツゲームを多くプレイしてきたが、特にウイニングイレブンは◯◯部だった自分が海外◯◯を詳しく知るきっかけとなり、学生時代に◯◯部の友達と会話をする架け橋になってくれた。このような人と人を繋ぐ力...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】ゲームの面白さを活かした仕掛けで、ゲームと人との距離を近づけたくコナミグループを志望しました。現在のゲームには、「ゲーム実況」や「e-Sports」など、プレイする以外の楽しみ方が生まれています。実際に私自身も、プレイしたことがないゲー...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

立教大学 | 理系
【志望理由・入社後に実現したいこと】私は将来「ゲームを通じて人と人が繋がりを持ち楽しんでもらえる世の中」を作り、人々の心を動かしていきたいと思っております。そのためには、時代のトレンドを掴み、ニーズのあるゲームを提供していくことやゲームのネガティブな印象を変えていく必要があると考えております。その中で貴社は、常に時代に合わ...
9人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由に記述してください(400字)】人生に長く記憶に残る「楽しい」思い出に携わるべく志望いたします。◯◯でのアルバイトにて接客する中で、お客様から「楽しかった」と言って頂く事ことにやりがいを感じたため、上述のように考えました。貴社は時代のトレンド変化を常に意識...
16人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【志望理由・入社後に実現したいこと(400字以下)】【志望理由】私が御社を志望した理由は、思春期の子供たちの知的好奇心をくすぐり様々な事柄に興味を抱くきっかけや価値ある時間を与えられるゲームを作りたいためです。これは私が貴社の名作であるパワポケシリーズやMGSシリーズを遊ぶ中で、映画や哲学、戦争等々といった様々な事柄に興味...
15人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字)】私自身が特に興味を持っているゲーム事業を通じて人々の心を動かす仕事をしたいと考えていることが志望理由です。昨今では多様・多量のエンタメコンテンツが楽しまれていますが、ゲームはその影響力を増し重要な文化的価値を有していると感じ...
20人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループに志望した理由をご記入ください(400字以下)】私が貴社を志望した理由は、貴社のeスポーツに対する積極性と今後の成長への期待に魅力を感じたからです。私は短期留学中に日本のゲームやアニメを通じて多くの友人を作り、ゲームで人と繋がる喜びを実感しました。そこで私はゲームというコンテンツをより多くの人に届けたいと思...
14人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明石高専 | 理系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私は小学生の頃、学校が終わると、地域の友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインはどのようにして作られているのか、ゲーム中のサウンドはど...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 理系
【志望動機(400字)】「エンタテインメントを通じて、たくさんの人々に喜びや感動を提供したい」という私の夢を、貴社の事業に携わることによって実現できると考えたため、貴社を志望します。 私は、幼少期からゲームやアニメが好きであり、心の拠り所としていました。辛い時にそれらがあったことで人生に悲観的にならず、前向きになることが...
14人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】【人々に“生きる力”を与えるような製品とサービスを創りたい】幼少期の私にとっての心の拠り所は、ゲームをする事でした。総プレイタイトル数は100以上にも上り、様々な困難を乗り越えるキャラクター達の勇姿を見て、主体的に行動する大切さを学びま...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私はゲーム事業に留まらず、スポーツ事業にも力を入れる貴社で働き、ゲームは不健康というマイナスイメージを払拭したい。そして、貴社で広報としてゲームの魅力を伝え、世界中の人々に喜んでもらいたい。私が子どもの頃、ゲームをすると外で遊ばなくなる...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【趣味、特技】テニス、読書、映画鑑賞 【志望動機(400字)】私の夢は、出会いによって人々の余暇を豊かにすることです。そして、貴社のデジタルエンタテイメント事業では、ゲームという余暇を通じて二種類の繋がりを提供することができると考えています。一つ目はゲーム攻略の際に協力や戦闘などの形で生まれる繋がりです。二つ目は世界でゲー...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

立命館大学 | 文系
【【趣味・特技】ご自由にご記入ください。※複数ある場合は箇条書きでも結構です。(100字以内)】趣味は読書と音楽鑑賞である。前者は主にミステリー小説、後者はクラシックとJ-POPが好みである。 【【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以内)】私は、「製品・...
17人の方が「参考になった」と言っています。
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職種別の選考対策
制作職 ※コナミグループへ統合 総合職 ※コナミグループへ統合

企業情報

会社名 コナミデジタルエンタテインメント
ホームページ https://www.konami.com/ja/
本社所在地 東京都港区赤坂9丁目7番2号
代表者 中野 治
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