インターンを通じて、ゲームプランナーという職種の具体的な業務内容や求められる視点を実践的に学ぶことができたため、非常に満足度が高かった。もともと自分にとってあまり身近ではなかったプランナーという仕事に対する理解が深まり、実際にその立場で考える面白さややりがいも実感できたことで、職
業界・事業の情報
社風・人の魅力
話し合いの場でも、いきなり学生に意見を求めるのではなく、まずはどう進めていけばいいのか、その流れや考え方を丁寧に説明してくれたおかげで、最初に感じていた不安が一気に軽くなった。また、フィードバックにおいても細部までしっかり見た上で的確なアドバイスをくれるため、社員の方への信頼感や
自己成長の機会
最初の講義では、ゲームプランナーに求められる要素を要点ごとに整理して、非常にわかりやすく説明してくれたため、職種に対する理解が一気に深まった。その内容を踏まえて、自分はどんなゲームプランナーを目指したいのかを考えるきっかけにもなり、自分自身の方向性を見つめ直す良い機会になったと感
参加者の印象
学生同士のレベルに大きな差はなく、全員が積極的に意見を出し合っていたのが印象的だった。それぞれが自分の考えをしっかり持ちながらも、相手の意見を尊重する姿勢があったため、対立することなく建設的に話し合いが進んだ。結果として、全員が納得した形での発表に仕上げることができたと思う。
本選考の難易度
通過率は高いとは言えないように感じた。ES、動画面接、ウェブテスト全て同段階での提出のため、何の項目が通りやすいと言った情報はない。
本選考への影響度
インターン参加後、メールにて早期選考の案内があった。早期選考に落ちても本選考にリベンジすることができたため、参加するメリットは大きいように思う。

