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モバイルクリエイトの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
6件中1〜6件表示

20年卒|本選考

内定/本選考

check内定

採用人数・倍率

10人程度

内定者の採用大学・学歴

大分大学が多いと感じる。

自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)

体育会系

20年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

社長を始めとする役員の方々

会場到着から選考終了までの流れ

一次面接と同様に控室に通され、人事にアドバイスを受ける。前の学生が出てきたら面接に通される。

質問内容

面接内容自体は一次面接と同様に一般的なことしか聞かれない。強いて言うなら、「あなたがこの会社に入って今の研究をどう活かすか、また何か特許のような開発をするとすれば何を作りたいか」という技術的な質問があった。面接官はタイムキーパー以外皆が質問してきた。

20年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

生産管理課長と品質管理部長

会場到着から選考終了までの流れ

到着後控室に案内され、人事雑談。人事から面接のアドバイスを受ける。その後前の学生が出てきたら面接に向かう。

質問内容

自己PR、インターンシップで何をしたか、今大学で何をしているか、サークルや趣味で得られた事は何かあるか。面接の半分が質問の時間だったため、質問自体は一般的なことしかされていない。面接官の役職について聞いていた。

20年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

国数

各科目の問題数と制限時間

SPIなので人による

対策方法

SPIなのでどういう問題が出るかだけ知っておく

20年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容

強化学習を用いた◯◯の制御を研究しています。現在◯◯の制御から得たデータを元に◯◯の制御の実現に向け、◯◯で試行錯誤しています。その中で◯◯がものを掴む動作が◯◯に近いものではないと言う問題点がわかりました。資金等、限られた条件の中で市販の◯◯に自らモーターを追加することで、実用性の高い◯◯の作成をしています。現在は、人の...

自己PR

私の強みは「目標設定力」と「努力継続力」です。プログラミングを使って作品を作り出すことは物事を論理的に捉え考えることを必要とします。プログラミングに向き合った時、私は初めどう活用すべきかわからず苦手意識を持っていました。なのでまず一つ簡単なゲームを作り上げることを目標に設定しました。実際にやってみると、簡単なゲームでもプロ...

学生時代に最も打ち込んだこと

学生時代に最も打ち込んだのはよさこいサークルでの活動です。高校までの私は、初対面の人と会話する事が苦手でした。そんな自分を振り返り、慎重な余りやや内向的になっていた事に気付いた私は、このサークルに入り、踊りを通して培ってきた表現力で積極的に後輩を指導し、チームとしての集大成である祭りでは悲願の初ファイナル進出を成し遂げまし...

20年卒|本選考

イベント/本選考

check内定

内容

RaspberryPiを利用したコミュニケーションロボットの製作及び発表。

注意した点・感想

非常に面白かった。ただモバイルクリエイトの社員が指導するのでは無く、某大学の職員と学生が外部から来ていたので疑問に感じました。製作したコミュニケーションロボットでスライドの読み上げをした際には多くの社員の方が観に来ました。

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