本社:東京都
資本金:100億円
従業員数:841名(臨時従業員数を除く)
バンダイナムコエンターテインメントの 募集中の本選考
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力/社風・人の魅力/仕事内容・キャリアの魅力/働く環境の魅力/待遇の魅力/選考の難易度 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事2名役員クラス3名
会場到着から選考終了までの流れ
本社入り口に私服で集合→控室で事前説明→小会議室で面接→退室して解散
質問内容
質問 1:自己紹介と志望理由を1分以内でPR 2:バンダイで成し遂げたいこと 3:自分をキャラクターに例えると誰?理由も 回答 1・2:地球の反対側までバンダイ製品を届けることに企画として携わり、世界中の人々のワクワクを創造したい。 3:ナルトのネジ。似ているというよりは憧れ。みんなのため、自分のために努力をすることが...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1名・課長クラス1名
会場到着から選考終了までの流れ
本社入り口に私服で集合→待合室にて事前説明→小会議室にて面接→退室して解散
質問内容
一次面接と同様3問程度 アイスブレイク 1:バンダイの好きなキャラクターや製品について 2:自分の強み 3:バンダイで何をしたいか 回答 1:◯◯と◯◯が好きで貴社の取り組んでいる一番くじやプライズフィギュアが好き 2:新しいことに踏み出す挑戦心と人と関わる力。具体的なエピソードとして、1年間大学を休学し◯◯横断を...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1名・4、5年目の本部の人材1名
会場到着から選考終了までの流れ
GD後に部屋で待機→小会議室にてスタート→退室し解散
質問内容
基本的に会話ベースで3問ほど 1:自己紹介を1分で(時間厳守) 2:最近買ってよかったものとその理由 3:自身と企業の接点について 回答 2:◯◯を買い、機能性や音響も抜群で筋トレなど集中のスイッチになり愛用している。 3:幼いころから貴社のおもちゃに触れており、自分も誰かの思い出やワクワクに貢献したい。
26年卒|本選考
グループディスカッション(gd)/本選考
会場到着から選考終了までの流れ
指定の時間に本社の入り口に私服で集合。テーブルごとに分かれてグループワーク。数人の社員がチラチラ見回りをしていた。終わり次第一次面接待機
GDのテーマ・お題
ゲームに関することの新規事業立案(口外は厳禁とされているため省く)
GDの手順
アイスブレイク→お題提示→グループワーク→全体に1分間で発表 内容よりも話している雰囲気や相手の意見を聞いているかを見られているように感じた。
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語と非言語
各科目の問題数と制限時間
言語20分 非言語20分ほど
対策方法
SPIや玉手箱の問題集を繰り返し勉強した。同じパターンの係数の問題などで時間やケアレスミスをしないように努めた。
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事。役員。
会場到着から選考終了までの流れ
前回と同じく、控室と廊下で待機。5〜6人ずつ呼ばれて集団面接が行われた。男女比率もバラバラだった。終わり次第帰れた。
質問内容
前回と同様、自己紹介、学生時代に力を入れたこと、志望動機といった基本的な質問から、最近のゲームの話題などニッチな質問まであった。集団面接といえど、多少の深掘りはされたので、そこが2次面接との違いだと思う。
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部。
会場到着から選考終了までの流れ
控室、廊下で待機。呼ばれたら5〜6人ずつが部屋に入っていき、集団面接が行われた。男女比率もバラバラだった。
質問内容
自己紹介、志望動機、学生時代に力を入れて取り組んだことといった基本的なことが多く聞かれたら。それから、ゲーム業界について、好きなゲームや最近のゲームトピックなど、込み入った質問も後半に複数聞かれたと思う。
25年卒|本選考
グループディスカッション(gd)/本選考
会場到着から選考終了までの流れ
テーブルごとに分かれてグループワーク。数人の社員がチラチラ見回りをしていた。終わり次第退出。
GDのテーマ・お題
ゲームに関すること(口外しないように厳重に口止めされたため、詳細は省く)
GDの手順
お題の提示→グループで意見を出し合う、まとめる→発表。とにかく話し合いの時間が多かったように感じた。
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
廊下で待機し、一人ずつ短い時間の面接
質問内容
自己PRと簡単な深堀。10分あったかないかくらいの非常に短い簡単な面接。第一印象や他の学生との差別化、個性、熱意などを見られているような気がする。とても短い面接だとは知らされていたため、簡潔に終わった。
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
不明ですが、非常に年次は高かったです。
会場到着から選考終了までの流れ
田町本社に行く。そこから面接が始まる。
質問内容
・他の人には負けないもの・ところ ・志望職種の確認と理由 →志望職種についてのイメージ、その職種に就くためにどのような対策・勉強を行なってきたか/行なっているか ・性格について ・就活軸、他社の選考状況 ・集団や友達の中で、どのような役割を担うことが多いか
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたの魅力を3つの言葉で表現してください(15文字以内)
・高い目標を設定する向上心 ・コツコツと粘り強く取り組む胆力 ・課題を発見し策を練る課題解決力
仲間と一緒に写っているあなたらしい写真を添付してください その写真を選んだ理由を教えてください(100字以内)
私は「仲間と勝利を共有する瞬間」が好きなため、高校の部活でチームメイトと勝利の喜びを分かち合い、笑い合う姿が写っている写真を選んだ。主将として創部以来初の◯◯大会出場に導き、非常に思い入れのある写真だ。
これまでの活動や経験で自慢できることを3つ、努力した点や実績を踏まえて教えてください 1個目 ・自慢できること(50字以内) ・努力した点や実績(150字以内)
・自慢できること 大学生の頃に、◯◯と◯◯で2回の自費留学を達成した経験。 ・努力した点や実績 海外へ旅行した際に英語が通じず悔しく思い、英語を学びたいと強く感じた。しかし大学が提携している留学先は費用も高額なため自費留学を決意した。努力した点は2点ある。1点目は計◯◯円の貯金で、2点目は海外の大学と直接電話で連絡を取り...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがこれまでにハマったゲーム作品名を教えてください(複数回答可)※シリーズの場合は、まとめてご記入ください(略称可)例)アイマス(ミリシタ/デレステ/学マス)、鉄拳(7/8)
【小中】スマブラ(X/for)、マリオ(DS/Wii/ギャラクシー2/3Dランド)、ファイアーエムブレム(聖魔/覚醒/if)ゼルダ(時オカ/スカウォ/トワプリ)、メトロイド(スーパー/フュージョン)、ファンタジーライフ、どう森(街/とびだせ)、パズドラ、Wii Sports、ファミリーフィッシング、パルテナの鏡 【高校】ス...
あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)(300文字以内)
私がゲーム業界を志望する理由は、人の心に活気を与える体験を提供したいという思いからである。私は大学の◯◯実習で、元気のない高齢患者さんが自身との対話を通じて元気になったという経験から、「人の心を活気づける体験を提供する」ことを就職活動の軸にしている。そのため人の笑顔に直接関わることができるエンターテインメント業界、中で...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください(300文字以内)
私が貴社でチャレンジしたいことは、IPを活用して人々に感動体験を届けることである。私は『ゼルダ無双 厄災の黙示録』をプレイした際、本編では死別したミファーと肩を並べて戦えるというストーリーに深く感動したと同時に、一ゲームのキャラクターに対して強い思い入れを抱けたことに、IPの持つ力を実感した。私はこのようなIPの力を通じて...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
写真を選んだ理由100字
◯◯半周に挑戦した時の写真である。道中に出逢った友人と◯◯に取り組み、◯◯内で◯◯参加者を募ったという思い出がある。
あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください。300字
ゲーム業界を志望する理由は、ゲームが国籍や人種の壁を越えて人々をつなぐ力を持つと実感したからだ。子どもの頃、ゲームは友人との絆を深める大切なコミュニケーションのツールだった。大学休学時に行った◯◯横断中に、オンラインゲームを通じて知り合った仲間と実際に会うことができ、世界中の人々とつながる楽しさやゲームが持つ可能性の広がり...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください。300字
私が貴社でチャレンジしたいことは、IPや商品を通じて世界中のお客様に感動と新たな体験価値を届けるマーケティングとプロモーションの実現である。具体的には、国内外の顧客の特性を深く理解し、データ分析や市場リサーチを活用して、お客様が自然と共感し体験したくなる仕組みを構築したいと考える。また国や文化の違いを超えた「共通の楽しさ」...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)
私がゲーム業界を志望する理由は、「人々の暮らしを豊かにし、笑顔と感動を届け、人生を彩る」という就活の軸に基づいている。大学での演劇や文化祭にて、お客様の笑顔や涙を流して感動する姿に触れ、自分の手で誰かの心を動かすことに大きなやりがいを感じた。この経験から、エンターテインメント、特に自分が親しんできたゲームを通じて多くの人々...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいこと
私が貴社でチャレンジしたいのは、世界中に笑顔と感動を届けるゲームやイベントを企画することである。貴社の「夢・遊び・感動」という理念に強く共感するとともに、エンターテインメントが国や文化を超えて感動を提供できる可能性に魅力を感じている。特に、家庭用ゲームやアプリゲームは幅広い層に感動を届ける貴重なプラットフォームだと考える。...
あなたがリーダーシップを発揮した経験と、そこから得た成果/学び
大学の◯◯部で、2年生の時に関東大会に出場し、準優勝を果たした経験がある。当時、部員の多くが低学年で試合経験が不足していたため、チーム全体の実践力向上が最大の課題であった。 私は課題解決のため、他大学だけでなくクラブチームにも連絡を取り、積極的に練習試合を企画した。試合後には「相手チームにアドバイスをもらう時間」を設け、自...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがこれまでにハマったゲーム作品名を教えてください(複数回答可)
太鼓の達人、妖怪ウォッチ
あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など) 300字
自分の「好き」を形にして1人でも多くの人を笑顔にしたい。原動力は、幼少期から愛していた「ワンピース」にある。アニメや漫画でその世界観に魅了された。実際にキャラクターを操作し、必殺技を繰り出す瞬間は、物語の中にいるような没入感を味わうことができた。この経験からゲームが人々に感動や楽しさを届ける力に気づき、ゲームを通じて世界中...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください300字
IP価値最大化のために顧客体験を活かしたゲーム企画をしたい。私は「ワンピース」が好きで、実際にゲームをプレイし、課題や魅力を感じたことから、顧客体験を活かし、IP価値を高めるゲーム企画をしたいと考えた。貴社は革新的な技術導入やプラットフォーム活用でIPの最大化を図り、スピード感を持って企画から制作を進められる強みがある。こ...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)
私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人々に「ワクワク」を届けたいという強い思いからです。幼少期に「◯◯」や「◯◯」シリーズを友人や◯◯と楽しんだ経験は、ただの娯楽にとどまらず、人とのつながりや成長を与えてくれるものでした。◯◯の体験を通じて、ゲームが持つ影響力と可能性を実感しました。また、近年のゲーム業界は、◯◯...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください
私は貴社で、ユーザーに寄り添ったマーケティングやプロモーションを通じて、家庭用ゲームやネットワークコンテンツの価値をより多くの人に届けることに挑戦したいと考えています。例えば、貴社の強みである◯◯を活かし、キャラクターを中心にしたSNSキャンペーンや、◯◯の企画を提案したいです。私がこれまで◯◯で培った情報発信力や、◯◯活...
あなたがリーダーシップを発揮した経験と、そこから得た成果/学びを教えてください
私がリーダーシップを発揮した経験は、◯◯での◯◯準備です。◯◯人で1チームを組み、私はリーダーとしてメンバーをまとめました。当初、各メンバーの役割が曖昧で準備が滞り、進行に行き詰まりました。そこで◯◯を行いました。例えば、◯◯。その結果、チームは全◯◯チーム中で優勝を果たしました。この経験から、リーダーとしての役割分担の重...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)
私は幼少の頃からゲームに夢中でした。特に、〇〇をプレイした時の感動は忘れられません。あの時の高揚感を、多くの人にも味わってほしいという思いが、私をゲーム業界へと駆り立てています。 ゲームには、人々を笑顔にし、心を動かす力があると信じています。例えば、〇〇のように、ゲームを通じて友情を深めたり、新しい世界を発見したりする経験...
あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください
私が貴社でチャレンジしたいことは、プロモーションを通じてより多くの人々にゲームの魅力を伝えることである。具体的には、〇〇を企画し、ゲームの世界観をより深く体験できる機会を提供することで、幅広い層にゲームの魅力を広めたいと考えている。学生時代には〇〇サークルの活動で、企画力やコミュニケーション能力を磨いてきた。この経験を活か...
あなたがリーダーシップを発揮した経験と、そこから得た成果/学びを教えてください
〇〇サークルの新入生歓迎イベントでリーダーを務め、入会者数を前年比120%に増加させた経験がある。新入生に〇〇楽しさを伝える企画を立案したが、参加者が少ないという課題があり、自ら率先して参加者に声をかけ、意見を収集した。その上で、〇〇の魅力を体感してもらえるよう、体験型の企画に変更し、SNSやポスターを活用した広報活動も行...
25年卒|本選考
エントリーシート/本選考
サークル、部活、その他の活動
○○部
サークル、部活の活動内容とあなたの役割
○○部では、ダイエットや大会入賞など一人一人が目標を持って走っている。私は○○係として、部員全員が安心して楽しく活動できるような環境作りに尽力した。学年関係なく全ての部員と積極的にコミュニケーションをとることで信頼関係を築き、相談事や問題に柔軟な対応をすることで解決を図った。
アルバイト先と仕事内容
○○のアルバイトでは、お客様に再び足を運んでいただけるようなお店作りと接客を心がけた。○○は生活必需品ではないため、価値あるサービスの提供なくしてお店は成り立たない。そのことを常に念頭に置き、一人一人のお客様のニーズに合わせた商品の提供や笑顔での対応に励んでいる
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
所属サークル、部活、その他の活動(140文字以内)
◯◯サークル
上記の活動内容とあなたの役割(140文字以内)
活動内容:イベント、大会への参加 役職には就いていませんでしたが、積極的に練習やイベントに参加しました。未経験だったので、年齢関係なく周りの人に分からない部分を教えてもらったり、コミュニティを広げることに注力し、引退後も関係を続けられる友達に出会うことが出来ました。
過去に遊んだことのあるゲーム作品名(中、高、大、直近半年以内)
DS→ニュースーパーマリオブラザーズ、ラブアンドべりー、ワンピースギガントバトル2新世界、ポケットモンスター(ハートゴールド、ブラック)、とびだせどうぶつの森、妖怪ウォッチバスターズ白犬隊、リズム天国ザベスト+、トモダチコレクション、トモダチコレクション新生活、わがままファッションガールズモード、ドラゴンボールZ舞空烈戦 ...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください。(複数回答可)
「中学生」:ポケモン(サン/ウルトラムーン)、モンハン(4G/X)、ツムツム、ヴァンガード(ライド トゥ ビクトリー/ロック オン ビクトリー)、ナイツクロニクル、NBALiveMOBILE、2K、太鼓の達人 「高校生」:ウイイレ(2018/2019)、エバーテイル、ポケモンGO、みんはや、ツムツム、Among Us、太...
あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(マーケティング・プロダクションゲーム・イベント)(800文字以内)
IPを用いて人々が喜びをリアルタイムで共有できる空間を提供したいと考え、貴社のマーケティング職を志望しています。アルバイト先の同僚とパーティーゲームで遊んだ際に、リアルタイムで喜びを共有した時間が普段より何倍もの充実感をもたらしました。この経験から、人々が喜びをリアルタイムで共有できる空間を提供する仕事に魅力を感じ、エンタ...
あなたが一番「楽しいとき」の写真を貼ってください。また、なぜそれが一番楽しいか教えてください。(400文字)
この写真は、高校の友人とタージ・マハルの前で撮った1枚で、私は真ん中の人物だ。この瞬間が1番楽しい理由は、困難な過程を乗り越えて未知の体験をすることが私にとっての生きがいだからだ。この生きがいは、中学3年生の修学旅行の際に薬師寺で法話を聞いたことがきっかけで醸成された。このときは、タージ・マハルに到着するまでに狂犬に追いか...
