マーベラスの 通過ES・選考体験談一覧
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。
私にとってゲームとは、人の心を最も豊かにする最高のエンターテインメントだと考えます。困難な目標を乗り越えたときの「やりがい」、友人や仲間と共に勝利を掴んだときの「熱狂」、壮大な物語がもたらす「感動」、美しい世界観に浸る「癒し」など、ゲームはプレイヤーの能動的な関与を通じて、他のメディアやエンタメでは得難い多様な感情を深く引...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
マーベラスを志望する理由を教えてください。
エンターテインメントの多様なジャンルで独自の強みを持ち、ユーザーに新しい体験や感動を提供し続けている点に魅力を感じているからです。特に、ゲームだけでなくアニメや音楽など幅広いコンテンツ展開を通じてクロスメディア展開が進んでいることに興味があり、プランナーとして多角的な視点を活かして企画に携われる環境に惹かれました。ユーザー...
その事業と仕事内容(【コンシューマ】ゲームデザイナー(企画、運営等)と【オンライン】ゲームデザイナー(企画、運営等) )を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください)
【コンシューマ】ゲームデザイナーを志望する理由は、ユーザーがじっくりと没入できるストーリーや世界観を作り込み、魅力的なゲーム体験を提供したいからです。家庭用ゲームは完成度の高い作品が多く、クリエイティブな企画力を活かして感動や楽しさを届けられる点に魅力を感じています。【オンライン】ゲームデザイナーを志望する理由は、リアルタ...
ゲーム制作、小説執筆、イベント運営、動画配信...何でも構いませんので、今回志望する仕事に最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。
大学でのサークル活動を通じて企画立案からイベント運営まで一貫して担当したことです。特に、多くの参加者を動員するイベントでは、細かな準備や関係者との調整が不可欠であり、問題が発生した際には柔軟に対応する力を身につけました。また、小説執筆の経験から物語構成やキャラクター設定に対する理解が深まり、ユーザーの心に響くストーリー作り...
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
インターンに参加するにあたり意気込みを教えてください
私はこれまでゲーム制作やIT技術に興味を持ち、特に「人々の心を動かすエンターテインメント」に強い関心を抱いてきました。貴社の作品は、プレイヤーを夢中にさせる魅力的なコンテンツが多く、そのクリエイティブな発想力と技術力に感銘を受けています。インターンを通じて、貴社がどのようにしてユーザーの心を掴むゲームを生み出しているのか、...
今まで作ってきたプログラム作品を教えてください
・Webアプリケーション制作 ・ECサイト作成 ・アプリケーション開発 ・データベース ・サーバ構築 ・CGグラフィック制作
各質問項目で注意した点
この文章を書いたのが本当に就活始めたてのときでいま見返すと文章がだいぶひどいので。もし書き直すとしたら~である調で記述した方が良い。 熱意が伝わるように記述した
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2024/07/05
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
マーベラスを志望する理由を教えてください。 (200文字以下)
貴社のコンテンツへの姿勢から、貴社を志望します。私の就活の軸は「楽しさを伝える」です。貴社は勇者30や閃乱カグラといったIPを持ちつつ、既存IPに固執せず挑戦する姿勢が特徴的です。既存IPの活用は重要ですが、新規IPの創出を恐れず「驚き」と「感動」を届けようとする姿勢は、今後のエンタメ業界に必須だと考えます。私も貴社にて、...
この職種・事業を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください) (200文字以下)
私は勇者30に触れた経験から、当該の職種・事業を志望します。勇者30は、制限時間、手軽さ、パロディ、高難易度、ルート分岐等々、ゲームの面白さの一つの結実の形であると考えております。特に制限時間の管理については類を見ない創造性があると考えます。こうした創造力に溢れた場所だからこそ実現可能なエンターテイメントがあると私は考えて...
ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。 ・A4サイズ5枚までのPDFで提出してください。 ・Googleドライブに上げて、そのURLをご記載ください。 ・ドライブのアクセス権を制限しないでください。
企画書を提出 カードゲームの企画を提出。一部の戦略を意図的に隠すことで、ランダム性と、逆転可能性を生み出した。
23年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
企業情報、事業内容・仕事内容説明、質疑応答
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機
私は「エンターテイメントを通して世界中の人に笑顔を与えたい」という夢があります。異なった特性を持つ多角的な事業を展開することで、幅広い分野で新たな可能性を探ることができるという強みを持ち、日々変化する情勢にも前向きな姿勢を示す貴社の元で、私の持つ「チャレンジ精神」を最大限に活かすことで新たなエンターテイメントを創造し、世界...
志望する職種・事業を2つまで選択してください。(1つ以上2つ以下)
音楽映像事業部(アニメ、ミュージック) ライブエンターテイメント事業部(舞台)
この職種・事業を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください)
エンターテイメントの中でも特に自分が好きだった「音楽」と「舞台」の素晴らしさを伝えたいと考え、この2つの事業を志望いたします。カフェアルバイトでの接客や部活の宣伝活動の経験を通して、「相手に魅力を伝えること」の大変さを実感しましたが、想いが相手に伝わった時の喜びとやり甲斐はそれ以上に大きいものでした。貴社のIPの魅力を最大...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
マーベラスを志望する理由を教えてください。
ワクワクする作品作りを通して人の考えを変えたいため貴社を志望する。私は人形劇を通して、相手のことを考えた脚本作りや演劇作りを経験した。その際、観た人から「感動した」「人形劇をやってみたくなった」等の感想をもらい、人々を感動させ、価値観を変えることにやりがいを感じた。幅広くエンタメ事業を展開する貴社では、人々の価値観を変える...
志望する職種・事業を2つまで選択してください。
メディア戦略(グッズ展開、ライセンス業務等)
この職種・事業を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください)
貴社で携わっているゲームや舞台、アニメのコンテンツやグッズを日本だけでなく、海外に広めていきたいと考えるため、メディア戦略事業部を志望する。私自身海外アニメが好きだが、グッズやコンテンツが日本には少ないことに落胆した経験がある。そのため、海外在住の日本アニメや舞台好きに正しくそして多種多様な映像やグッズを提供したいと考えて...
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
制作職
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのためなし
質問内容
自己PR、好きなゲーム、プログラミング経験など、一次面接と似たような質問でそれらをさらに深掘りされる感じであった。ここでも特殊な質問はなく、将来像など、最終面接では定番の質問が多く聞かれ、それを深掘りされた。
23年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語、非言語
各科目の問題数と制限時間
一般的なSPI
対策方法
参考書を解いた
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事と制作職
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのためなし
質問内容
業界とマーベラスへの志望理由、好きなゲーム、プログラミングについて、今まで作ってきたゲームについて主に聞かれた。特殊な質問はなく、ゲーム企業ではよく聞かれる質問や、就活面接においてよく聞かれる質問であった。
23年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
数学、プログラミング
各科目の問題数と制限時間
数学10問程、プログラミング5問程
対策方法
特に無し
23年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学生時代に打ち込んだこと
生徒と信頼関係を築くことで点数を80点伸ばした塾講師の経験だ。当初は新しい教室に慣れることに精一杯で、授業中ただ教える状態だった。そこで質問しやすい環境を作り生徒の点数を上げることを目標に掲げた。コミュニケーション不足の課題に対し、2つの施策を行った。(1)授業中に積極的にほめる。間違っていたとしても、合っている部分を褒め...
ゲーム、漫画、小説、イベント、etc...なんでも構いませんので、制作した経験を教えてください。ない場合は、制作に最も役立つと思う自分の経験やスキルについて教えてください。
プログラミングの勉強をモノづくりに活かしたいと思い、ゲーム開発に挑戦し、最初に制作した◯◯ゲームだ。これは普段ゲームをしない友人を対象にした。どうしたら私のゲームに熱中してくれるかよく考え、結果、内容を私に関するものとし、操作はボタンを押すだけというゲームを作った。またUnity上で問題文と選択肢を変更できるため、実際に友...
志望理由
幅広くエンターテインメントに触れることで、継続的に笑顔創造がしたいと思い、志望する。私はゲーム開発の経験を通し、モノづくりの成果が人の表情や感情で評価されることにやりがいを感じた。この点で貴社は、総合エンターテインメント企業として幅広い領域で人々の心を動かしており、時代の変化に沿った娯楽提供ができると考える。そんな貴社で、...
22年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に打ち込んだこと
【『◯◯』研究ゼミでの活動】 私は大学生活で、ゼミでの活動に最も力を入れました。作品に対する理解を深めるために、次の3つのことを心がけました。 (1)ほかのゼミ生の発表の際に気になったことをメモ→他人の考えを取り入れる (2)毎回必ず1回以上発言する→自分の意見を伝え、フィードバックを受ける (3)◯◯時代の文化や慣習を学...
今まで関わってきた、ミュージカル/舞台製作・アニメ制作・動画配信・グッズ制作等、経験ない場合はこれらのエンターテインメントを作り出すうえで最も役に立つと思う自分の経験やスキルについて教えてください(400)
ミュージカルやアニメ制作の経験はありません。 しかしアウトドア系の部活で【2週間の合宿】を計画したことがあります。 7人で2週間の合宿を計画しました。単純計算で1人2日を担当しますが、この合宿では東北5県を巡ります。私は【副部長】兼【主務】を担っていました。そのため、自分の担当日の計画だけではなく、全体の計画をまとめ、ほか...
自己PR
【体力と根性は誰にも負けません】3000m級の登山成功、炎天下の中20キロ完歩 先述したとおり、私はアウトドア系の部活に所属していました。2週間の夏合宿には登山があり、立山連峰の一角である雄山(3003m)を登りました。頂上付近は天候が悪く、頂上手前で登頂を断念した部員もいます。しかし私は極寒暴風雨の中、諦めずに登頂を果た...
21年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に最も打ち込んだこと
私が学生時代に一番力をいれたことは、サークルの新入生勧誘だ。所属していた◯◯サークルは、二学年で◯◯人程。◯◯を主としていた。私は、この サークルの◯◯だった。私が新歓に力を入れた理由は、サークルが運営している活動のためだ。◯◯になる前年、新入生の数がたったの◯◯人だったため、このままだと活動を存続させることができなくなり...
今まで関わってきた、ミュージカル/舞台制作・アニメ制作・動画配信・グッズ制作などの経験を教えてください。無い場合は、これらのエンターテイメントを作り出す上で最も役に立つと思う自分の経験やスキルについて教えてください。
私は、自分のもつ傾聴力がエンターテインメントを作り出す上で最も役に立つと思っています。◯◯を行うゼミの話し合いの場面や、活動後に反省会を行う◯◯サークルの会議においてこの長所を発揮してきました。人の意見に共感しながら話を聞くことで、他人から意見を引き出しています。また、話をふる、意見に対して必ずコメントをするなどして、意見...
なぜエンターテイメント業界に興味を持ち、マーベラスを志望されたのですか。
文化祭やゼミ合宿などの経験から、私は人を楽しませることが好きで、そのために準備を重ねることにやりがいを感じてきた。人々を楽しませる手段は、数多くあり、時代に合わせて新しいものが生まれると思っている。よって、様々なことに挑戦し、新しいものを生み出せる環境が必要である。貴社はその環境がそろっていると思い、志望する。三つの事業を...
21年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代頑張ったこと(400字)
ボランティアサークルで市場調査をし、売り上げを伸ばしたことを書いた。
ゲーム、漫画、小説、イベント、etc...何でも構いませんので、制作をした経験を教えてください。無い場合は、制作に最も役立つと思う自分の経験やスキルについて教えてください。 ・グループでおこなったのか、一人でおこなったのか ・グループの場合はご自身がどのような役割を担ったのか ※上記も合わせてお答え下さい(400文字以内)
高校3年生の体育祭で企画のリーダーを務めた。メンバー6名で衣装、ダンス、演技を作り上げ、評価される競技であった。観衆を楽しませるには、メンバー全員が企画作りを楽しみ、高いモチベーションで取り組むことが大切であると思った。そのため、例年は夏休みから取り組み始めていたが、私は春からランチミーティングを開いた。食事をしながら交流...
自己PR(400字以内)
私の強みは振り返りをして、改善の行動につなげられることである。 この力は中学校と高校時代の野球部で身についた。私はもともと運動神経が良くなく、周りの部員より成長が遅いと自覚していたため、学んだことを最大限活かすべく、練習後に毎回部活ノートを書いていた。もらったアドバイス、よかった点、反省点、感じたことを書き出した。部活ノー...
19年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1、役員1
会場到着から選考終了までの流れ
健康に問題はないという書類にサインして開始。
質問内容
志望動機をかなり掘り下げられる。ここのゲームで遊んでおいた方がいいと思う。また、今後どういったコンテンツを作りたいか、どんな風なキャリアプランを考えているかと言うことについても深く聞かれる。ESをしっかり見直した方がいい。
19年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語、非言語
各科目の問題数と制限時間
テストセンターのSPI
対策方法
テストセンターのSPIの対策
19年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1、プランナー2
会場到着から選考終了までの流れ
到着後すぐ部屋に案内されて面接開始
質問内容
ESに沿って進む。何故マーベラスか、何故ゲーム業界かということは深堀される。企画書は1分間でプレゼンのため、事前に練習しておいた方が良い。企画書についても色々と質問されるので、突っ込まれそうな箇所を考えておくといい。
19年卒|本選考
筆記試験/本選考
試験科目
説明会と同時開催。企業オリジナル問題。言語、非言語。
各科目の問題数と制限時間
A4に4~5ページで1時間ほどだったと思う。
対策方法
SPIの対策をしていれば問題ないと思う。
19年卒|本選考
エントリーシート/本選考
マーベラスのイメージを教えて下さい。
新しいことに積極的に挑戦し、新たなトレンドを切り開いていける会社だと思います。例えば、2.五次元といった分野は、貴社のテニミュが切り開いたジャンルであると考えています。
志望動機を教えてください。
コンシューマ、スマホ、アニメ等、ゲームに留まらず幅広いジャンルに展開していることに魅力を感じ、志望しました。入社後は、新しいことに挑戦できる私の力を活かし、斬新なゲームを開発していきたいです。
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容
中学生の頃から小説や脚本を書くことが好きだったため、人の心に興味を持ち、◯◯学を専攻しました。特に、◯◯学と◯◯学に力を入ています。◯◯学は、精神疾患やカウンセリングに関する内容が中心です。カウンセリングはアドバイスを与えるのではなく、対話によって相手の気持ちや真意を引き出し、その話をしっかりと受けとめることが大切です。授...

