ディンプス

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本社:大阪府

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ディンプスの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
9件中1〜9件表示

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。

幼少期からゲームというメディアに強い関心を持ち、単なる娯楽としてではなく人の感情や行動を動かす仕組みに魅了されたことが出発点である。特に学生時代に友人と自主制作ゲームを企画した際、限られたリソースの中で「どの体験をどの順序で提示すればプレイヤーの没入感を高められるか」を考える過程に強く惹かれた。この経験を通じて、システム設...

当社を志望した理由を教えてください。

ディンプスを志望した理由は、同社が「遊びの本質」を追求し続ける開発姿勢に強く共感したためである。ディンプスはアクションや格闘などのジャンルで緻密な操作感と高い完成度を実現しつつ、原作やIPの世界観を的確にゲーム体験へと昇華させている点に魅力を感じる。特にユーザーの体験価値を中心に据え、プレイフィールやテンポといった感覚的な...

当社でどのようなプランナーになりたいか、具体的なイメージを教えてください。

プレイヤーが思わず夢中になり、気づけば時間を忘れて没入してしまうような体験を設計できるプランナーを目指す。単に面白いシステムを作るだけでなく、操作感、テンポ、演出、UIなどすべての要素を統合し、プレイヤーの感情曲線を精緻に描く企画力を磨きたいと考える。そのために現場での開発プロセスを理解し、エンジニアやデザイナーと密に連携...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望理由

私が貴社を志望した理由は、「世界に喜びと感動を与える」という貴社のTOPMESSAGEにとても共感し、私の目標である「私自身が携わったゲームで人々に感動を与えたい」というものと一致していると考えたため、貴社を志望しました。また有名IPにも携われるという点がとても魅力的に感じております。

あなたの失敗体験

私の失敗体験として、大学の講義内でのグループ演習があります。理由としては、グループでの長期間の活動だったた め、役割分担やスケジュールの調整が上手に行えず、メンバー間での業務量の差が生まれてしまったことです。 初対面の人達と活動を行ったため、最初の段階ではあまり信頼関係が築けておらず、上手く役割の割り当てなどを行うことがで...

あなたの特技を教えてください

私の特技は、◯◯◯◯です。中学校と高校の間に部活動として活動していました。大会で勝つことを目標に活動していたため、毎日放課後に練習を行い、一生懸命に活動しておりました。また、どのように練習をすればプレイが上達する かや、大会本番の気持ちの作り方など、必死に様々なことを考えて行っていました。他の学校の人たちに勝つために、勝負...

23年卒|本選考

内定/本選考

check内定

承諾/辞退理由の詳細

面接を通じ、人事の方々だけでなく制作職や年次の高い方々も優しく対応してくださり、柔らかい人柄かつ真面目な社風であるところに心惹かれ、安心して働くことが出来ると思い入社を決意した。

内定後の課題の有無

内定後の拘束

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

役員

会場到着から選考終了までの流れ

待合室のようなところで待機しそのまま部屋へ案内された

質問内容

主にエントリーシートに沿って、面接官の方々がそれぞれ気になったことを深掘りされた。また、どんなことをやりたいのか、5年後10年後にどのようになっていたいかなど、将来像についても多く聞かれた。しかしどの質問も答えやすく、特に返答に困るような質問はなかった。

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

エンジニア

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインのためなし

質問内容

自己アピール、学業面について、ゲーム業界・企業を志望している理由、チーム制作経験。一次面接時とあまり内容は変わっていない印象。一次面接よりも少し深く深堀された感覚はあるが、一次面接と同様、終始和やかな雰囲気で進んだ。

23年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

法則性テスト

各科目の問題数と制限時間

一般的なCABの時間

対策方法

CABの参考書を1周した

23年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

エンジニア

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインのためなし

質問内容

自己PR、志望理由、企業に入ってやりたいこと、今までのインターンシップやアルバイト経験、今までに作成したゲームについての概要と改善するならどんなところを改善するか。ゲーム業界では一般的な質問が主に出題された。

23年卒|本選考

筆記試験/本選考

check内定

試験科目

情報、数学、物理

各科目の問題数と制限時間

各5問程度

対策方法

特に無し

23年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

専攻と研究

情報工学を専攻しており、プログラミングや情報系知識を幅広く学んでいる。この分野を専攻した理由は、◯◯だ。これまでの講義で一番力を入れたものは◯◯である。この講義では、◯◯を学び、それをpythonで実装する課題が出された。その課題には難易度が設定されており、私は最難易度のものに挑戦するという目標を掲げた。課題を進めていくう...

あなたが技術面もしくは学業面でアピールできる点を、具体例を交えて教えて

私は高い目標に向かって粘り強く努力できる力がある。これは中学・高校の定期テストの際に、学年1位を取り続けた経験で発揮された。私は中学・高校の6年間を通し、定期テストで学年1位を20回ほど取った。当時、毎回学年1位を取ることを目標とし、さらにそれを周囲に宣言することによりモチベーションを上げていた。しかし国語が苦手科目であり...

当社にて希望する業務を選んでその理由

私はゲーム好きの心を動かせるゲーム開発者になりたい。コンシューマゲームはゲーム好きの人々がプレイすることが多いと考える。そのため、ゲームをプレイしてもらったときの評価のハードルは非常に高くなる。その経験として、私のゲームをプレイしてもらった時、日頃ゲームをしない友人からは称賛の嵐だったが、ゲーム好きの教室長からは、改善点も...

選考ステップ別に見る