バンダイナムコスタジオ

3.78
企業情報

本社:東京都

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バンダイナムコスタジオの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
14件中1〜14件表示

27年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社説明、業務説明、インターンの説明、選考案内

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

作成したプログラムを自慢してください。ゲームの場合はプレイ動画を添付してください。

C++で数学的な課題を解決するプログラムを二つ作成しました。 一つ目は、複数の根号を含む複雑な分数(例えば1/(2^(1/3)+5^(3/7))など)を有理化するプログラムです。代数学の体論という理論や線形代数学を応用し、分母の無理数を解消する計算手法を実装しました。 こだわった点は、計算効率を重視し、数学的な知見に基づき...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

将来、どんなゲームクリエイターになり、どんなことをしたいですか。

将来は人の心を動かす体験を創り出すゲームクリエイターになりたいと考えている。ゲームという媒体は映像、音楽、物語、操作感といったあらゆる表現要素が融合した総合芸術であり、プレイヤー自身の選択や行動によって感情が変化する点に唯一無二の魅力がある。この特性を最大限に活かし、プレイヤーが「自分の物語を生きた」と感じられるような没入...

この作品講評会に参加したい意気込みをお書きください!

作品講評会には、自身の制作物を客観的に見つめ直し、成長の糧とするために参加したいと考えている。普段は自分の視点でしか作品を評価できないが、プロの開発者や同じ志を持つ参加者からの意見を直接聞くことで、表現や構成、遊びの体験設計など多角的な視点を学び取りたい。特に、自分が意図した面白さや感情が他者にどう伝わっているのかを確認し...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?

貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するために◯◯や◯◯といったゲームエンジンに触れ、簡単なゲームを作ることに取り組んでいます。実際に現場で使われているエンジンを実際に使...

バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?

ゲームコンテンツのサーバー側の開発に携わり、ネットワークを通じて日本が誇るゲーム・エンターテインメントを更に世界中に広げる一員となりたいと考えます。今や誰もがスマートフォンやPCなどのスマートデバイスを持ち、様々なコンテンツに簡単にアクセスできるようになりました。私は、「楽しい」と感じるものを作ったり伝えたりすることが大好...

5年後(もしくは10年後)のあなたに求められるスキルとして、どのようなものがあると考えますか?

一つ目に、ただ目の前のシステムを開発するだけではなく、プロジェクト全体のことを考え、どのようにすれば開発生産性や社員の働きやすさを改善し、プロダクトや会社の成長につなげられるかについて、エンジニアの経験を用いて組織全体に関して考えるスキルが必要になると考えます。コンテンツを利用する側だけではなく、開発する側全体にも目を向け...

26年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社説明会、社員パネルトーク、選考フロー

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

コーディングテスト

各科目の問題数と制限時間

基礎的なアルゴリズムに関する問題1問

対策方法

AtCoderなどの競技プログラミングなどの経験をしておいた。

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。

1. ◯◯の勝率計算アルゴリズム ◯◯と◯◯の情報に基づき、最適な行動を導き出すアルゴリズムを開発しました。膨大な計算を短時間で行えるよう最適化を施し、現在はUnityを使って3Dゲーム化を進めています。これにより、プレイヤーに新しい体験を提供することを目指しています。 2. ◯◯の計算プログラム ◯◯をリアルタイムで計...

各質問項目で注意した点

エントリシートの質問としては、成果物だけなので、できるだけ多くの作品を開発してきたことを強くアピールした。また、目的意識を持って開発をしてきたことを記載した。

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年8月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

新入社員研修体験

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?

私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技術力と、確かな面白さを持ったコンテンツを創造する力を兼ね備えている希少な会社だと思ったからです。私はゲーム業界へ...

バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?

バンダイナムコスタジオに就職した暁には、日本が誇る、日本独自のゲームエンタメを世界に発信していく原動力になりたいと考えています。自分がこれまで楽しんだり励まされたりしてきたエンタメへの恩返しとして、これから来る1つの時代を作るとともに、次世代へゲームエンターテインメントをさらに繋いでいく、そんな仕事をしたいと思っています。...

5年後(もしくは10年後)のあなたに求められるスキルとして、どのようなものがあると考えますか?

まだ見ぬ新しい技術を貪欲に取り込み、既存の技術と組み合わせたり、自分なりに再解釈して新しい使い方を見つける能力が求められると考えています。10年ほど前に目を向ければ、スマートフォンがここまで普及すると考えていた人は少数だったと思います。しかしながら、スマートフォンは最早生活必需品と言えるまでに普及し、それどころかユーザーが...

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

企画職と弊社を志望する理由

私がゲーム業界の企画職を志望するようになったきっかけは、趣味で自作したボードゲームを友人にプレイしてもらい、絶賛されたことだ。自分の考えたシステムやルールの中で友人が色々考えながらプレイする姿を見て、自分の作ったモノで人々を楽しませて魅了したいと感じた。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームやモバイルゲ...

あなたがすごいと感じたゲームとその理由

私がすごいと感じたゲームは、学生時代にプレイした「モンスターハンター2G」だ。私がこのゲームをすごいと感じた理由は大きく2つある。  1つ目に狩りという新しいゲームジャンルであることだ。アクションゲームにおいてモンスターを倒したりするものは多くあったが、自然界に住むモンスターをテーマに、狩りをしてそこから武器や装備を作って...

あなたのエンタメ創出経験

私は友人と共同でカードゲームを開発した経験がある。「バーテンダー」というお酒をモチーフにしたカードゲームだ。私はゲームのシステムやルール、カードのステータスを担当し、友人はカードやパッケージのデザインを担当した。自分の知り合い何人かにテストプレイしてもらった上でフィードバックをもらい、ルールの改善なども行った。この経験から...

23年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社概要、強み、事業内容について、グループ会社のつながりについて、会社の写真など社風について、職種について、採用とインターンシップ募集について

22年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社説明と、インターンについての説明、新人さんインタビュー

21年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社概要、業務内容、仕事内容、福利厚生、募集要項、選考フロー、Q&Aコーナー

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコアミューズメントラボ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由

私はゲームを通じて世界中の老若男女を笑顔にしたいからです。その中でも重要視しているのはコミュニケーションです。ゲーム内のチャットはもちろん、それ以外にも職場や学校、家でゲームやアニメの話をしたり、初めて会った人とゲームの話題で盛り上がったり、つけているグッズがきっかけで友達になったり、エンターテイメントはコミュニケーション...

ゲーム業界を志望するきっかけになったゲームとその理由。また1つだけ改善を行うならどうするか。

私がゲーム業界を志望するきっかけになったゲームは「ポケットモンスター」シリーズです。私の世界を広げてくれたゲームだからです。私は中学に入学した頃、母や友人に「ポケモンは子供が遊ぶものだから中学生が好きなのは変だ」と言われました。私は真剣にやめるか悩んだまま夏にポケモンセンターへ行きました。ポケモンセンターには、子供から大人...

これまでに経験した集団活動の自分の立ち位置や役割と苦労した点・それをどう乗り越えたのか

私がこれまでに経験した集団行動はサークル活動での◯◯制作です。私は企画者として◯◯と◯◯をしていました。また、他の企画に入った友人の相談役もしていました。苦労した点は協力してくれるメンバーがなかなか集まらなかったこと、メンバーが私が指定した締め切りまでになかなか提出をしてくれなかったこと、友人の企画がうまく進んでおらず愚痴...

選考ステップ別に見る