バンダイナムコスタジオ

3.78
企業情報

本社:東京都

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バンダイナムコスタジオのインターンの傾向をAIが要約

過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ

バンダイナムコスタジオの

過去のインターンの内容

C++を用いたゲーム開発と新人研修教材の課題解決

バンダイナムコスタジオのインターンシップでは、主にC++を使用したゲーム開発と、新人研修で使用されるC++の社内教材の課…

バンダイナムコスタジオの インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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インターンに関するクチコミ

インターン総合点

3.00 / 5.0

社風・人の魅力

4.00 / 5.0

選考の難易度

2.00 / 5.0

本選考への影響度

4.00 / 5.0

業界・事業の情報

3.00 / 5.0

自己成長の機会

4.00 / 5.0

参加者の印象

4.00 / 5.0

バンダイナムコスタジオの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

作成したプログラムを自慢してください。ゲームの場合はプレイ動画を添付してください。

C++で数学的な課題を解決するプログラムを二つ作成しました。 一つ目は、複数の根号を含む複雑な分数(例えば1/(2^(1/3)+5^(3/7))など)を有理化するプログラムです。代数学の体論という理論や線形代数学を応用し、分母の無理数を解消する計算手法を実装しました。 こだわった点は、計算効率を重視し、数学的な知見に基づき...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

将来、どんなゲームクリエイターになり、どんなことをしたいですか。

将来は人の心を動かす体験を創り出すゲームクリエイターになりたいと考えている。ゲームという媒体は映像、音楽、物語、操作感といったあらゆる表現要素が融合した総合芸術であり、プレイヤー自身の選択や行動によって感情が変化する点に唯一無二の魅力がある。この特性を最大限に活かし、プレイヤーが「自分の物語を生きた」と感じられるような没入...

この作品講評会に参加したい意気込みをお書きください!

作品講評会には、自身の制作物を客観的に見つめ直し、成長の糧とするために参加したいと考えている。普段は自分の視点でしか作品を評価できないが、プロの開発者や同じ志を持つ参加者からの意見を直接聞くことで、表現や構成、遊びの体験設計など多角的な視点を学び取りたい。特に、自分が意図した面白さや感情が他者にどう伝わっているのかを確認し...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。

1. ◯◯の勝率計算アルゴリズム ◯◯と◯◯の情報に基づき、最適な行動を導き出すアルゴリズムを開発しました。膨大な計算を短時間で行えるよう最適化を施し、現在はUnityを使って3Dゲーム化を進めています。これにより、プレイヤーに新しい体験を提供することを目指しています。 2. ◯◯の計算プログラム ◯◯をリアルタイムで計...

各質問項目で注意した点

エントリシートの質問としては、成果物だけなので、できるだけ多くの作品を開発してきたことを強くアピールした。また、目的意識を持って開発をしてきたことを記載した。

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