本社:東京都
アトラス(メーカー)の 通過ES・選考体験談一覧
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
アトラスやゲーム業界について、どのような点に興味を持ちエントリーしたかをご記入ください。
私がゲーム業界に興味を持った理由は、自分の人生を彩ってくれたのがゲームであり、それを届ける仕事に強い魅力と憧れを感じたからです。小さいころから親がプレイするテレビゲームを見て育ち、家族団欒の時間を過ごしたり、一緒に通信をして友達と仲良くなったり、RPGのシナリオに心打たれて涙したりと、私の身近にはいつもゲームがありました。...
入社後にどのような仕事に関わりたいかについてご記入ください。
貴社でライセンスに関わる仕事がしたいです。私は貴社の作品のファンで、これまでにグッズの購入やイベントへの参加を経験したことがあります。2年前にペルソナと◯◯のコラボイベントに足を運んだ際、何年も前にリリースされた作品が再び盛り上がる様子や、イベントに訪れたファンの嬉しそうな表情を目にし、ライセンスビジネスの意義深さを実感し...
あなたが仕事を進めていく上で一番重要だと考えていることをご記入ください。
私が仕事を進めていくうえで一番重要だと考えていることは、周囲と絶えずコミュニケーションをとることです。所属する◯◯部にて会計と広報物の制作を担当していますが、どちらの業務でも周囲に相談や報告をしたことで回避できたリスクがあります。例えば決算報告書を作成する際、進捗を細かく同期の間に共有していたおかげで未然に収支のズレを防ぐ...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
アトラスまたはゲーム業界でやりたい仕事を教えてください。
貴社でライセンスに携わる仕事をしたいです。私は貴社の作品のファンで、 これまでにグッズの購入やイベントへの参加を経験したことがあります。ペルソナと◯◯のコラボイベントに足を運んだ際、 ファンの嬉しそうな表情や何年も前にリリースされた作品が再び盛り上がる様子を実際に見て、 ライセンス業務の意義深さを実感しました。 IPの力で...
就職先を決める際の判断軸・判断基準を教えてください。
私が就職先を決める際には、「やりがいを持って働き続けられるかどうか」、「魅力的な人と一緒に働けること」の2つを重視します。 働く時間は人間の一生のうち約30%を占めるともいわれており、 私にとって今後の人生の中で非常に大きな存在になると思います。 そういった点でも、 自身がやりがいを持って働くことができるかどうかは重要な判...
あなたの好きなエンタメコンテンツを1つだけ、 具体的な理由とともにオススメしてください。
私の好きなエンタメコンテンツはペルソナ4 ザ・ゴールデンです。私がこのコンテンツを好きな理由は2つあります。 1つ目は人間味のある登場人物たちです。 登場人物たちは皆個性豊かながらも等身大の悩みを抱えており、 それを受け入れて成長していく姿に何度も心を揺さぶられました。 犯人のもとに辿り着いたシーンでは仲間たちが苦悩、 葛...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたがゲーム業界で働きたいと思った動機は何ですか?またその中でもアトラスを志望した理由をご記入ください。
幼少期からゲームは単なる娯楽ではなく、世界観や物語を通じて人の心を動かす芸術表現の一つだと感じてきた。中でもアトラスの作品群には、深く考えさせられるテーマ性や、プレイヤーの心理に訴えかけるキャラクター描写、独自の美術・音楽表現が存在し、他社にはない強烈な個性と哲学を感じた。特に「ペルソナ」シリーズを通じて「現実の葛藤と成長...
あなたが今まで学んだり、経験したことの中で、弊社プランナーとして活かせそうなものをご記入ください。
大学ではデータ分析とマーケティングを中心に学び、ユーザーの行動傾向や嗜好を数値的に把握する力を身につけた。この経験を通じて、人がどのように感情的な満足を得るかを分析的に考える習慣が培われた。また、個人でゲームのレビュー記事や企画案を執筆し、作品を構造的に捉え、魅力や改善点を言語化する力を磨いた。さらに、趣味の創作活動ではキ...
入社後、どのように働きたいですか?またどのようなことをしたいと思いますか?具体的にご記入ください。
入社後はまず既存タイトルや開発プロセスを深く理解し、アトラス作品特有の世界観構築や演出意図を体系的に学びたいと考えている。そのうえで、自分の強みである分析力と発想力を活かし、プレイヤーが「自分の選択で物語を動かしている」と実感できる体験設計に携わりたい。特にキャラクターの心理描写や日常パートと非日常パートのバランス設計に興...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
アトラスやゲーム業界について、どのような点に興味を持ちエントリーしたかをご記入ください。
ゲーム業界に興味を持ったのは、ゲームを通じて人々の生活や人生に幸せを届けたいと思ったからです。小学生の頃からゲームを通じて、新たな友人ができる等、自分の人生が豊かなものになりました。この経験から、ゲーム業界にエントリーしました。 貴社を志望した理由は、ゲームを起点とし、複数の媒体を通じて、プレイヤーの方に没入感の高いゲーム...
入社後にどのような仕事に関わりたいかについてご記入ください。
入社後はプロモーションの仕事に関わりたいと考えています。 貴社が提供するゲーム体験を通じて、人々の生活に幸せや笑顔を直接的に届けることができる業務だと思ったからです。このように考えたのは、地元企業主催のイラストコンテストの学生運営委員会として、活動した経験にあります。私はコンテストの認知度や応募増加を目的とした広報活動を中...
あなたが仕事を進めていく上で一番重要だと考えていることをご記入ください。
環境へ対応する力だと考えています。その理由は、絶えず環境変化に適応していかなければ、利害関係者に対して価値ある事業や商品・サービスを提供することができないと思うからです。 このように考えた背景は、大学で経営戦略論の講義を受講したことにあります。講義の一環として、地図制作を行っている会社の代表者の方が講演をしてくださいまし...
25年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社概要、職種説明
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム制作を希望される前提として、今までプレイしたゲームの中から印象に残った作品(タイトル・機種)を2本以上上げてください。また、その理由、および、あなたが続編を作るとしたらどのようにしたいかご記入ください。
Hollow Knightの手描きアートスタイルには深く魅了されました。各シーンは細部にわたり生命力に満ちており、戦闘は緻密な操作と戦略を要求し、挑戦的でありながら達成感をもたらします。もし続編を手掛けるなら、プレイヤーキャラクターの能力システムを見直し、より多様なスキルの組み合わせを可能にして、戦闘体験を一層豊かで深いも...
あなたの長所、短所をご記入ください。
長所は、挑戦を恐れず、計画的に物事を進める粘り強さと、最後までやり遂げる決心です。留学計画の実行から、専門外の学問も学び、奨学生プログラムに入学するまでの経験がそれを証明しています。短所は、過度に慎重になりがちで、成功確率を高めようとして既存の手法の分析に時間をかけすぎること。これにより、必要な場合に意思決定の速度を上げる...
あなたが弊社でゲームを作るとしたら、どのようなゲームを作りたいですか?具体的にご記入ください。
私が貴社でゲームを制作する機会をいただければ、深いストーリーテリングと充実したキャラクター関係を核としたRPGを作りたいと思います。私の目指すのは、プレイヤーが強い代入感を感じられる作品です。物語の中で、プレイヤーは主人公として、仲間たちと共に成長し、社会的な課題に立ち向かっていきます。また、キャラクターとの関係を深めるこ...
24年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
志望動機(字数指定無し)
ゲームという枠に囚われず、キャラクターを軸とした多岐にわたる事業を展開している点に魅力を感じたため、貴社のインターンシップを志望しました。私は幼い頃から漫画やゲームに慣れ親しみ、憧れのキャラクターに囲まれて充実した日々を過ごしてきました。すなわち、キャラクターは私の心の糧となっているのです。この経験から、「人々の心を豊かに...
他者からどのような人物と言われるか、その理由(字数指定なし)
私は、周囲の人から「調整力がある」と言われています。なぜなら、サークルやボランティアの活動で意見の対立が起きた際に、橋渡し役を担うことが多かったからです。具体例として、所属する旅行サークルでの経験を挙げます。私は渉外幹事を務め、他大学の旅行サークルとの交流会を企画しました。この時、開催形式の希望がサークル間で一致しないとい...
各質問項目で注意した点
字数制限が無いため、短くなりすぎず、かといって冗長にもなりすぎず、適切な長さの中で熱意をアピールすることを意識した。また、「他者からどのような人物と言われるか」という設問については、自己PRを少しアレンジすることで回答を作った。
24年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2022年12月9日
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク

