任天堂の 志望動機と選考の感想一覧
任天堂の内定者の志望動機をAIが要約
任天堂を選んだ理由/任天堂の強み・魅力
会社を選んだ理由
幼少期からのゲーム体験と「作る側になりたい」という強い思いが志望動機の核
多くの学生が、幼少期から任天堂のゲームに親しんできた経験を志望動機として挙げています。単にゲームが好きというだけでなく、…
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
幼少期からゲームで遊んでいたため,今度は自分が作る側になりたいと考え,就職先として意識した.
志望動機
エンドユーザに自身の携わった製品が届きやすいという理由で,日系メーカーを広く受けていた.ソニーグループやパナソニックグループなどの電機メーカーから,日清食品や味の素などの食品メーカーまで,業界にとらわれず受けていた.
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
任天堂のゲームで小さい頃から遊んでおり、任天堂で働いてみたいと思っていたから。
志望動機
任天堂株式会社は憧れで受けたので、ゲーム会社は任天堂のみ。他の企業は勤務地やインフラに関わる仕事という軸で選んでいた。受けていた企業としては、野村総合研究所やNTTドコモ、NTT西日本などを受けていた。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
プロダクトを遊んでいたから
志望動機
対面で直接社員の方と交流できるかどうか。 任天堂に関しては夏〜秋ごろに開催されていたオンラインセミナーにも参加しました。エンジニアだけでなく制作企画やサウンドなども拝見しましたが面白かったです。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
日本を代表をする企業だったから
志望動機
関西勤務の確率が高いこと、基本的に全国転勤がないこと、一定水準の給与、フレックスやテレワークなど柔軟な勤務形態があること。 あとは、大きくは重視していないが、事業の安定性・成長性 関西インフラ、関西メーカー、政府系・民間銀行、カード
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
コロナ禍において、巣ごもり需要により、業績が上昇傾向にあるということで、ゲーム業界に興味を持った。数あるゲーム会社の中で「任天堂」を選んだ理由としては、圧倒的シェア率からなる技術力・ブランド力に魅力を感じたからだ。
志望動機
ゲーム業界である「SONY」「バンダイナムコ」「スクウェア・エニックス」等の同業他社を受けていた。その中でも「任天堂」を第一希望にした理由として、圧倒的な技術力・ブランド力を保持している点が挙げられる。さらに、自分の研究内容をより活かすことが出来るからだ。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
企業説明会への出席
志望動機
世の中の当たり前を支えることができ、かつ彩りを与える商材を持っているか。 企業規模が大きく、知名度があること。 一緒に高みを目指したいと思える社員さんがいるか。 他に受けていた企業は、メーカー。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
子供の頃から任天堂のゲームが好きだから
志望動機
情報技術を通して、人々に利便性、豊かさ、面白さ、感動を届けられるようなプロダクトを作ることができること。技術的に面白いものを作ることができ、社員も技術が好きであること。 他選考企業:ソニー、NEC、ソフトバンク、楽天
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
この会社が出しているスイッチというゲームをやっていたから
志望動機
この会社に関してはプロダクトが好きで、内定者数も少ない難関企業だったので記念に受けてみたという感じだった。 ゲームに関する企業で他に受けていたのはソニーのみで他はコンサル企業を中心に受けていた。 ベイカレントコンサルティング アクセンチュア EY
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲームに小さい頃から親しんできたこと。 特に任天堂IPに苦しいときに勇気づけられた経験があったこと。
志望動機
ゲーム業界大手やIT・通信系の企業、総合電機メーカーなど幅広い業界を受けていました。流れとしては、まずエンタメに携わりたい、特に大好きなゲームに関わりたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ただ倍率の高さがネックとなり、他の業界も受けようと決意し、成長性のあるIT・通信業界やあらゆる業界に商品を...
23年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
テレビCM、商品
志望動機
「日系企業であること」、「給与水準が高いこと」といった基準でインターンを選びました。他のインターンとしてはメーカー、SIer、Web系と業界を明確に絞ることなく、日系の大手企業を中心に受けていました。
21年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
大手のゲーム会社で知っていたから
志望動機
大手のゲーム会社で世界にも商品を提供しているので、同業界では絶対に負けない知名度と、会社案内もとてもかわいくて、楽しく仕事ができそうだった。また、京都に本社があり、実家からでもいけそうであったので選んだ。
20年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
世界的に影響力のある企業であるということ
志望動機
自分のやりたい事がどれくらい実現できるのか、そして企業理念に対する社員の方々の熱意がどれほどのものかという事が基準であった。 ほかには、BNEやカプコンなどの他のエンターテイメント業界に属する企業を受けていた。
20年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
もともとゲームが好きで普段からインターン参加企業の製品に触れていたため
志望動機
インターンシップの開催時期が2月の中旬と就活の採用情報公開の直前だったためより幅広い業界を見たいと考えた。今まで見てきた業界がITとメーカーに偏っていたため理工系の人材が求められなおかつ見てきていなかったような業界のインターンシップに参加したいと考えた。
18年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
子供の頃から親しんできたゲームメーカーであるため
志望動機
ソフトウェアエンジニアとして働いて行きたかったので、長期にわたって自分の技術力を磨いていけるような企業を重視していました。また、自分の意見を通したいという思いもあるので、風通しの良い社風であるかを確認していました。
17年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
研究室の先輩が参加していた
志望動機
任天堂のゲームをする機会が多く、どういった環境で開発が行われているか知りたくて参加した。また同期にどういう人が来るのか知りたかった。他に外資金融、データ解析、SE、海外の研究所などたくさんのインターンに参加した。
17年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
日本を代表するグローバル企業だから。また、日本の製造業がコスト競争に晒され没落が予想される一方、サービス業なのでコストよりも品質が重要であり、将来性も十分考えられるから。
志望動機
①グローバル企業であること ②企業に将来性を感じること ③自ら主体的に働ける職場環境か の3点で就活していました。他に外資系メーカーや商社を受けていましたが、ここはとにかく社員を大事にする雰囲気が強いので、そういう穏やかな環境が好きな方にはオススメです。

