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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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日系 その他

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
4.3

お気に入り (2519人)

"心揺さぶる体験を世界に届けよう”
私たちは、PlayStation®を中心とするハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービス等の事業をグローバルに展開するソニーグループのゲーム・エンタテインメント企業です。世界有数のゲームエコシステムであるPlayStation™ Networkの月間アクティブユーザーは1億アカウントを超えており、世界中のプレイヤーに心揺さぶる体験を届けています。
私たちはプレイヤーを魅了し、心に抱く感情を最大限引き出せるようなゲーム体験の提供を目指しています。PlayStation®を中心とするハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービス等の事業をグローバルに展開する当社には、皆さんが強みと専門性を最大限に活かし、人としてもプロフェッショナルとしても継続的に成長できる環境が無限にあります。
好奇心と創造力に溢れた皆さんとの出会いを心からお待ちしています。
私たちと一緒に、世界をワクワク、ドキドキで満たしましょう。

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59件 のES・体験談
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25年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【志望動機(500文字)】幅広い知識と英語でのコミュニケーション力を活かして生産管理、資材調達、物流戦略の仕事を体験し、グローバル企業の製品の品質や利益に貢献するとはどのような仕事なのかを学びたい。私は、これまで培ってきた幅広い知識と英語でのコミュニケーション力をサプライチェーンマネジメントで活かせると考えている。前者は、...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【志望動機をご記入ください。(500文字以内)】理由は二つあります。第一はゲーム機やオーディオ機器などではハードの性能が最も重要であることです。例えば、感度が低い、音質が悪いなど、様々な機器の質が鍵になります。これらは顧客が機器の性能を判断する大きな要素であり、その高度化はもっともやりがいのあるタスクであると考えます。ハー...
16人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください】「◯◯祝いといえばPlayStation」という概念を広め、PlayStationに触れたことがない人々が興味を抱くような機会を創出したい。 なぜなら、私自身があまりゲームに触れない人生を送ってきたからだ。幼少期の家庭環境により今日まで熱中する機会に恵まれなか...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)】インディーズを含め、幅広いパブリッシャーがゲームを販売できるよう支援したい。私は昔から少しニッチなゲームが好きであるが、この世には、面白いが、その顧客層の狭さゆえ販路が見つからず、人々の手に届かないタイトルが数多く存在する。そのようなゲームを...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。】私は、貴社の商品によって人々の生活をより豊かなものにしていきたいと考えている。私は、接客業のアルバイトをしており、そちらでは、お客様の潜在的ニーズを対話の中で汲み取 り、それにあった商品をお勧めするというスタイルで接客しており、その際に、ホスピタ...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【希望職種】(1)希望職種 2デジタルビジネス 【デジタルビジネスで取り組みたいこと】私が御社のデジタルビジネスで取り組みたいことは、playstation をゲーム以外の分野でも活用できるようなビジネスを企画し、実現させることだ。私は大学1年生の頃、特にプレイしたいゲームはなかったが、DVDやYouTubeなどがテレビで...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【希望コースで取り組みたいこと】私のエンジニアとしての目標は、ユーザーがストレスを感じることがなく最大限ゲームの面白さや感動を享受できるようなシステムを開発することであり、それを実現したいと考えている。きっかけは、自分がゲームが好きでたくさん時間を費やしてきたのだが、自分の将来やりたいことを考えた時に、この魅力を多くの人に...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300文字以内)】周りの人と深い信頼関係を築き、協調するという自身の強みや、ゼミナールで専攻したマーケティングの知識、そして自身の語学力を入社後更に磨いて、パブリッシャーの方と二人三脚でゲームコンテンツのマーケティングを行いたい。それにより、自身...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【希望コースで取り組みたいこ と(R&D【PlayStation(R)】)】没入感を限りなく高めた「未来のエンターテイメント技術」の開発に携わりたい。実現のためには、貴社でも導入されているVR技術といった視覚的なアプローチに加え、それ以外の人間の知覚も利用することが必要になると私は考えている。そのために、姿勢・視線・脳波...
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22年卒 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社概要、事業内容、仕事内容、ビジョン、福利厚生 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】具体的にどのような事業を行なっているかなどは自分の中では不明でイメージがあまりなかった。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】世界有数のゲーム開発会社でありSIEの長年のパートナーであると聞き印...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

神戸大学 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述 (1)コース概要を確認のうえ、SIE事務系職種の中で、希望する職種を全てご記入下さい。 (2)上記職種を選んだ理由をご記入下さい。(300文字以内) 】(1)マーケティング、商品企画、ITソリューション(2)理由は2つあります。1つ目は、私の長所である好...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

22年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】自分の好きなことを仕事にできるというのは勿論、もし業界が合わない等で離れることがあっても大手企業のため次のキャリアに繋がりやすいと考えました。 【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】SIE内々定者懇親会、ソニーグループ全体での内々定者懇親会 【採用人数・倍率】約20人...
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内定

22年卒 技術系ジョブマッチング二次面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ゲームハード技術者と思われ方2名、人事の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】Teamsを使用 【質問内容】面接官である技術者の方が変わったため、第一次面接とほとんど同じ質問内容でした。技術的な内容について第一次面接よりもより深いお話をしました。こちらから自分のやりたいこと...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

22年卒 技術系ジョブマッチング一次面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】VR技術者2名、人事担当1名 【会場到着から選考終了までの流れ】Teamsを使用したオンライン面談。マイページから接続する。 【質問内容】他の企業はどこを受けているか、その企業の選考状況、自分の専門性をVRのどこに役立てると考えているか、ソフトウェア開発ではなくハードウェア開発...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

22年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】プログラミング 【各科目の問題数と制限時間】4~5問 選択式 一問30分~60分程度 【対策方法】内容はそこまで難しくないですが、競技プログラミングライクな問題なので、簡単な競技プログラミング用問題に慣れておくと良いと思われます。
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内定

22年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【希望コースで取り組みたいこと】私は貴社のゲーム分野で画像処理系に取り組みたいです。具体的にはVR、AR、MRにおける画像処理技術や空間認識に興味があります。 私は幼少期の頃からゲームが大好きです。現在、PlayStation5を購入し、毎日の研究の合間を縫ってトロフィーを集めております。 また、大学および大学院での専...
14人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【上記職種を選んだ理由をご記入ください。(300文字以内)】留学経験から、ゲームを通じて人々が繫がり合う事の素晴らしさを実感したため、最先端の技術を用いた今までにないゲームエンターテインメントの創出に参画し、それを世界の人々に届けたいと強いの想いがある。特に、貴社が最新のプラットフォームを提供し「遊びの限界」に挑戦している...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

東京農工大学 | 理系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300字)】PlayStation VRのさらなる進化に貢献したいです。私は中学生、高校生のころからPSPやPS Vitaでのゲームに熱中していました。そのため私は技術者としてPlayStationというプラットフォームの発展に携わり、世界中の人...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300文字以内) SIE事務系職種が第1希望の方については、 1コース概要を確認のうえ、SIE 事務系職種の中で、希望する職種を全てご記入ください。 2上記職種を選んだ理由をご記入ください。 】(1)マーケティング、商品企画(2)私がマーケティ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 ジョブマッチング(二次) / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1人+希望職種の社員2人 【会場到着から選考終了までの流れ】メールで送られてきたURLにアクセス 【質問内容】・事前に提出した資料を用いた研究内容発表(5分程度) ・研究内容への質問 ・研究の中で工夫した点は? ・繰り返し実験をするタイプの研究のようだが、どうやってモ...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 ジョブマッチング / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】希望部署の技術職の社員 【会場到着から選考終了までの流れ】メールで送られてきたURLに当日時間になったらアクセス 【質問内容】・研究内容発表(5分) ・研究内容についての質問 ・志望動機 ・研究内容をどう活かせるか ・ESに書いてあるような事だと、研究開発に近いけどそれ...
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21年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。(400文字以内)】「◯◯における◯◯の◯◯反応」  ◯◯を主成分とする◯◯から◯◯と◯◯の◯◯を生成する反応は◯◯反応と呼ばれ、◯◯は◯◯や多種多様な化学製品に転換して利用することが出来る。◯◯反応の中でも◯◯は、◯◯を◯◯に変換できるので、地球温暖化対策の有効活用...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 ジョブマッチング二次 / 本選考

電気通信大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】研究開発/人事 【会場到着から選考終了までの流れ】自宅から接続→面接→終了 【質問内容】1、自己紹介と志望動機をお願いします。 2、研究テーマについて5分で発表してください。 3、あなたの研究の今後の展望について、あればお聞かせください。 4、研究以外で、学生時代に力を入...
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21年卒 ジョブマッチング一次 / 本選考

電気通信大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】研究開発職・人事 【会場到着から選考終了までの流れ】自宅から接続→面接→終了 【質問内容】1、志望動機を教えてください。 2、研究テーマについて5分程度で発表してください。 基本的にはESに書いてあることを中心に話が進んだ。 逆質問は「研究プロジェクトは一つあたりどれくら...
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21年卒 WEBテスト / 本選考

電気通信大学大学院 | 理系
【試験科目】能力検査・性格検査 【各科目の問題数と制限時間】能力検査35分、性格検査30分 【対策方法】WEBテスティングの問題や回答を公開しているwebサイトを見て学習。
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企業情報

代表者

代表取締役 社長 ジム・ライアン

所在地

東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ

資本金

1億1千万円

従業員数

約1,900人 ※2021年3月31日時点、国内人員数

ホームページURL

https://www.sie.com/jp/index.html

事業内容

・「プレイステーション」に関するハードウェア、ソフトウェア、 コンテンツ、ネットワークサービスの企画、開発、販売 ・「toio(トイオ)」およびソフトウェア、コンテンツの企画、開発、販売

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世界有数のゲームエコシステムを有する私たちは、自分たちが世に送り出すイノベーティブな製品やネットワークサービスを通じて、日本のみならず世界中のユーザーに大きな感動や喜びを届けることができます。ゲームをはじめとしてエンタテインメントの楽しみ方が多様化する中、私たちは日米欧のグローバル機能をもつ拠点を中心に緊密に連携し、”「最高の遊び場」を実現する”という共通のビジョンのもと、最先端のテクノロジーやアイディアを貪欲に取り入れ、「遊びの限界を超える」画期的なゲーム体験の企画・開発に挑戦しています。

プロフェッショナルとして、人として、持続的に成長できる職場環境があります。

個々の社員の能力を最大限発揮できる、オープンで自由な組織風土が私たちの大きな魅力のひとつです。若いうちから裁量をもって思い切り活躍することができます。役割や貢献に応じたフェアな評価・待遇を実現するための人事制度の運用にも注力しています。
上司・先輩・同僚との関係はとてもフラットで、働きやすいものです。上司への相談は気軽にできますし、トラブルが発生した時などは、部門長自らが入ってきてメンバーと共に解決にあたることも珍しくありません。会社全体として、アットホームな雰囲気の中、素晴らしい仲間と共に過ごすことで、プロフェッショナルとしても人としても成長することができます。
キャリア形成においては、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスと多岐にわたる事業の利点を活かし、自分の強み・興味・専門性・「好き」を活かせる仕事を必ず見つけることが出来ます。欧米をはじめとした将来的な海外赴任や、ソニーグループ内への異動、人材交流も活発に行っています。

ダイバーシティ、ワークライフバランスを推進しています。

私たちは、多様性に富んだプレイステーションのコミュニティを快適で心地よいものにするため、私たち自身が多様で受容的でありたいと願っています。人種・国籍・宗教・信条・障がい・年齢・性別・性的指向など、SIEに集まる多様な人材が、それぞれの違いを認識しながら、互いを刺激しあい、自分の強みを活かして働くことができる環境にしていくためのダイバーシティ、エクイティ&インクルージョン(DE&I)の推進に全社を挙げて取り組んでいます。
また、ワークライフバランスを高い次元で実現することにも注力しています。年間休日数は130日、有給休暇は初年度15日、最大24日間付与。テレワークの活用による柔軟な働き方はもちろん、育児・介護・病気などのライフイベントを支える休暇・休職制度も充実しています。
その他、ソニーグループ、SIEとしての魅力ある充実した待遇、福利厚生制度を通じて、皆さんが日々やりがいを持って楽しく働くことができる環境を提供しています。

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