
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
本社:東京都
資本金:1億1千万円
従業員数:約1,900人 ※2021年3月31日時点、国内人員数
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 通過ES・選考体験談一覧
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
部長とその部下?だと思われる。
会場到着から選考終了までの流れ
自宅から接続→面接→終了
質問内容
一次面接と全く同じ流れでした。 1。簡単な自己紹介 2。研究発表と疑問点に対する質問・深堀 3。学生時代に力を入れたことではなく、バイトなどの日常生活の内容とその深堀 4。志望動機とその深堀、「どうしてそう思ったのかなど」 5。逆質問
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役職は不明だが、新卒、中途など様々な経験を積んでいる方がいた
会場到着から選考終了までの流れ
自宅から接続→面接→終了
質問内容
1。軽い自己紹介 2。研究テーマについて発表(5分程度) 3。研究に関する質問対応(ここまで20分) 4。ESのエピソードが研究に少し関連していたので、それは聞かれずバイトや自分の長所短所といった人物面を掘られた(ここまで30分程度) 5。志望動機とそれに対応する深堀り(ここまで40分程度) 逆質問(20分)
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
能力検査・性格検査
各科目の問題数と制限時間
能力検査35分、性格検査30分
対策方法
WEBテスティングの問題や回答を公開しているwebサイトを見て学習。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
希望コースで取り組みたいこと(必須)(500文字以内)
設計から量産までの一連の流れを意識し、◯◯を考慮した◯◯に取り組みたいです。 私は◯◯を通じて、様々な知識を獲得し、◯◯する魅力を感じました。しかし、一方でユーザーに直接価値を届ける機会が少ないことに物足りなさも感じていました。◯◯はあらゆるリスクを想定して設計する必要があります。同じように、ゲーム機の◯◯も、◯◯は一度き...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
最近発表されたswitch2に興味があります。従来機と比較して今まで以上の画質などを提供し、ゲームの没入感がさらに向上し、ユーザーにより良い体験を提供することが期待されます。一方で、据え置きと携帯の切り替えが特徴の製品が、高画質化・大容量化に伴い、どのように携帯機能と共存していくのか という点に注目しています。実際のスペッ...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
◯◯における◯◯の効率化と将来を見据えた軽量化を行いました。近年、◯◯が注目されており、◯◯でも実証が行われています。しかしこの実証では◯◯のみの実証にも関わらず◯◯が高く、◯◯などの新たな機能を搭載することが難しいという課題がありました。ただ、その対策として◯◯を単に増やすことは積載可能重量の観点から難しい状況でした。そ...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
不明
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
※自己紹介の後、一次面談の時に使用した資料を用いてプレゼンを行った。 ・プレゼン内容の深堀 →ゲーム制作を始めたきっかけ、プログラミングが好きかどうか、チーム制作と個人制作の違い、SIEの業務に活かせそうな内容、共同開発でメンバー間に実力差がある場合どうするか、を話した。 ・ほかに受けている企業はあるか →内々定を貰ってい...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
不明
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
・最初にアイスブレイクで、趣味や現在の就活の状況について軽く聞かれた。その後、これまで作った成果物と研究に関するプレゼンタイム(5分)があった。 ・プレゼン内容の深堀り →制作物を作る際に困難だったこととそれにどう対処したか、アルゴリズムで工夫した点について、業務で活かせそうなスキル、チームでものづくりを行う際に工夫した点...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
コーディングテスト
各科目の問題数と制限時間
必答問題1問(60分)、選択問題2問(90~120分)
対策方法
競技プログラミングをやっていたため、特別な対策はしていない。テストを行う前に軽く基本構文を復習しておいた。
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
具体的な問題数は覚えていないが、一般的なSPIと同様であった。
対策方法
SPI&テストセンター超実践問題集を軽く行った他、他の企業のインターン選考などで何度も解いた。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。 (500文字以内)
電気情報工学科の授業の中で、私が最も力を入れて取り組んでいるテーマは機械学習です。私の研究室では、主に深層学習を用いた画像や音声の信号処理を扱っており、これからの研究を円滑に進めるため、Pythonを用いたアルゴリズムと機械学習、画像処理の授業に特に力を入れて取り組みました。 授業では、機械学習の実践として、Pythonを...
あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(400文字以内) (1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか
大学時代に最も力を入れて取り組んだのは、ゲーム開発です。これまでは個人でゲームを制作していましたが、チーム開発に挑戦したいという思いから、学園祭に展示するゲームを4人で共同開発しました。制作したのはローグライクのアクションゲームで、私は主に、ゲームシステムとマップ生成のアルゴリズム開発、敵キャラクターの作成を担当しました。...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
貴社が展開するメタバース関連サービスに注目しています。メタバースは、映像、音楽、ゲームなどのコンテンツと高い親和性を持つだけでなく、エンターテインメントの枠を超え、ビジネスや教育など多様な分野への応用が期待される技術であると考えております。特に、幅広い事業を展開する貴社がどのようにメタバースを活用し、未来の市場を創造してい...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
本コースの志望動機
グローバルな視点を持つビジネスの実務を学びたいという強い思いからです。私の◯◯は企業の◯◯部で◯◯に従事しており、その姿を見てきたことで、国際的な視点からビジネスの重要性を実感してきました。 また、私は留学中にPlayStationを通して友情が芽生えた経験があり、PlayStaionというブランドが国境を越えて人と人とを...
現時点であなたが興味/関心のあるプロダクト・サービスの領域・カテゴリーを選択したうえで、最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。
1番目: ソリューションビジネス/サービス 2番目: ゲーム ソリューションビジネスには、企業の課題解決を通じて新たな価値を創出する点に魅力を感じています。一方、ゲームには、人々をつなげる力があると考えています。留学中に PlayStationを通じて国籍を超えた友情を築いた経験から、エンターテインメントが文化交流を促...
研究活動内容について
私は◯◯で、特に「◯◯」や「持続可能な発展」に関するテーマに力を入れて学んでいます。現代の企業活動では、単に利益を追求するだけでなく、社会全体にどのように貢献できるかを考えることが重要です。特に、◯◯(◯◯・◯◯・◯◯)やサ◯◯に関連するテーマは、今後ますます重要になると感じています。授業では、企業がどのようにして◯◯を果...
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
一般的なもの
対策方法
参考書を解く 練習問題を解いて、問題形式や制限時間に慣れておく
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
一人は配属先の部長さん、その他関連部署の社員さん
会場到着から選考終了までの流れ
Teamsに入室
質問内容
志望動機 他に受けている会社 参加した企業のインターン+深堀 研究紹介+質問 どうしてその研究を選んだのか、コードはどのくらい書いているか プログラミング経験について 特に頑張った経験について SIEのどの部分に携わりたいか
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
志望動機をご記入ください。(500文字以内)
多様な分野に対して、自由なものづくり精神をもって、挑戦し続ける姿勢を貫く貴社で開発経験を積み、今後の成長に繋げたいと考えたからです。私は、ものづくりを通じて人々に喜びを届けることに大きなやりがいを感じており、将来はテクノロジーの力で生活に彩りや感動を提供し、社会に貢献することを目指しています。その点で、「クリエイティビティ...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
KOOVに注目しています。本格的な部品でロボットを作り、プログラミングを学ぶだけでなく、自分の工夫で独自の作品が製作できるという点で、好奇心と独創性、主体性を育む期待があるためです。伝統的な勉強は既に型が存在し、受動的な学習だと感じます。技術の発展で多様なサービスが次々誕生していますが、教育の在り方も進化し、技術を次世代に...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
私の研究テーマは「◯◯支援のための新しい撮影装置の開発」です。既存の◯◯撮影システムの利便性、安定性を向上させるために、多角的なアプローチによるシステム全体の改善に関する研究を、学部4年次から現在に至るまで継続しています。 ◯◯診とは、◯◯の様子(◯◯など)を目視で観察し、心身の健康情報を知る、◯◯の診断手法の一つです。◯...
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2月上旬~下旬
実施場所
ソニーシティ品川
インターンの形式
実務体験形式
25年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
志望動機
自分がこのコースでの職場密着インターンを志望した理由は三つあり、貴社の高品質な製品とサービスが好きであることと、新たな価値と楽しさを提供する働きに参加したいこと、そして自分が培ってきた多角的な視野を活かせると考えているからです。 自分は子供の頃からプレイステーションや周辺機器に親しんでおり、常にそのハードウェアやソフトウェ...
注目している製品やサービスと理由
自分が現在注目している製品やサービスは、プレイステーション5と周辺機器、そしてそれに伴って提供されるサービスです。常に最新技術と創造的な発想で楽しさを提供してきた貴社の歴史の中でも、プレイステーション5は特に革新的な技術がふんだんに使われており、さらなる創造的な発想の分野を拡張されることを予想しているので、貴社がどのように...
専門性
自分が学業において最も力を入れているテーマは二つあり、それはアメリカの人権の歴史と、現代の国際政治と安全保障論です。 前者においては、かつての研究ではいないものとされてきた人々の役割や活躍を、奴隷制などの歴史的な人権問題の視点から見ることで、既に完結したとされていた研究に対して再発見の機会を創り出すことに注目しています。加...
25年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
ソニーグループの各社(ソニー株式会社・SSS・SIE)の概要と実際に勤務しているOBの話を伺った。具体的には、従事している内容やオンライン環境整備の程度、役に立っている学部・修士時代の勉強などを伺った。
25年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
体験先の部署の部長
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン会議にURLから入室 お互いに軽く自己紹介 面接 終了後退室
質問内容
自己紹介 自身の研究紹介(2枚程度のスライドを用意し使用、5分程度) 研究に関する質疑 - その研究はあなたが最初に始めたか - その研究は何が嬉しいか インターンに対する志望動機 選択コースに対する志望動機 学生時代に力を入れたこと(学生時代に力を入れたこと)の説明(数分程度) 学生時代に力を入れたことに対する質疑...
25年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
対策方法
難易度はそこそこですが、油断してると解けないので軽い対策をおすすめします.
25年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
志望動機
私が本インターンを志望した理由は二つございます. 一つ目は自身の経験との関わりです. 私は研究室にて○○に関する研究をおこなっております. 研究では、過去の論文から得られる知見を新しい分野に取り入れて調査をしております.しかし、私に実用的な視点が足りておらず、課題発見や考察の段階で躓いてしまうことが多々あります. そこで、...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。
(ゲームを選択) 他社製品にはなりますが、 ○○を取り上げます. 理由は開発環境にあります. 発売前に○○と呼ばれる会議にて、 各登場人物の骨格や容姿をライブラリ化し、以降の作品への応用を可能にしたといった発表がありました. そこでライブラリ化などのソフトウェア設計における工夫がゲームにも応用されていることを知り、他のゲー...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。
ソフトウェア設計学 ソフトウェア設計学とは、ソフトウェアの開発において作業手間の削減や品質の保守のための理論やその裏付けをおこなう学問です. 例えば、リファクタリング手法の模索や実装、テスト設計の改善、OSSのリポジトリ分析などを行います.中でも、私はリポジトリ分析を中心に取り組んでおります.ソフトウェアの開発保守の現場で...
25年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
8月下旬
実施場所
東京・品川
インターンの形式
演習形式
25年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
・企業説明会 ・ソニーグループでの立ち位置 ・業務内容 ・事業部紹介
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
希望コースで取り組みたいこと(500文字以内)
私は御社に入社して技術者として専門性を高め、世界中の人に愛されるPlayStationでさらに高品質なグラフィックを実現できるLSI開発をしてみたいと思い、このコースを希望しました。私はPlayStationの最大の魅力は高グラフィックから生み出される圧倒的なゲームへの没入感だと考えております。PlayStation VR...
興味・関心のあるカテゴリー
LSI・高周波デバイス、ゲーム、AI
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由(200文字以内)
私はNeuralink社が開発した脳埋め込み型インプラントに注目しています。このデバイスは今年1月にFDAと病院倫理委員会の承認を得て、人間に初めて施術したことが発表されています。私はこれまでとは全く異なる新しい形態のデバイスが一体どのようなハードウェア構成をしているのか興味があります。Synchronをはじめとする競合他...
25年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
現場エンジニア2人 シニアエンジニアと、若いエンジニア
会場到着から選考終了までの流れ
Teamsに接続して開始
質問内容
自己紹介と、私の場合は今までのモノづくりのプレゼン。 なぜ作ったのか?普段どのような点を意識しているか?将来どんなエンジニアになりたいか?など、ゲーム会社という感じの質問は少なく一般的なエンジニアの質問という形だった。
25年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
選択した領域カテゴリーで最近注目しているプロダクトサービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
私が最近注目しているプロダクトは◯◯及び◯◯です。これらのデバイスは◯◯に分類されるもので、特に他の◯◯とは違い◯◯として実際に◯◯で描画することができます。 これらはゲームと現実の境を薄くするだけではなく、ゲーム以外にも◯◯など今まで現実的でなかったことができる画期的なデバイスになったと感じました。
専門性(テーマ概要)
私が現在特に興味がある分野はUI/UXです。 中高5年間で部活動で◯◯していたのですが、大学では方向性を変えて◯◯の制作サークルに入りました。 そこで、お客さんに直接体験してもらうことで直接フィードバックをもらえたり、子供たちの素直な感想を直接感じることでユーザーファーストなものづくりに対する意欲が特に大きくなりました。 ...
志望動機
今までの生活を通し、◯◯や◯◯領域など、ユーザーに直接的に感動を与えられるようなプロダクトの制作にとても興味があり、貴社インターンシップでは最先端のそれが体験できるだろうと考えて応募させていただきました。 ◯◯からプログラミングを始め様々な領域に興味があり挑戦しましたが、特にユーザーとの直接の触れ合いから、◯◯が自分にとっ...
25年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2月
実施場所
ソニーシティ品川
インターンの形式
実務体験形式
25年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
志望動機(500文字)
幅広い知識と英語でのコミュニケーション力を活かして生産管理、資材調達、物流戦略の仕事を体験し、グローバル企業の製品の品質や利益に貢献するとはどのような仕事なのかを学びたい。私は、これまで培ってきた幅広い知識と英語でのコミュニケーション力をサプライチェーンマネジメントで活かせると考えている。前者は、学部生時代に機械工学を専攻...
最近注目しているプロダクト・サービスとその理由(200文字)
ゲーム機としての機能追求にとどまらず環境問題に積極的に取り組んでいるという点で、プレイステーションに注目している。当製品におけるプラスチック使用の削減やエネルギー効率の向上なども興味深いが、ゲームが世界規模の植樹に繋がる森林再生プロジェクトに特に関心がある。これは、普段環境を意識していない人までをも巻き込み、自身の行動が環...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマ(500文字)
高効率なクリーンエネルギーシステムの構築を目指した各種エネルギーの発生、変換、制御、利用について、理工学的な観点から学んでいる。人々の生活の安定性向上と社会経済の維持・発展に必要不可欠なエネルギーは、その利用が地域や地球環境に多大な影響を及ぼし、その安定的な供給は科学技術と大きく関係している。このことを踏まえ、授業では主に...
24年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
志望動機をご記入ください。(500文字以内)
理由は二つあります。第一はゲーム機やオーディオ機器などではハードの性能が最も重要であることです。例えば、感度が低い、音質が悪いなど、様々な機器の質が鍵になります。これらは顧客が機器の性能を判断する大きな要素であり、その高度化はもっともやりがいのあるタスクであると考えます。ハードの改良は地道な作業ですが、私は一度取り組んだら...
選択した領域カテゴリーで最近注目しているプロダクトサービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
Play station VRです。360度あらゆる方向を対象とする迫力あるゲームを体験し感動しました。また貴社は2022年5月の経営方針説明会で「ライブネットワーク空間」に注力すると説明されました。この大きな空間実現には、VRはより身近な技術となり、ハードの性能が鍵になると考えます。貴社は酔い低減システムや個人識別などの...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
「◯◯エレクトロニクス」の学習です。この分野は、工学理学医学の融合領域で、今後も様々な製品に取り入れられる可能性があるからです。◯◯は「◯◯」と定義されます。◯◯の応用分野は『1.◯◯』、『2.◯◯』、『3.◯◯』に大別されています。私が修士課程の研究で行っている骨の◯◯に関わる研究は、1と2に関わっています。骨の◯◯―電...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください
「◯◯祝いといえばPlayStation」という概念を広め、PlayStationに触れたことがない人々が興味を抱くような機会を創出したい。 なぜなら、私自身があまりゲームに触れない人生を送ってきたからだ。幼少期の家庭環境により今日まで熱中する機会に恵まれなかった。 しかし、周囲では小学生からゼミの教授まで、幅広い年代の人...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。
Horizon Forbidden Westに興味を抱いている。 なぜならば、本作品の発売に伴う各種の森林再生プロジェクトが世界に与える影響は非常に大きいと感じたからだ。 特に、プレイヤーがトロフィーを取得する度に木を一本植樹する取り組みは、貴社ならではの社会貢献活動であると感じた。貴社の商品に魅せられた人たちの力で、Ho...
卒業/修士論文や、学科/選考の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。
私は民法全般の判例を扱うゼミに所属している。その中でも特に◯◯に関する判例について深く学習をしている。◯◯とは、に◯◯がに◯◯なければ本来得られたはずのに◯◯のことである。この分野に興味を抱いた理由は、に◯◯の判例では、長年にわたりに◯◯とも取れる判決が下されてきたと感じるためだ。 に◯◯はに◯◯と比較して不当に低く見積も...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)
インディーズを含め、幅広いパブリッシャーがゲームを販売できるよう支援したい。私は昔から少しニッチなゲームが好きであるが、この世には、面白いが、その顧客層の狭さゆえ販路が見つからず、人々の手に届かないタイトルが数多く存在する。そのようなゲームを、より多くの売上が実現できるようにビジネスコーディネーションを行い、一つでも多く販...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200字以内)
メタバースに注目している。現実と見紛うほどの没入感のあるゲーム体験を他者と共にできるという点で、一ゲームプレイヤーとしてワクワクするからである。また、ゲーム業界における破壊的イノベーションの一つであり、各社の対応によって、今後勢力図が大きく変化する可能性があるのも興味深い。パブリッシャーによる自社IPのメタバース化に向けた...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500字以内)
ゼミにおいて、◯◯を重点的に勉強している。具体的には、顧客データを用いた統計解析など、企業と共同して、既存のビジネスモデルなどに新たな考え方を取り入れて、新たな価値を生み出すことを目的としたプロジェクトを行っている。その中でも、特に注力したのが、メーカーとのコラボレーションによるプロジェクトである。具体的には、◯◯という天...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。
私は、貴社の商品によって人々の生活をより豊かなものにしていきたいと考えている。私は、接客業のアルバイトをしており、そちらでは、お客様の潜在的ニーズを対話の中で汲み取 り、それにあった商品をお勧めするというスタイルで接客しており、その際に、ホスピタリティを最も重視している。そうした中で、お客様が笑顔になり、帰っていくその姿が...
関心のあるカテゴリー
ゲーム
関心がある理由
クラウドゲームに注目している。まだ、ロード時間や画質といったように問題があるが将来性は非常に高いと思う。現在、ゲームをするには、PS5やゲーミングPCといった高機能機械を 使用しなければならなく、そこで対象者が限定されてしまっている。また、クラウドゲームが一般化されれば、スマホゲーム以上に手軽になる可能性も高く、対象者が広...
