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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
4.3

お気に入り (2519人)

"心揺さぶる体験を世界に届けよう”
私たちは、PlayStation®を中心とするハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービス等の事業をグローバルに展開するソニーグループのゲーム・エンタテインメント企業です。世界有数のゲームエコシステムであるPlayStation™ Networkの月間アクティブユーザーは1億アカウントを超えており、世界中のプレイヤーに心揺さぶる体験を届けています。
私たちはプレイヤーを魅了し、心に抱く感情を最大限引き出せるようなゲーム体験の提供を目指しています。PlayStation®を中心とするハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービス等の事業をグローバルに展開する当社には、皆さんが強みと専門性を最大限に活かし、人としてもプロフェッショナルとしても継続的に成長できる環境が無限にあります。
好奇心と創造力に溢れた皆さんとの出会いを心からお待ちしています。
私たちと一緒に、世界をワクワク、ドキドキで満たしましょう。

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59件 のES・体験談
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21年卒 エントリーシート / 本選考

電気通信大学大学院 | 理系
【第一希望の職種と理由をご記入下さい。】【研究開発】私は、人が本気でデバイスやコンテンツに心から感動し、共感できるような未来を作りたいと思います。人間は社会的な生物であり、時に他者の心に寄り添い、また時には寄り添われ、支えあいながら暮らしていますが、人間の心に寄り添えるのは人間だけではないと考えています。人間と同じように、...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【上記志望職種を選んだ理由をご記入ください。(マーケター)】貴社のゲームの魅力を、潜在顧客からリピーターまで1人でも多くの人に発信し「ゲームを通じた感動体験」を届けたいという想いがあるからだ。素晴らしいコンセプト・クォリティのゲームを製作しても、魅力が伝わらなければプレイしてもらえない。ソフトごとに的確なターゲットを設定し...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【上記第1希望の理由をご記入下さい。】私は新しい体験を日常に取り入れることで、日々感動できる未来を創造したいです。私が大学で運動解析・データ解析を行ってきた知識・経験と、貴社が強みとするセンサーを用いたモーションセンシング技術などを融合することで、PSVRにおける製品開発で貢献したいです。それがどのように 【上記第2希望の...
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内定

19年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 理系
【採用人数・倍率】50名ほど 【内定者の採用大学・学歴】公開されなかった 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】大学院生、大学生、専門学生
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内定

19年卒 カジュアル面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事:1名 技術職:3名(部長クラスもいた) 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→ロビーで待機→面接→終了 【質問内容】前回と同様、5分ほど研究発表 ・なぜその研究を選んだのか ・入社してからはどのような人材になりたいか ・(会社の体制を説明され)どう思うか ・志...
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内定

19年卒 カジュアル面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事:1名 技術職:2名 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→ロビーで待機→面接→終了 【質問内容】面接時間内に5分間の研究発表(スライド)あり ・研究発表に対して、現状の問題点とそれをどう乗り越えるのか ・研究発表に対して、入社してからその技術やノウハウをどのように...
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内定

19年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。】私は「◯◯」というテーマの研究を行っています。この研究の目的は、1枚の画像からオブジェクトの全体像を推定し、◯◯を生成することです。複数画像からの生成についての研究は数多く行われてきましたが、1枚の画像から生成するのは非常に困難とされており、研究が進んでいない領域でし...
17人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【営業・広報を選んだ理由をご記入ください。(400文字以内)】幼い頃から言語に興味を持ち、コミュニケーションに関する授業を数多く履修してきた私にとって、営業は適性があると感じた。私はインターン先での営業を担当しており、お互いの要求を満たせる仕事にやりがいを感じている。また、宣伝と広報についても同じで、コミュニケーションをよ...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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19年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【研究内容】私は現在◯◯について研究しています。半導体デバイスの更なる高機能化の手法の一つにSiフォトニクス技術と呼ばれるSi LSI内の伝送信号を電気から光に置き換えるアプローチがあります。◯◯はそれに使われる発光素子として注目されています。実現されれば半導体デバイスの高速動作・消費電力低減が期待できます。具体的にはSi...
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企業情報

代表者

代表取締役 社長 ジム・ライアン

所在地

東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ

資本金

1億1千万円

従業員数

約1,900人 ※2021年3月31日時点、国内人員数

ホームページURL

https://www.sie.com/jp/index.html

事業内容

・「プレイステーション」に関するハードウェア、ソフトウェア、 コンテンツ、ネットワークサービスの企画、開発、販売 ・「toio(トイオ)」およびソフトウェア、コンテンツの企画、開発、販売

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エンタテインメントプラットフォームを通して、世界中にインパクトを与えることができます。

世界有数のゲームエコシステムを有する私たちは、自分たちが世に送り出すイノベーティブな製品やネットワークサービスを通じて、日本のみならず世界中のユーザーに大きな感動や喜びを届けることができます。ゲームをはじめとしてエンタテインメントの楽しみ方が多様化する中、私たちは日米欧のグローバル機能をもつ拠点を中心に緊密に連携し、”「最高の遊び場」を実現する”という共通のビジョンのもと、最先端のテクノロジーやアイディアを貪欲に取り入れ、「遊びの限界を超える」画期的なゲーム体験の企画・開発に挑戦しています。

プロフェッショナルとして、人として、持続的に成長できる職場環境があります。

個々の社員の能力を最大限発揮できる、オープンで自由な組織風土が私たちの大きな魅力のひとつです。若いうちから裁量をもって思い切り活躍することができます。役割や貢献に応じたフェアな評価・待遇を実現するための人事制度の運用にも注力しています。
上司・先輩・同僚との関係はとてもフラットで、働きやすいものです。上司への相談は気軽にできますし、トラブルが発生した時などは、部門長自らが入ってきてメンバーと共に解決にあたることも珍しくありません。会社全体として、アットホームな雰囲気の中、素晴らしい仲間と共に過ごすことで、プロフェッショナルとしても人としても成長することができます。
キャリア形成においては、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスと多岐にわたる事業の利点を活かし、自分の強み・興味・専門性・「好き」を活かせる仕事を必ず見つけることが出来ます。欧米をはじめとした将来的な海外赴任や、ソニーグループ内への異動、人材交流も活発に行っています。

ダイバーシティ、ワークライフバランスを推進しています。

私たちは、多様性に富んだプレイステーションのコミュニティを快適で心地よいものにするため、私たち自身が多様で受容的でありたいと願っています。人種・国籍・宗教・信条・障がい・年齢・性別・性的指向など、SIEに集まる多様な人材が、それぞれの違いを認識しながら、互いを刺激しあい、自分の強みを活かして働くことができる環境にしていくためのダイバーシティ、エクイティ&インクルージョン(DE&I)の推進に全社を挙げて取り組んでいます。
また、ワークライフバランスを高い次元で実現することにも注力しています。年間休日数は130日、有給休暇は初年度15日、最大24日間付与。テレワークの活用による柔軟な働き方はもちろん、育児・介護・病気などのライフイベントを支える休暇・休職制度も充実しています。
その他、ソニーグループ、SIEとしての魅力ある充実した待遇、福利厚生制度を通じて、皆さんが日々やりがいを持って楽しく働くことができる環境を提供しています。

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