
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
本社:東京都
資本金:1億1千万円
従業員数:約1,900人 ※2021年3月31日時点、国内人員数
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 募集中の本選考
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力/社風・人の魅力/仕事内容・キャリアの魅力/働く環境の魅力/待遇の魅力/選考の難易度 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
部長とその部下?だと思われる。
会場到着から選考終了までの流れ
自宅から接続→面接→終了
質問内容
一次面接と全く同じ流れでした。 1。簡単な自己紹介 2。研究発表と疑問点に対する質問・深堀 3。学生時代に力を入れたことではなく、バイトなどの日常生活の内容とその深堀 4。志望動機とその深堀、「どうしてそう思ったのかなど」 5。逆質問
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役職は不明だが、新卒、中途など様々な経験を積んでいる方がいた
会場到着から選考終了までの流れ
自宅から接続→面接→終了
質問内容
1。軽い自己紹介 2。研究テーマについて発表(5分程度) 3。研究に関する質問対応(ここまで20分) 4。ESのエピソードが研究に少し関連していたので、それは聞かれずバイトや自分の長所短所といった人物面を掘られた(ここまで30分程度) 5。志望動機とそれに対応する深堀り(ここまで40分程度) 逆質問(20分)
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
能力検査・性格検査
各科目の問題数と制限時間
能力検査35分、性格検査30分
対策方法
WEBテスティングの問題や回答を公開しているwebサイトを見て学習。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
不明
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
※自己紹介の後、一次面談の時に使用した資料を用いてプレゼンを行った。 ・プレゼン内容の深堀 →ゲーム制作を始めたきっかけ、プログラミングが好きかどうか、チーム制作と個人制作の違い、SIEの業務に活かせそうな内容、共同開発でメンバー間に実力差がある場合どうするか、を話した。 ・ほかに受けている企業はあるか →内々定を貰ってい...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
不明
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
・最初にアイスブレイクで、趣味や現在の就活の状況について軽く聞かれた。その後、これまで作った成果物と研究に関するプレゼンタイム(5分)があった。 ・プレゼン内容の深堀り →制作物を作る際に困難だったこととそれにどう対処したか、アルゴリズムで工夫した点について、業務で活かせそうなスキル、チームでものづくりを行う際に工夫した点...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
コーディングテスト
各科目の問題数と制限時間
必答問題1問(60分)、選択問題2問(90~120分)
対策方法
競技プログラミングをやっていたため、特別な対策はしていない。テストを行う前に軽く基本構文を復習しておいた。
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
具体的な問題数は覚えていないが、一般的なSPIと同様であった。
対策方法
SPI&テストセンター超実践問題集を軽く行った他、他の企業のインターン選考などで何度も解いた。
22年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
自分の好きなことを仕事にできるというのは勿論、もし業界が合わない等で離れることがあっても大手企業のため次のキャリアに繋がりやすいと考えました。
内定後の課題の有無
無し
内定後の拘束
無し
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
ゲームハード技術者と思われ方2名、人事の方1名
会場到着から選考終了までの流れ
Teamsを使用
質問内容
面接官である技術者の方が変わったため、第一次面接とほとんど同じ質問内容でした。技術的な内容について第一次面接よりもより深いお話をしました。こちらから自分のやりたいことと志望先が合致しているかどうか質問もしました。
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
VR技術者2名、人事担当1名
会場到着から選考終了までの流れ
Teamsを使用したオンライン面談。マイページから接続する。
質問内容
他の企業はどこを受けているか、その企業の選考状況、自分の専門性をVRのどこに役立てると考えているか、ソフトウェア開発ではなくハードウェア開発志望であっているか(毎年間違える人がいるらしい)、研究内容の紹介
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
希望コースで取り組みたいこと(必須)(500文字以内)
設計から量産までの一連の流れを意識し、◯◯を考慮した◯◯に取り組みたいです。 私は◯◯を通じて、様々な知識を獲得し、◯◯する魅力を感じました。しかし、一方でユーザーに直接価値を届ける機会が少ないことに物足りなさも感じていました。◯◯はあらゆるリスクを想定して設計する必要があります。同じように、ゲーム機の◯◯も、◯◯は一度き...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
最近発表されたswitch2に興味があります。従来機と比較して今まで以上の画質などを提供し、ゲームの没入感がさらに向上し、ユーザーにより良い体験を提供することが期待されます。一方で、据え置きと携帯の切り替えが特徴の製品が、高画質化・大容量化に伴い、どのように携帯機能と共存していくのか という点に注目しています。実際のスペッ...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)
◯◯における◯◯の効率化と将来を見据えた軽量化を行いました。近年、◯◯が注目されており、◯◯でも実証が行われています。しかしこの実証では◯◯のみの実証にも関わらず◯◯が高く、◯◯などの新たな機能を搭載することが難しいという課題がありました。ただ、その対策として◯◯を単に増やすことは積載可能重量の観点から難しい状況でした。そ...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。 (500文字以内)
電気情報工学科の授業の中で、私が最も力を入れて取り組んでいるテーマは機械学習です。私の研究室では、主に深層学習を用いた画像や音声の信号処理を扱っており、これからの研究を円滑に進めるため、Pythonを用いたアルゴリズムと機械学習、画像処理の授業に特に力を入れて取り組みました。 授業では、機械学習の実践として、Pythonを...
あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(400文字以内) (1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか
大学時代に最も力を入れて取り組んだのは、ゲーム開発です。これまでは個人でゲームを制作していましたが、チーム開発に挑戦したいという思いから、学園祭に展示するゲームを4人で共同開発しました。制作したのはローグライクのアクションゲームで、私は主に、ゲームシステムとマップ生成のアルゴリズム開発、敵キャラクターの作成を担当しました。...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
貴社が展開するメタバース関連サービスに注目しています。メタバースは、映像、音楽、ゲームなどのコンテンツと高い親和性を持つだけでなく、エンターテインメントの枠を超え、ビジネスや教育など多様な分野への応用が期待される技術であると考えております。特に、幅広い事業を展開する貴社がどのようにメタバースを活用し、未来の市場を創造してい...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
希望コースで取り組みたいこと(500文字以内)
私は御社に入社して技術者として専門性を高め、世界中の人に愛されるPlayStationでさらに高品質なグラフィックを実現できるLSI開発をしてみたいと思い、このコースを希望しました。私はPlayStationの最大の魅力は高グラフィックから生み出される圧倒的なゲームへの没入感だと考えております。PlayStation VR...
興味・関心のあるカテゴリー
LSI・高周波デバイス、ゲーム、AI
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由(200文字以内)
私はNeuralink社が開発した脳埋め込み型インプラントに注目しています。このデバイスは今年1月にFDAと病院倫理委員会の承認を得て、人間に初めて施術したことが発表されています。私はこれまでとは全く異なる新しい形態のデバイスが一体どのようなハードウェア構成をしているのか興味があります。Synchronをはじめとする競合他...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください
「◯◯祝いといえばPlayStation」という概念を広め、PlayStationに触れたことがない人々が興味を抱くような機会を創出したい。 なぜなら、私自身があまりゲームに触れない人生を送ってきたからだ。幼少期の家庭環境により今日まで熱中する機会に恵まれなかった。 しかし、周囲では小学生からゼミの教授まで、幅広い年代の人...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。
Horizon Forbidden Westに興味を抱いている。 なぜならば、本作品の発売に伴う各種の森林再生プロジェクトが世界に与える影響は非常に大きいと感じたからだ。 特に、プレイヤーがトロフィーを取得する度に木を一本植樹する取り組みは、貴社ならではの社会貢献活動であると感じた。貴社の商品に魅せられた人たちの力で、Ho...
卒業/修士論文や、学科/選考の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。
私は民法全般の判例を扱うゼミに所属している。その中でも特に◯◯に関する判例について深く学習をしている。◯◯とは、に◯◯がに◯◯なければ本来得られたはずのに◯◯のことである。この分野に興味を抱いた理由は、に◯◯の判例では、長年にわたりに◯◯とも取れる判決が下されてきたと感じるためだ。 に◯◯はに◯◯と比較して不当に低く見積も...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)
インディーズを含め、幅広いパブリッシャーがゲームを販売できるよう支援したい。私は昔から少しニッチなゲームが好きであるが、この世には、面白いが、その顧客層の狭さゆえ販路が見つからず、人々の手に届かないタイトルが数多く存在する。そのようなゲームを、より多くの売上が実現できるようにビジネスコーディネーションを行い、一つでも多く販...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200字以内)
メタバースに注目している。現実と見紛うほどの没入感のあるゲーム体験を他者と共にできるという点で、一ゲームプレイヤーとしてワクワクするからである。また、ゲーム業界における破壊的イノベーションの一つであり、各社の対応によって、今後勢力図が大きく変化する可能性があるのも興味深い。パブリッシャーによる自社IPのメタバース化に向けた...
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500字以内)
ゼミにおいて、◯◯を重点的に勉強している。具体的には、顧客データを用いた統計解析など、企業と共同して、既存のビジネスモデルなどに新たな考え方を取り入れて、新たな価値を生み出すことを目的としたプロジェクトを行っている。その中でも、特に注力したのが、メーカーとのコラボレーションによるプロジェクトである。具体的には、◯◯という天...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。
私は、貴社の商品によって人々の生活をより豊かなものにしていきたいと考えている。私は、接客業のアルバイトをしており、そちらでは、お客様の潜在的ニーズを対話の中で汲み取 り、それにあった商品をお勧めするというスタイルで接客しており、その際に、ホスピタリティを最も重視している。そうした中で、お客様が笑顔になり、帰っていくその姿が...
関心のあるカテゴリー
ゲーム
関心がある理由
クラウドゲームに注目している。まだ、ロード時間や画質といったように問題があるが将来性は非常に高いと思う。現在、ゲームをするには、PS5やゲーミングPCといった高機能機械を 使用しなければならなく、そこで対象者が限定されてしまっている。また、クラウドゲームが一般化されれば、スマホゲーム以上に手軽になる可能性も高く、対象者が広...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
希望職種
(1)希望職種 2デジタルビジネス
デジタルビジネスで取り組みたいこと
私が御社のデジタルビジネスで取り組みたいことは、playstation をゲーム以外の分野でも活用できるようなビジネスを企画し、実現させることだ。私は大学1年生の頃、特にプレイしたいゲームはなかったが、DVDやYouTubeなどがテレビで見れるようになることもあり、playstation 4 を購入した。それをきっかけに...
希望職種を志望する理由
私の希望職種としてゲーム業界の企画職を第一希望としているが、御社のゲーム関連の業務はゲームソフトの開発ではなく、playstation というプラットフォームの開発に携われる数少ない職種である。私のやりたいこととマッチしているという点で、御社のゲーム開発分野に興味、関心がある。
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
希望コースで取り組みたいこと
私のエンジニアとしての目標は、ユーザーがストレスを感じることがなく最大限ゲームの面白さや感動を享受できるようなシステムを開発することであり、それを実現したいと考えている。きっかけは、自分がゲームが好きでたくさん時間を費やしてきたのだが、自分の将来やりたいことを考えた時に、この魅力を多くの人に伝えたいと思ったことである。また...
関心のある内容と理由
5G通信に注目している。5G通信は、4K・8Kのライブ配信やVR・AR体験、IoT化の加速などを実現することができると期待されており、実際に貴社のPlayStation5の快適なゲームストリーミングや8K映像のリアルタイム配信の検証成功の記事も目にした。ゆえに、今後さらに多岐にわたる事業へ応用される技術だと考えており、非常...
あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内)(ポイント:(1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか)
私は、◯◯で生徒の学力向上に注力した。きっかけは二つあり、過去に通っていたため働いて恩を返したいと思ったことと、勉強を教える仕事をしてみたいと思ったことである。自分の担当したクラスは勉強を苦手だという生徒が多かったため、自分の思う勉強の面白さを伝えることを目標とした。こだわったことは二つある。一つ目は勉強に興味を持ってもら...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300文字以内)
周りの人と深い信頼関係を築き、協調するという自身の強みや、ゼミナールで専攻したマーケティングの知識、そして自身の語学力を入社後更に磨いて、パブリッシャーの方と二人三脚でゲームコンテンツのマーケティングを行いたい。それにより、自身がゲームを通して得ていたワクワクや感動、活力を、今度はお客様に与えることに携わりたい。また、個人...
あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内) ポイント:(1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか
所属する◯◯サークルで、メンバーに◯◯未経験者が多い曲目のリーダーに立候補し、公演を成功させた。コロナ禍は練習機会が少なく、曲の完成が困難な点、新入生同士が仲を深めづらい点が課題だった。そこで、「曲の完成」と「後輩同士の友人関係構築の手助け」を目標に据えた。曲を完成させるために、事前に細かく計画を立て、オンラインも活用しつ...
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)
仮想通貨の技術を用いたブロックチェーンゲームに注目している。注目している理由は二点ある。一つ目は、データを分散管理しているため、データ改ざんによるチート行為が起こりえないという点だ。二つ目は、ゲーム内のアイテムを取引し、お金を稼ぐことができるという、今までとは異なる全く新しいゲームの誕生に繋がる可能性がある点だ。ユーザーが...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
希望コースで取り組みたいこ と(R&D【PlayStation(R)】)
没入感を限りなく高めた「未来のエンターテイメント技術」の開発に携わりたい。実現のためには、貴社でも導入されているVR技術といった視覚的なアプローチに加え、それ以外の人間の知覚も利用することが必要になると私は考えている。そのために、姿勢・視線・脳波といった私が大学で研究対象としている生体情報を用いることが可能なのではないだろ...
興味/関心のあるカテゴリー 興
1番 : ゲーム 2番 : カメラ 3番 : オーディオ・ビデオ PlayStation VR2 ヘッドセットと対応する新型のコントローラーである。私が研究で扱っているヒトの生体信号は、従来取得に手間がかかるが、新型のヘッドセットは、ユーザの視線を内蔵カメラのみで容易に取得可能であると知り注目している。また、コントローラー...
学生時代の取り組み
スポーツ用品店の販売アルバイトにおいて、英語の接客マニュアルを作成しました。私の勤務する店舗では、海外のお客様へ対応できるスタッフが少ないことが問題となっており、解決のためには言語の壁を取り払うことが必要でした。そこで、私は周りのスタッフを巻き込んで、英語の接客マニュアルを作成しました。チームでは、対外的な英語の発表経験を...