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メーカー
スクウェア・エニックス
体験談
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日系
メーカー
スクウェア・エニックス
3.8
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株式会社スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社です。2003年(平成15年)4月1日に、株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併により誕生しました。現在は主に家庭用ゲームハード(ビデオゲーム部門(ファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエストシリーズなどの人気シリーズ)、PC向けのオンラインゲーム部門、出版部門(ヤングガンガンなどの雑誌)、マーチャンダイジング部門(フィギュアの自主販売など)の4部門で事業を展開しています。
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下) 】私が応募した理由は、エンタテインメントコンテンツの企画を体験できるのは珍しく、魅力的であるからです。その中で興味を惹かれたポイントは、コンテンツを考える上で、企画の...
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字)】応募した理由はゲーム業界の大手企業である貴社が、どのようにエンタテインメントコンテンツの企画を作るのかを知ることができると思ったところと、貴社に本選考でもエントリーする予定...
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【学生時代に嬉しかったことと辛かったこと】塾の講師としてアルバイトをしている際に、生徒の成績が上がったり合格の報告を受けたりした時はうれしかったです。その一方で励ます立場になったときはとてもつらかったです。 【志望理由】私が就職活動において企業を選ぶ際に、「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けている...
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【ITエンジニア職 短期インターンシップへ応募した理由、また学びたい事を記入してください。】私は◯◯について研究しており、エンドユーザーとの関わりが少ない。そこで、貴社のインフラエンジニアのインターンシップでエンドユーザーに近いクラウドの設計などを経験したいと思っている。クラウドなどを設計する時に出てくる問題を把握し、自分...
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【応募した理由・興味をひかれたポイントを具体的に(200字)】私はドラクエが大好きで貴社に興味があるからです。特にドラクエ7ではPS2と3DS版を購入し、合わせて10回クリアしました。また、エグゼクティブクラスの方に審査していただけることは、普通のインターンでは経験が出来ないため、大変魅力を感じています。今回、なぜドラクエ...
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【趣味・特技をご記入ください(200文字以下)】私の趣味はミスコンを見ることだ。外見的な美しさだけではなく、なぜ多くの人がミスコンに魅了されるのか気になり興味を持った。ウェブメディアのライターとしてミスコン出場者を取材し、ミスコンは出場者の地道な努力なしでは成り立たないと気付いた。ミスコンに魅了されるのはこの内面的な美があ...
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21年卒
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インターンシップ選考
横浜市立大学大学院 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください】私は御社のゲームシリーズを複数遊ばせていただいたことがあり、そのマーケティングの影響も直接受けています。特にFF15に関しては発表当初から注目しており、ユーザーと定期的に生配信でコミュニ...
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21年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】コンテンツを生み出す際に、収益性はもちろん「面白さ」をどのように追求していくかに興味があるからだ。私が所属していたサークルでは◯◯向けフリーペーパーを制作していた。特に...
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20年卒
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本選考
慶應義塾大学 | 文系
【あなたの特技をご入力ください。(40)】小さな変化に気付く事。外見的な変化だけでなく内面的な変化にも気付く事が出来ます。 【あなたの長所・短所をご入力ください。(40)】長所は判断力があり、行動が早い事です。短所は根拠もなく自信を持ってしまう事です。 【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。(100)...
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20年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長さん 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→控室→面接→終了 【質問内容】スクエアエニックスのゲームで何がすき?や、どのゲームをプレイしたことがある?など自社製品に関する質問が多く、志望動機や、なにをスクエアエニックスでしたいかなどの質問はあまり重要視されていないよう...
2
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20年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】各部署の部長さんであったような気がするが不明。 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→控室→面接→終了 【質問内容】前回と質問内容はそんなに変わらず、面接官がその時に聞きたい事を単純に聞いているような印象を受けた。前回同様、志望動機や、スクエアエニックスに入ってなにがしたいの...
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20年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→控室→面接→終了 【質問内容】履歴書に沿った質問展開であった。つまり、志望理由、スクエアエニックスに入社したらどんなことがしたいのか、そしてそれはなぜかなどの、履歴書に書いた内容を深堀するような質問が基本的で、変わった質問もな...
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20年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【ビジネスの観点からよくできていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去三年以内)を一つ上げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。】◯◯◯◯ 任天堂が出した、◯◯◯◯で陣取りゲームをしてきそうゲーム。 先ほどの質問でも回答をしたが、このゲームは成熟している市場を避け、自ら新しい市場を生み出し、成功したゲームで...
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20年卒
集団面接
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→控室→面接→終了 【質問内容】なぜこのインターンシップに参加しようとおもったのですか?参加していた思ったきっかけを教えてください。また、このインターンシップをとおして何を学び、それを今後の仕事、または就職活動にどう生かしたい考...
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インターン選考通過
20年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、企業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。】私が起業するなら、海外向けのゲーム攻略サイトを運営する企業を興す。日...
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20年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲームの企画をチームを組んであげて、それを最終日に発表するという内容であった。各日程スケジュールが決められていて、それに沿って、また自主的に集まって企画を考えた。プレゼン時間は10分ほどだったと思う。 【ワークの具体的な手順】グループ分け→企画考案→発表 【インターンの感想...
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20年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【志望理由 300字以下】私が、紛れもなくゲームが好きだからだ。また、小さい頃からゲームをする中で、単に楽しむだけでなく、シナリオ構成やBGM、グラフィックなどにも強い関心を抱くようになり、1つのゲームがどのように誕生するのか知りたいと考えるようになった。また、私は貴社の大ヒット作である、◯◯がゲームの中で最も好きであった...
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20年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【スクエア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。(300文字以下)】私は仕事を通して、日本が世界にインパクトを与える国であり続けることに貢献したいと考えています。そのため私は日本企業や製品のブランド力向上に関わる仕事がしたいと考えており、日本の強みであるゲーム業界の一役を担い、最高のコンテンツを発信し...
38
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20年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
明治大学 | 文系
【志望動機】「ドラゴンクエスト」の良さを様々な体験を通して世界中に発信していきたいと考えるからです。 私の父はゲーム好きで、私が幼い頃から休日はゲームで一日を過ごすこともありました。そんな父親が特にプレイしていたのが「ドラクエ」シリーズで、私自身も成長するにつれプレイを始め、父親の冒険の書を追いかけて旅を進めるようになり...
17
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20年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私の夢は貴社のゲーム企画に携わり、人々にもう一つの世界を届ける事です。移り変わりの早いゲーム業界において、貴社は伝統ある作品を提供し、その上で、ファンの心を掴み続けていま...
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20年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】誰もが楽しめる企画を立案出来る、幅広い視点を学びたいと考えたからです。街中や電車の中で、多くの人々がゲームで遊んでいる姿を目にします。私はその光景を見て、老若男女問わず...
2
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20年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】F2P(Free to Play)の新しいゲームを考えよという課題であった。 チームの編成方法はかなり独特で、最初に自己紹介のプレゼンを全員の前でしてから、お互いの事前課題を見て回り、それらに基づいて自分たちでチームを作るというものであった。 【ワークの具体的な手順】社員...
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20年卒
集団面接
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事社員と現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】部屋に案内→面接→逆質問→解散 【質問内容】・自己紹介 ・インターンの志望理由 ・何故総合職のインターンを志望しているのか ・SQUARE ENIXのイメージ ・最近プレイしたゲームの中で面白かったものと、それを面白...
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インターン選考通過
20年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、ゲーム産業のビジネスプラン企画がどのように行われているのか肌で体感したいからである。一人の消費者としては、ゲーム産業に親しみ...
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インターン選考通過
19年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【スクウェア・エニックス インターンシップに応募した理由、また、その中でもプログラマー職に応募した理由をご記入ください 】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、現場と近い環境でのゲーム開発を経験したかったからです。私はゲーム開発が趣味で、主に個人で開発をしていました。しかし一度、本格的なチーム開発を行う機会がありまし...
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代表取締役社長 松田 洋祐
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