スクウェア・エニックス

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本社:東京都

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スクウェア・エニックスのインターンの傾向をAIが要約

過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ

スクウェア・エニックスの

過去のインターンの内容

若年層にヒットするエンタメコンテンツの提案やゲーム企画、開発が中心

スクウェア・エニックスのインターンシップでは、「若年層にヒットするエンタメコンテンツの提案」や「F2P(Free to …

スクウェア・エニックスの インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力

0.00 / 5.0

選考の難易度

0.00 / 5.0

本選考への影響度

0.00 / 5.0

業界・事業の情報

0.00 / 5.0

自己成長の機会

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参加者の印象

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スクウェア・エニックスの インターンの選考体験談

21年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

ゲームのプロデューサーと人事(メモをとるだけ)

会場到着から選考終了までの流れ

到着するとエントランスで待つ。その後、名前を呼ばれ集団で入室。面接官が入ってきて面接スタート。終了後は即解散。

質問内容

・自己紹介 ・好きなゲームについて語って欲しい ・家にあるゲーム機は何か ・インターンでやりたいこと ・任天堂のゲーム機でスクエニのゲームを売るための工夫は何か (全体的に面接官と会話をするような面接なので、キャッチボールを楽しむ感じだった)

21年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語非言語

対策方法

SPIの対策本であれば問題なし。

21年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2019年12月

実施場所

新宿にある本社

インターンの形式

課題解決型グループワーク

20年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部の方

会場到着から選考終了までの流れ

到着→控室→面接→終了

質問内容

なぜこのインターンシップに参加しようとおもったのですか?参加していた思ったきっかけを教えてください。また、このインターンシップをとおして何を学び、それを今後の仕事、または就職活動にどう生かしたい考えていますか?

20年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

12月下旬

実施場所

東京

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

20年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

12月上旬

実施場所

本社

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

20年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事社員と現場社員

会場到着から選考終了までの流れ

部屋に案内→面接→逆質問→解散

質問内容

・自己紹介 ・インターンの志望理由 ・何故総合職のインターンを志望しているのか ・SQUARE ENIXのイメージ ・最近プレイしたゲームの中で面白かったものと、それを面白いと感じた理由 ・他にどのような企業を見ているのか ・逆質問

19年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部の採用担当の方でした。20代後半~30代前半ほどでした

会場到着から選考終了までの流れ

会場到着→ロビーで待機→控室に案内→集団面接→終了

質問内容

・自己紹介 ・なぜスクウェア・エニックスのインターンに応募したのか ・学生時代に頑張ったことについて ・今まで作ったものと、それについて工夫したことや苦労したことについて ・好きなゲームと、その理由について

19年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月中旬~9月下旬

実施場所

本社(東京)

インターンの形式

ハッカソン形式

19年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事とゲーム企画職

会場到着から選考終了までの流れ

会場到着→待機→3人ずつ名前を呼ばれる→面接終了次第

質問内容

・自己紹介 ・インターンシップ参加を志望した理由 ・学生時代に頑張ったこと ・普段からゲームをするかどうか ・今後ゲーム業界の未来はどう変わるのか ・自分が考える面白いコンテンツはどんなものか ・逆質問

スクウェア・エニックスの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

インターンに応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください。

今回のインターンに応募したのは、実際にコンテンツを企画する過程を体感したいと思ったからだ。また、子供から大人までが楽しめる誰もが楽しめるコンテンツの産業構成や製作するための幅広い視点を学びたいと思ったからだ。自分自身ゲームが大好きだが、スマートフォンが普及しゲームが手軽になった現代、魅力あるコンテンツはどの用意して生まれる...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。 概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません) また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。

アーティストのマネジメント事業を展開したいと思う。日本には優れた才能を持つ数多くのアーティストがいるにも関わらず日の目を浴びる存在は少ない。それは自分の売り方が悪いのだと私は考えている。まだ名の知れない新人たちは自分でどう行動するかを決めなければならない。しかし彼らは自分がどうしたら自分の魅力を一番発揮し人に見てもらえるか...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。

音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク」である。人の精神に干渉できるヒプノシスマイクを使った男たちのテリトリーバトルを描いている。過去4回のライブは満席御礼。すでにコミカライズ化され、今年の12月からゲーム化、来年に舞台化が決定している。 ヒプマイは「ファン参加型」という点でファンのニーズをうまく取り入れ...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)

ゲーム業界での働き方や考え方をリアルな現場で感じるためです。私は将来人々に瞬間の喜びを提供し、人生を豊かにできる職に就きたいと考えています。また、キャリアでは商品を通して生活者と関われるマーケティングを専門に扱いたいと思っています。そこで、移り変わりが激しく、高いレベルのスキルが求められるゲーム業界が適切だと考えました。で...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。 概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません) また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。(300文字以下)

野菜のブランディングや農地共有サービスなどの農業支援会社を設立します。ビジネスの概要は農家を経営の側面から総合的に支えるプラットホームの形成を主軸にします。ドメインを「農業の支援会社」にした理由は主に二つあります。一つ目は私のマーケティングスキルを活かせると考えたためです。私は、安値で取引されている農業にはマーケティングに...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。(300文字以下)

Netflixが配信している全裸監督を挙げます。その理由は「社会に自分の個性で果敢に立ち向かう姿を応援したい」ニーズが反映されているためです。この作品はただの性的な内容に収まらず、市場の中で紆余曲折する主人公の泥臭い挑戦を描いている点が特徴的です。言わずもがな、官能的なコンテンツはプライバシーが保たれる動画配信サイトではよ...

21年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

応募した理由、興味を惹かれたポイント

ゲームが価格よりも質で評価される商材であることに魅力を感じて、この業界を志望しています。その中でも御社のコンテンツは規模、質、ブランドなどの面で常に業界に大きな影響を与えてきたと感じています。それらを生み出してきた社員の方から講義やアドバイスを頂けることは非常に魅力的であり、それを通じてコンテンツに対するプロ意識や創造力の...

起業するならどのようなビジネスを行うか、その際自分にある強みは何か

私は発毛、育毛などのAGA治療を行うクリニックの紹介サイトの運営事業を興します。この事業は薄毛が気になる男性向けにクリニックや値段、効果についての情報提供や体験者の口コミを閲覧できるプラットフォームの構築を行い、クリニックから掲載費を貰うことで収益化するものです。近年、AGAクリニックは増加し料金も高額であるため良いクリニ...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください

私は大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALが、メーカーの枠を超えたコラボとその配信方法の工夫によりスマブラファンだけでなく、コラボしたゲームのファンのアンメットニーズも捉えていると感じました。まず、コラボはファンが予想しなかったものを行うことで話題になることから潜在的なニーズだと私は考えています。このゲームには従来、ソニ...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)

私が応募した理由は、エンタテインメントコンテンツの企画を体験できるのは珍しく、魅力的であるからです。その中で興味を惹かれたポイントは、コンテンツを考える上で、企画のプロである社員さんから直接アドバイスをいただけることです。まだまだ私はゲーム業界についての知識はあまりないので、企画のプロである社員さんから直接指導を受けること...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。(300文字以下)

私が起業するとしたら、捨てられているゴミを使って仮設住宅や家を建てる会社を興します。その理由として、世界のゴミ問題はますます深刻化しており、環境汚染や健康被害などを引き起こしているからです。具体的には、ゴミを全てなくすビジネスではなく、ゴミの量を減らすビジネスを考えています。また、世界的な環境問題を解決するという観点から世...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。(300文字以下)

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツはお台場にあるチームラボボーダレスです。このコンテンツの魅力は鑑賞する人の存在や動作によってアート作品が変化する点です。例えば、滝の映像に触れると指先を避けるように水が流れ落ち、足元で花が開いたりするものがありました。これを挙げた理由は、若者と...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字)

応募した理由はゲーム業界の大手企業である貴社が、どのようにエンタテインメントコンテンツの企画を作るのかを知ることができると思ったところと、貴社に本選考でもエントリーする予定だからです。興味を惹かれたポイントは実際に活躍している社員さんによる講義・アドバイスを聞いてコンテンツビジネスの企画・プレゼンテーションを行えると、社員...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください(300文字)

メディア運営を行う会社を興します。大学生が留学をするのに必要な情報を投稿する○○の運営を行い、広告収入やデジタルコンテンツ販売で収益を得るビジネスモデルにします。実際に自分が○○として行っている事業で、収益が○○万円/月と軌道にのっているため、ビジネスとして成立すると考えられます。自分の強みである「言語化する能力」によって...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。(300文字)

アマゾンプライムビデオです。レンタルをするのが面倒、DVDを返すのが面倒といったニーズをうまく捉え、定額で動画視聴をできるサービスを提供しています。上げた理由は単純接触効果を使っているところです。人は何度も繰り返して接触することにより、好感度や評価等が高まっていきます。その効果を使って、アマゾン自体を好きになってもらい、ア...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

ITエンジニア職 短期インターンシップへ応募した理由、また学びたい事を記入してください。

私は◯◯について研究しており、エンドユーザーとの関わりが少ない。そこで、貴社のインフラエンジニアのインターンシップでエンドユーザーに近いクラウドの設計などを経験したいと思っている。クラウドなどを設計する時に出てくる問題を把握し、自分の研究はどのように取り組めばいいのかを学べると思う。また、貴社がオンラインゲームのようなリア...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

応募した理由・興味をひかれたポイントを具体的に(200字)

私はドラクエが大好きで貴社に興味があるからです。特にドラクエ7ではPS2と3DS版を購入し、合わせて10回クリアしました。また、エグゼクティブクラスの方に審査していただけることは、普通のインターンでは経験が出来ないため、大変魅力を感じています。今回、なぜドラクエがあんなにも面白かったのかを究明するとともに、実現可能性を指摘...

あなたが起業するとしたらどのような会社を興すか、概要とビジネスとして成立し得る理由。起業及び展開においてあなたの強みやスキルがどう生かされるか説明(300字)

VRを使った映像教材の会社です。対象は歴史学を専攻している学生です。歴史上の人物が辿ってきた経緯や、土地などを学生本人が仮想体験することで、講義やゼミの内容をより深く理解できる学業補助教材を作ります。◯◯の調査会社SuperDataは、VRの売り上げが2018年から442%拡大したと発表しており、世間のVRへの関心は非常に...

3年以内で、ニーズを上手くとらえていると感じたデジタルエンターテイメントコンテンツを一つ。また挙げた理由(300字)

「荒野行動」だと思います。これは100人のプレイヤーでバトルロイヤルを行う3Dアクションゲームです。今まで、家庭用のCSでしかできなかったシューティングゲームが、スマホで無料で遊べるという点です。2つ目に近年のスマホは、気軽に始められるため、一般的なシューティングゲームに比べ女性の利用者が増え、潜在的なニーズを発掘できた点...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

趣味・特技をご記入ください(200文字以下)

私の趣味はミスコンを見ることだ。外見的な美しさだけではなく、なぜ多くの人がミスコンに魅了されるのか気になり興味を持った。ウェブメディアのライターとしてミスコン出場者を取材し、ミスコンは出場者の地道な努力なしでは成り立たないと気付いた。ミスコンに魅了されるのはこの内面的な美があるからだと気付き、それを伝えることを目標に活動を...

スクウェア・エニックス インターンシップに応募した理由、また、その中でもプランナー職に応募した理由をご記入ください(300文字以下)

ゲーム企画がどのように発案・実現されているのか体感したいからだ。私は昔から親の影響で様々なゲームに馴染みがあり、多くの人を夢中にさせる企画はどのようにして生まれるのか興味を持っていた。もちろん、企画立案だけではなく実際の制作、プロモーションなど消費者の手に行き届くまでには様々なプロセスがあり、決して一人ではできないものだと...

これまでに最もやりこんだゲームタイトルを教えて下さい、また、その理由をご記入ください(当社のタイトルを挙げていただく必要はありません)(300文字以下)

「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」である。私が小学生の時に学校から帰ると家族や友達と一緒にプレイしていた。私がこのゲームをやり込んだ理由は主に3点ある。1点目は持ち運び型のゲームだったからだ。外出先でも好きな時に好きな分だけプレイできるのは魅力的だった。2点目はすれ違い通信である。すれ違い通信をして新たな地図を入手して物...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください

私は御社のゲームシリーズを複数遊ばせていただいたことがあり、そのマーケティングの影響も直接受けています。特にFF15に関しては発表当初から注目しており、ユーザーと定期的に生配信でコミュニケーションを取るという今までにはない方法でのマーケティングに非常に興味を惹かれました。今回のインターンシップでは御社がマーケティングについ...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。

アフリカ諸国へのローカライズ専門の会社を起業します。概要は、日本の様々なデジタルコンテンツを様々な人種が存在するアフリカ諸国へ導入するお手伝いをするというものです。翻訳だけではなく、アフリカの事情を理解し、適切なデジタルコンテンツを導入することを目指します。最近、アフリカでは生産年齢人口が他の年齢層よりも速いスピードで増加...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、

私は株式会社ドワンゴの「テクテクテクテク」というスマホアプリがニーズをうまく捉えたと感じました。理由は新規IPであるにもかかわらず若者だけでなくある程度年齢を重ねたユーザーも獲得した点にあります。現代はフィットネスクラブの会員数が急増するなど健康志向が高まっており、テクテクテクテクは歩く楽しさをゲームに取り入れることでその...

21年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)

コンテンツを生み出す際に、収益性はもちろん「面白さ」をどのように追求していくかに興味があるからだ。私が所属していたサークルでは◯◯向けフリーペーパーを制作していた。特に企画の面白さをどのように伝えるかを考えることに強い関心を抱いていた。そこで、様々なエンタメコンテンツを生み出した貴社のインターンを通して、企画やプロモーショ...

今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。(300文字以下)

私が考える事業は、楽譜のサブスクリプションサービスである。利用者は、演奏形態や難易度に応じて、自分の弾きたい曲を探し出すことができる。さらに、参考音源も掲載することで、曲のイメージを掴みやすくする。ビジネスとして成立し得ると考えたのは、多くの種類の楽譜を一括して載せるサイトが少なく、演奏者からの需要があると考えたためだ。仮...

3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。(300文字以下)

私がニーズを捉えていると感じたコンテンツは、文通アプリ「Slowly」である。なぜなら、「誰かとコミュニケーションを取りたいが、返信作業に追われたくない」という悩みを解決した斬新なサービスだからだ。このアプリは、世界中の人々と文通ができるアプリである。特徴的なのが、メッセージが届くまで数日時間がかかる点だ。世界中に手紙を送...

過去のインターン情報
メーカー業界のインターン