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スクウェア・エニックスの 募集中の本選考
スクウェア・エニックスの 本選考に関するクチコミ
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業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
スクウェア・エニックスの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
緊張しすぎて忘れました
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインの為なし
質問内容
・志望理由 ・どんなゲームが好きかについて ・当社のゲームの不満点や良い点 ・なぜゲーム業界に就職しようと思ったのか ・最近気になるタイトルは →深掘り、なぜそのタイトル? ・どんなゲームをプレイすることが多いのか →その理由について深掘り ・もし自分がゲームを作るとしたらどんなものを作る? ・なぜその職種にしたのかと意気...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事と役職はわからない方1名
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインの為なし
質問内容
・志望理由 ・大学で学んだこと ・職種の選定理由 ・周りの友人はどんな人が多い ・自分はどういう人だと言われる? ・当社のゲームをプレイしていてどういう改善点があるとおもう? ・直近プレイしたゲームで一番面白かったもの ・ゲーム以外のエンタメはほかにはどういうのを? ・チームで何か成し遂げた経験 ・逆質問
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインの為なし
質問内容
・自己紹介を1分程度 →学校で何を学んでいるか ・学生時代頑張ったこと →プログラム言語で◯◯開発を行った事 ・困難なことはありましたか ・志望理由 ・強み ・ゲーム開発経験の有無 ・逆質問 各質問順番に一人ずつ行っていった。
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
言語:32問(15分)、計数:29問(15分)
対策方法
参考書を2周ほど解いた。繰り返し問題を解くことで出題形式に慣れるようにした。
22年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語 非言語
対策方法
青本を何周かする
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事責任者、役員クラス
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったら入室を許可される。
質問内容
・就活の軸 ・他社の選考状況 ・ゲーム業界を選ぶ理由 ・志望動機 ・特に好きなゲームとその理由 ・最近のゲームで好きなものとその理由 ・学生時代頑張ったこと ・長期インターンで経験した仕事内容 ・その中で特に辛かっらことと乗り越えた方法 ・それを経験して学んだこと ・実際の業務でどう活かしていくのか ・志望している職種の仕...
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
プロジェクトマネージャーと人事社員
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったら入室を許可される。
質問内容
・就活の軸 ・他社の選考状況 ・志望動機 ・特に好きなゲームは何か ・最近のゲームで好きなタイトルは何か ・そのゲームのどんなところが面白いと思ったか ・ジャンル問わず、面白いと感じたプロモーションは何かあるか ・ゲームのプロモーションで面白いと感じたものは何かあるか ・逆質問2,3個
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
マネージャークラス
会場到着から選考終了までの流れ
時間になると入室許可される。
質問内容
・志望動機 ・学生時代頑張ったこと ・そこで学んだこと ・それを実際の仕事にどう活かせると思うか ・一番好きなスクエニのゲームとその理由 ・今自分がそのゲームを売るとしたら、どんな販売戦略を立てるか
20年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長さん
会場到着から選考終了までの流れ
到着→控室→面接→終了
質問内容
スクエアエニックスのゲームで何がすき?や、どのゲームをプレイしたことがある?など自社製品に関する質問が多く、志望動機や、なにをスクエアエニックスでしたいかなどの質問はあまり重要視されていないような印象を受けた
20年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
各部署の部長さんであったような気がするが不明。
会場到着から選考終了までの流れ
到着→控室→面接→終了
質問内容
前回と質問内容はそんなに変わらず、面接官がその時に聞きたい事を単純に聞いているような印象を受けた。前回同様、志望動機や、スクエアエニックスに入ってなにがしたいのなど会社にはいって何がしたいのかという話が主であった。
スクウェア・エニックスの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
趣味特技(100文字以内)
趣味は旅行と映画鑑賞であり、特に異文化に触れることに興味を持っている。特技は継続力であり、◯◯と◯◯でのアルバイトを3年間続けた経験がある。この経験により、責任感と対応力を養ったのである。
研究テーマ内容(150文字以内)
大学では◯◯を専攻し、◯◯や◯◯、◯◯技術について学んでいる。特に、◯◯の安定稼働と効率化に関心を持ち、授業を通じて実践的なスキルを習得している。IT技術を活用した◯◯の重要性を認識しており、企業のシステム運用や開発に貢献できるよう知識を深めているのである。
あなたは当社のどのような点に興味を持ちましたか?(300文字以内)
貴社が持つ高い技術力と、最先端のゲーム開発環境に強く興味を持ったためである。特に、ゲームエンジンやAI技術の活用により、没入感のあるゲーム体験を提供している点に魅力を感じている。私は、◯◯の知識を活かし、貴社の開発環境のさらなる効率化や、新たな技術の導入に貢献したいと考えている。また、貴社の作品は国内外の多くのプレイヤーに...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 ※300文字まで
「ジブリパーク」がよく出来ていると思う。これはジブリの世界観を体験できる施設である。ビジネスの観点から出来ていると思う理由は2点ある。 1点目は、エリアごとに料金が分かれていることだ。作品ごとのエリアに訪れる度に料金がかかるため、特定のエリアだけ行きたい人には気軽に行きやすい料金であり、コアなファンにお金を落としてもらいや...
スクウェア・エニックスを志望する理由を具体的にご入力ください。 ※350文字まで
私はエンターテインメントを通し、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。ゲームがコミュニケーションツールとなった経験がきっかけだ。私の両親は共働きで、兄妹とも歳が離れている。そのため、家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかった。家族全員で過ごす時間は少なかったが、その時にはドラゴンクエスト8を楽しんでいた...
選択したコースの中で特に希望する職種名を挙げ、興味のある事業内容におけるその仕事のイメージと希望する理由を具体的に教えてください。 ※400文字まで
私は特にプロモーションに関わりたい。プロモーションは、どの事業でも世の中のニーズの分析を行い、何に需要があるのか・どう変化していくのかを調査して、戦略を練るイメージがある。そして、商品の推し所を的確に理解する必要があると考えている。 また、私がプロモーションに携わりたい理由として◯◯サークルでの経験がきっかけだ。私は◯◯サ...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生の方は現在の学校での活動を記載してください。(200)
平安時代の物語文学について研究しており、「◯◯」というテーマで卒業論文を書こうと考えている。テーマの選定理由は、平安時代という外国からの影響をあまり受けていない時代の文化や、その文化を良く表している文学に関心を持ったからだ。特に当時は占いや物の怪が信じられていたため、現代とは違う価値観について詳しく知りたいと考え、作品の中...
あなたの趣味・特技を、それぞれ記入してください。※100文字
趣味は旅行で、計画を立てて未知の場所に訪れるのが好きだ。 特技は執筆だ。趣味の読書が転じて執筆になり、特に小説を書くのが得意で◯◯時代に◯◯で入賞したことがある。
あなたの長所・短所をご入力ください。※40文字
長所は好奇心旺盛な点で、短所は流されやすい点だ。
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学校での活動
◯◯部に所属し、◯◯などをはじめとした◯◯を中心に◯◯について学んでいる。学習の中では、◯◯の基礎である論理的に思考するという点に主眼を置いて学習し、日常生活の中においても活用することが出来るように意識して学習している。また大学公認の◯◯サークルと◯◯サークルに所属し、普段の活動のほかに渉外担当として、合宿活動等の運営を行...
志望理由
世界中の人々の架け橋となるものに携わる業務に関わりたい、またそうしたものを広く普及させる一翼を担いたいと考え、志望した。小学生の頃、◯◯と普段あまり会話をしないことに悩んでいた。しかし誕生日の翌日に貴社から発売された◯◯を買ってもらい、夢中になってプレイしたことをきっかけに、◯◯も◯◯シリーズが好きであったためよく会話をす...
選択したコースの中で特に希望する職種名を挙げ、興味のある事業内容におけるその仕事イメージと希望する理由を具体的に教えてください
コンテンツビジネス推進職において、プロモーション担当を希望する。この職では市場の分析や顧客のニーズがどのようなものであるか、またそれがどのように変化していくのかという調査を行い、そこから商品やサービスの企画、販売戦略を練っていくことが重要だと考える。そこで大学で法学を学ぶ中で鍛えた論理的思考力を活用し、商品、サービスの魅力...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
◯◯を専門とする◯◯先生のゼミにおいて、◯◯の学際的な研究を目指しております。卒論テーマは「◯◯」です。
英語スコア・英語資格がある方は、その内容をご入力ください。(TOEIC、TOEFL、英検等。複数有している場合は、それぞれ入力してください) ない方は、特になし、とご入力ください。
実用英語技能検定◯◯級
長期間(1週間以上)、企業でインターンシップをした経験がある方は、可能な範囲でその経験について記入してください。(業界は問いません。ない方は「特になし」と記入してください。)
◯◯である◯◯において2020年冬から2021年冬まで長期インターンシップに参加し、◯◯部で◯◯に関わりました。また◯◯で知られる◯◯において2022年春から現在まで長期インターンシップに参加しており、◯◯部で◯◯に関わっております。
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
3年次からのゼミでは◯◯小説を専攻し同クラスの人と意見を交えて作者の考えやその時代の背景を学ことができました。また、私は二つのサークルに所属しているのですが、学園祭運営サークルに10月まで携わり1,2年生のサポートし学園祭開催後、サークルを卒業しました。
あなたの長所・短所をご入力ください。
私の長所は好きなものに全力を尽くすことができることです。短所は一つのものに集中しすぎることで他のものが怠ることです。
今までにしたアルバイトと、そこでの役割をご入力ください。※アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください
個別指導の塾講師:小学校から高校生にかけて◯◯、◯◯◯、◯◯、◯◯を担当
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
あなたの趣味・特技について(100文字)
趣味は博物館めぐりです。体系的な学びが得られる場所なので、思わぬ発見や気づきが得られるのが面白いと考えています。特技は論理的思考です。命題を設定した上で、必要なものを組み立てていく作業に秀でています。
スクエニ、またはゲームデザイナー職を志望する理由を具体的に教えてください(300文字)
人々の日常に彩りを与える貴社の物語の強さに強く惹かれたからです。私はゲームを通して人々の日々を支えたいという強い想いがあります。貴社は、ゲームという双方向性のメディアだからこそ体験できる最高の物語を提供し続け、人々の心に寄り添ってきました。そんな貴社で、最高のコンテンツを共に作っていきたいと考えました。そして、中でもゲーム...
ゲームデザイナー職の役割について(100文字)
チームの中でコンパスとして機能することです。それぞれ個性の違う人間が連携するには、一つの指針を共有する必要があります。具体的なイメージを提示することで、チームの力を一つに集約するのが仕事だと考えます。
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
所属しているサークルと、そこでの役割をご入力ください。(所属していない方は「無し」とご入力ください。)(40文字以下)
◯◯◯◯サークルという資格勉強に励む人が所属するサークルで副会長をしている。
今までにしたアルバイトと、そこでの役割をご入力ください。(アルバイト経験の無い方は「無し」とご入力ください。)(40文字以下)
(1)個別指導塾の講師(2)アパレルのアルバイトでバイトリーダー
あなたの長所・短所をご入力ください。(40)
長所:計画性があること、短所:頼まれると断れない性格
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
現在の学校での活動
私は現在、情報工学を専攻しており、プログラミングや情報系知識を幅広く学んでいる。この分野を専攻した理由は、◯◯にいる◯◯が◯◯の声を聞き、◯◯しているのを見て、どのように人間の言葉を理解して最適な提案をしているのか、その仕組みが気になったためだ。しかし、様々な講義を受けた中で画像処理に興味を持ち、最近CG系の研究室に入るこ...
趣味・特技
趣味はゲームで、対戦ゲームや交換ができるゲームなど、友人と一緒にできるものをよくプレイしている。特技は人を喜ばせることで、プレゼント選びには自信があり、相手を笑顔にすることができる。
長期インターンシップ経験
自分のゲーム開発力を試すため、一か月間ゲーム会社のインターンシップに参加し、期限内によりよいゲームを作りだすことに挑戦した。最終日に出される拡張課題をクリアするために、ゲーム開発への知識を増やした。様々な課題を想定して事前に実装し、わからない技術等を明確にしてそれらを調べた。最終日には「努力が表れている」と講評していただき...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲームデザイナーを志望する理由と、弊社を志望する理由はなにか。
私がゲームデザイナーを志望するようになったきっかけは、友人カードゲームを共同開発したことだ。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は大きく2つある。 1つ目は御社がドラゴンクエストやファイナルファンタジーシリーズを...
あなたの考えるゲームデザイナーの役割とは
私の考えるゲームデザイナーの役割はプロジェクト全体を見通すことだ。アイデアを出して企画するだけではなく、プログラマーやクリエーターに発注し、動作を確認するなどプロジェクト全体を見通す役割があると考える。
あなたの強みを教えてください
私の強みはリーダーシップとコミュニケーション能力だ。この強みは、学生時代に100人規模のフットサルサークルの代表を務めた経験から生まれたものだ。様々な困難を同期や先輩と協力しながら乗り越えた。 私は、リーダーシップとコミュニケーション能力は全体を統括するゲームデザイナーにとって大きな強みになると考える。
