
コロプラ
本社:東京都
資本金:6,656百万円(2025年9月末時点)
従業員数:コロプラ本体:676名(グループ全体:1,148名)(2025年9月末時点)
コロプラの 募集中の本選考
コロプラの 本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力/社風・人の魅力/仕事内容・キャリアの魅力/働く環境の魅力/待遇の魅力/選考の難易度 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
コロプラの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事社員、技術部門のマネージャ
会場到着から選考終了までの流れ
特になし
質問内容
質問:なぜエンタメ業界を志望する? 回答:ITの力で人々を楽しませるということに大きな可能性を感じるからです。ITを用いたプロダクトやサービスは課題解決や疑問解消などに使用されることが多いです。これは、最適解が何かを考え、見つけ、それを実現するという流れで行われていると思います。しかし、エンタメにはよく使われる手法や技術は...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事社員
会場到着から選考終了までの流れ
特になし。
質問内容
一次面接の面接官からのフィードバックを受けた(質問の意図や、その回答に対してどのように感じていたかなど)。質問→回答のやり取りというよりはフィードバック中心の会話をする会のような感じだった。評価の変動なども特にない。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
技術部門社員
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのため、特になし。
質問内容
質問:これまでに使用したことのある開発言語をいくつか教えてください。 回答:主として使用している言語は2つあります。C言語とPythonです。C言語は大学1年のころから様々な講義や演習で使用しており、現在は学部1年生向けの講義でTAとして使い方を教えています。Pythonは私自身の研究で最も使用している言語です。データ取得...
26年卒|本選考
イベント/本選考
内容
様々な企業との面談が一日に行われた。
注意した点・感想
多くの企業から様々な情報やフィードバックをいただけた。事前準備として、自己紹介をするためにPowerPointを用いて資料を作成した。このイベントで初めて会社について知ったので、情報量が多く、メモなどが必須だと感じる。
20年卒|本選考
内定/本選考
採用人数・倍率
わからない
内定者の採用大学・学歴
慶應義塾大学の学生が前日に内定承諾していた
自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)
わからない
20年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
・人事部 3年目 新卒担当 ・人事部 5年目 採用責任者
会場到着から選考終了までの流れ
新卒担当の方と1時間ほどお話した後に、採用責任者の方と1時間個別で話すという流れだった。
質問内容
学生時代に頑張ったこと、今まで陥ってきた困難な状況、 その状況下でどんな努力をしたか、どんな分野に興味があるか、 どんなニュースを普段はチャックしているか、 コロプラに対してどんなイメージを持って今日の面接に臨んでいるか
20年卒|本選考
リクルーター面談/本選考
経緯
就職エージェントの方から連絡が来て、お話したなかでコロプラを推薦された
会場到着から選考終了までの流れ
カフェですぐに面接
質問内容
学生時代に注力していたことや、どんな業界の企業に入社してどんなキャリアを描きたいと考えているか?ということを聞かれ、その後ゲーム事業やメディア事業など具体的な事業への興味や、働き方のスタイルに関する質問をされた
20年卒|本選考
内定/本選考
採用人数・倍率
15人ほど
内定者の採用大学・学歴
不明
自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)
外資コンサルやメガベンチャー内定者
20年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
CFO
会場到着から選考終了までの流れ
オフィスの一室で自分のPCを繋げ、自己PRプレゼンを行い、その後内容について質問されるという流れ。
質問内容
・学生時代に力を入れたことの深堀り ・趣味や特技、人間性に関しての深堀り ・チームマネジメントやリーダーシップに関する質問(貴方ならこういう場合どうしますか?など) ・最近起こったニュースに関する意見など
20年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
総合職、経営企画室
会場到着から選考終了までの流れ
Skype
質問内容
・学生時代に力を入れたことに関する深堀り ・強みや弱み ・チームマネジメントやリーダーシップに関する質問(もし、貴方のチームが◯◯だった時に貴方はどのような行動を取りますか?など) ・その他趣味などプレゼンの内容について。
コロプラの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
大学でのゼミ活動におけるグループプロジェクトです。私はチームリーダーとして企画立案や進行管理を担当し、メンバー全員が意見を出しやすい環境づくりに注力しました。特に意見の対立があった際には双方の考えを丁寧に聞き取り、最適な解決策を見つけるためにコミュニケーションを重ねました。その結果、プロジェクトは予定通り成功し、学内で高い...
ゲームプランナー職を志望しようと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
きっかけは、幼い頃からゲームが好きで、遊ぶだけでなく自分もその楽しさを作り出す側になりたいと強く思ったことです。大学でのプロジェクトや自主制作でゲームの企画やシナリオ作りに携わる中で、自分のアイデアを形にし、多くの人に楽しんでもらえる喜びを感じました。ゲームプランナーは企画から開発、運営まで広く関わる重要な役割であり、クリ...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由を記載ください。
特に面白いと感じたのは「ペルソナ5」です。このゲームは深いストーリーと魅力的なキャラクター設定が特徴で、プレイヤーが高校生活と異世界での冒険を交互に体験できる点が斬新でした。また、心理学的要素や社会問題をテーマにしていることで、単なるエンターテインメント以上の深みがあり、多くの人が共感できる内容になっていると感じました。ゲ...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
これまで最も力を入れて取り組んだ経験
所属する子供と遊ぶボランティアサークルで子供を連れて電車で遠足に行く計画をたて実施したことです。私の所属するサークルでは数ヶ月に一度イベントを企画しており、例年は地域の公民館を借りてレクリエーションを行うというものでした。しかし、ずっとレクリエーションをやっていては子供も飽きてしまうのではと思い、私がサークルの責任者となっ...
ゲームプランナー職を志望しようと考えたきっかけや理由
私は子供に幸せ、楽しさを届ける職業に就きたいと考えており、調べている中でエンタメという業種に惹かれました。なぜなら、私自身の子供の頃の楽しかった思い出で真っ先に思い浮かぶのがゲームやおもちゃといったものであり、私もそういうものを提供したいと思ったからです。その中でもゲームは子供から大人まで幅広い年代に遊んでもらえるため、よ...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと持ったコンテンツとその理由を記載
白猫プロジェクトです。私がハマった魅力としてあげられるのは、ゲームの操作の快適さと難しいステージをクリアした時の快感があります。加えて、キャラクターデザインが毎回丁寧に作られていて、キャラクターのイラストを見るだけでも楽しいですし、そこに声優さんの声がついて動くとさらに楽しむことができます。また他のゲームにはなく白猫だけに...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
自己PR
私の強みは失敗しても最後まで諦めないところです。私は1年浪人して現在の大学に入学しました。理由はアニメやマンガへの気持ちを諦められなかったからです。この強みのおかげで私には同じ目標を目指す最高の仲間ができました。 メディアの道に進みたいと思った1番のきっかけは◯◯との出会いでした。◯◯は高校1年生でオーストラリアに短期留...
志望動機
貴社のミッションである『エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく』に共感したからです。私はゲームは人を笑顔にすると考えています。ゲームはコミュニケーションツールの1つです。家族や友人と楽しい時間を過ごしたい時、ゲームはその手助けをしてくれます。そのことが顕著に現れたのがコロナ禍になってからです。コロナ禍では不...
エンタメに対する興味、関心を持っていること
エンターテインメントは人の心を救うと考えています。例えばゲームです。ゲームの魅力はたくさんありますが私は特に1人でも複数人でもプレイできるところだと思っています。複数人でプレイする時はコミュニケーションツールとして使い、1人でプレイする時は自分の趣味として楽しむことができます。1人でプレイする時はどんな時でしょうか。ただゲ...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
自己PRについて、自由にご記入
大学での専攻が示すように、芸術に大きな関心があります。 大学では文献的に芸術を研究しており、特に◯◯という作品に関して研究しております。この作品は彼の代表作ではなく、文献も乏しい中で、本作は後年の作品の足掛かりとしての側面を持つ、という論を完成させるべく、美術館の資料室等に足繁く通うだけでなく、◯◯美術館の資料整理に参加...
志望動機についてご自由にご記入
貴社のミッションに共感するだけでなく、実際に今面白い、と思えるエンターテインメントを貴社が作り出していることが、貴社の志望理由になります。私の就活の軸は「楽しいことを他人に伝える」であり、モバイルゲームを代表として、貴社ではそれを叶えることができると考えます。実際に面白いと思えるエンターテインメントですが、私が直近でハマっ...
エンタメに対する興味、関心を持っていること
コナミ主催の、BEMANI PRO LEAGUEの観戦に関心があります。同大会は、音楽ゲームのプロがその音楽ゲームでチームごとに戦う、というe-sportsですが、音楽ゲームということもあり、その大会の前後には音楽ライブが開催されています。実際に今年3月21日には、渋谷ヒカリエホールにて、音楽ライブと合体したうえで大会の決...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
興味あるエンタメ
ゲームは小学生の頃から大変興味を持っており、現在までスマートフォンゲームやDS、Wii、任天堂スイッチなど多くのゲームをプレイしてきた。スマートフォンゲームでは、白猫テニスやプロ野球スピリッツ、ウイニングイレブンなどスポーツ系のゲームを中心に毎日ログインしている。その他のゲームではマリオカートやポケモンなども行っている。ア...
志望動機
理由は2点だ。1点目は、時代の流れに柔軟に対応したサービスの提供、新しい価値の発信を目指しているからだ。時代の流れを察知し人気作を生み出しつつ、多くの人々からの支持を得続ける「適応力」、能力を最大限に発揮することができる環境を整えている「環境力」は、他社にはない強みだと考える。ここまでの人気を維持できている要因を肌で感じる...
自己PRについて自由に
私の強みは、新しいことに迷わずチャレンジできるところだ。大学では部活動に所属しており、途中まで選手として活動していた。しかし、怪我によりプレー続行が不可能となった。そこで分析を行うスタッフに転向した。選手だった経験を活かし、データの観点から他大学のプレーの傾向や弱点を見抜き対策を考え、チームの練習に落とし込んだ。結果、目標...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
Q1.自己PRについてご自由にご記載ください。
私は目標実現に向け、試行錯誤しながら努力を継続できる人間です。この強みは、◯月間の◯◯留学で自己紹介レベルの英語力から海外の人々と冗談を言える程の英語力を身に着けた際に、発揮しました。私は、海外の人々と交流ができるような英語力を身に着けることを目標とし留学に臨んだのですが、留学当初は語学力の低さから、クラスメイトに話しかけ...
Q2.志望動機についてご自由にご記載ください。
「自分のアイデアで世界中に日本のエンタメの魅力を伝え、人々に毎日の楽しさを与えたい」という思いを実現したいと考え、貴社を志望します。私は◯◯留学中、日本のゲームやアニメの魅力を知らないクラスメイトたち約20人に向け「ゲーム・アニメ鑑賞会」を企画し、コンテンツの楽しさを伝えたことで、喜ばせた経験があります。私はこの経験から、...
Q3.エンタメに対する興味、関心を持っていることについて自由にご記載ください。
私は、様々なジャンルのエンタメに興味を持ち、「とりあえず見てみる」精神を大切にしています。 【ゲーム】 〈スマホアプリゲーム〉 ストーリー重視の作品から音楽ゲーム、バトル作品まで広くプレイしています。年間5、6作品ほど新しいアプリゲームをダウンロードして触れています。また、5年以上プレイしているゲームもあります。 〈コンシ...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
自己PR
私の強みは「行動力」です。大学で代表を務める◯◯研究会では、サークル員の考えを予想して自ら行動してきました。コロナの影響を受けて合宿や学園祭をすることができず、対面で交流する機会が少ない状況にありました。コロナの影響で交流が深まらないという悩みを持つサークル員が多い現状を、新しい活動を増やすことで解決できないかと私は考えま...
志望動機
志望動機は「自分の関わった企画を通して人を笑顔にする」ことの実現には、貴社が最適だと考えるからです。私は貴社の3つの側面に魅力を感じています。1つ目は「ゲームの幅広さ」です。「白猫」などの自社IPと「駅メモ!」といった他社との共同開発IPを提供し、それぞれ長い運営の実績を積み上げています。また、RPG、位置ゲーなどの多種多...
エンタメに対する興味、関心を持っていること
ゲームは大学生になってから興味を持ち、スマートフォンのアプリゲームを中心にプレイしています。バトルRPGゲームを中心に2タイトルほどを毎日プレイし、その他にもアイドル系の音ゲーと貴社の位置ゲーである「駅メモ!」をプレイしています。 アニメは新旧・ジャンル問わずさまざまなアニメを見てきました。現在は、毎クール30作品ほどをD...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機をご記載ください
「自分の考えたもので多くの人々を楽しませる」という自身の夢の実現には、貴社がぴったりだと考えたためです。このように考える要因は2つあります。1つは、貴社の提供するゲームの幅広さです。貴社からは、自社IPである「白猫」や「黒ウィズ」、他社との共同開発IPである「ドラクエウォーク」など、様々なゲームが提供されており、その数々に...
自己PRをご記載ください
私の強みは、ムードメーカーになれることです。これを活かし、サークルの定期演奏会のチームリーダーを務めた際には、誰もが意見を言える環境づくりや仲たがいの調停に徹し、チームを常に一つにまとめることで、コロナ禍でも例年の1.2倍の好評を博す演奏会を大成することができました。貴社におけるプランナーの業務でも、制作チーム内の連携を密...
エンタメに対する興味、関心を持っていることについて自由にご記載ください
・ゲーム 4歳の頃から現在まで、FCからswitch、スマホまで、ありとあらゆるゲームをプレイしてきた私には、様々なゲームについての知識、プレイ経験が備わっており、貴社でのゲーム制作においても、それらの知見を活かして企画・制作など様々な分野で活躍していけると考えます。 ・マンガやアニメ ジャンル、新旧問わず幅広いアニメや漫...
21年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ものづくりの経験はあるか
ある
その内容
問4でも記入しましたが特にものづくりという観点で記入させていただきます。◯◯部門にて、◯◯兼◯◯者と◯◯を務めました。◯◯に制限がある中で、窓の外のビル群の景色を表現するために、絵と立体の中間のような作品を作ったり、隠し扉のような◯◯度回転する扉を作ったり、開閉式中割り幕を◯◯や◯◯を使い、計算し、自分が◯◯者を務め、作成...
興味のあるエンターテインメントの内容を箇条書きで記入ください。
舞台演劇(ストレート、2.五次元、ミュージカル) ・漫画 ・スマートフォンゲーム ・音楽 ・ライブ
21年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)
「◯◯◯◯◯」というメディアの立ち上げ・運営を行いました。留学したいという大学生に留学にかかる費用や留学の流れ、留学の危険性をお伝えするメディアです。私が留学を経験しようと思ったときに、情報量が少なかったのではじめました。実際に運営していく中で、収益化が上手くいかないという課題にぶつかりました。PR依頼はきていましたが怪し...