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【WEB開催/20代で年収600万超/選考直結!】<社会人教育×AI>で企業の成長を牽引するインソースのオープンカンパニー
開催日程:09/02 (水) 06:00 他日程あり
商社
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【日鉄物産】1社で商社を3倍知る!|交渉・物流・戦略、商社の武器を一気に習得!1dayワークショップ
開催日程:11/06 (金) 00:30 他日程あり
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に頑張ったエピソードを交え、「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントを教えてください。
私の強みは、より良い成果を目指して最後まで改善を続けられることです。グループでのプレゼンテーション準備では、提出直前まで資料の完成度を高めるため、内容や構成の見直しを提案しました。効率を重視する意見もありましたが、追加で文献や資料を調査し、根拠となる情報を整理・補強することで、より説得力のある内容を目指しました。その姿勢が...
ゼミテーマを教えてください
◯◯ゼミに所属し、判例に基づいた法的議論を行っている。死刑制度の是非など、高度な倫理的・法的判断が求められる社会問題に対し、様々な法的視点を用いて多角的にアプローチする対話の手法を学んでいる。
研究・学習テーマを記入してください。
◯◯をテーマに◯◯が持つとされる魅力的な効果を実証的に解明することで、その効果を◯◯としてマーケティングや広告分野に応用できるかを検証している。
Webテスト/本選考
試験科目
プログラミングテスト
エントリーシート/本選考
最も直近、遊んだゲームについてお聞きします。そのゲームの良かった点と悪かった点についてお答えください。
最も好きなゲームは『モンスターハンターワイルズ』です。特に印象的だった点は、フィールドやモンスターの表現が非常に作り込まれており、環境や生態の描写によって高い没入感が得られた点です。また、ゲーム内で流れる音楽も体験全体とよく調和しており、戦闘や探索といった各シーンの感情を自然に引き立てていると感じました。さらに、継続的なア...
四則逆算・図表読取・表推測
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
エンジニア2人 人事1人
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一希望の会社から内定をいただいたため
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社説明、業務説明(詳しい技術の紹介)、職種説明、インターンの案内
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
このインターンシップに応募した動機についてご記入ください。また、インターンシップに期待している点や、達成したいことがあればご記入ください。
ゲーム世界の没入感を決定づける音響技術に惹かれ志望いたしました。純粋数学で培った論理的思考を、リアルタイム処理という制約下で音響モデル実装にどう活かすか挑戦したいです。インターンシップでは、計算コストと品質のトレードオフに対し、プロがどう判断するのかを学びたいです。社員の方との対話を通じ、理論を「面白さ」に繋げる実践的な技...
26年卒|本選考
ゼミの研究・学習テーマを記入してください。(100字以下)
第二次世界大戦時における、ドイツ人女性の社会進出について
26年卒|インターン
直近3ヶ月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。
Splatoon 3, Nintendo Switch, 総プレイ時間 680時間
事業部門に「興味あり」と回答した理由と今後どのような業務に携わりたいか併せてご記入ください。
貴社のゲームを世界中の人々へ広げることに関わることが出来るからだ。 私の夢はゲームを通じて世界中の人々に喜びや居場所を作ることだ。そのためには、多くの人々に貴社のゲームを楽しむ環境を作る必要がある。具体的には、貴社のゲームを認知、興味、購入、満足の4つのことが必要だ。貴社の事業部門は、自社ゲームのマーケティング、国内、海外...
以下に書きかけの文章が並んでいます。ご自身の言葉で()内に続く文章を完成させてください。 (1)私は人からよく( )と言われます。(30文字以下 / 30 or less characters )
優しく素直で、感情表現が豊かだ
エントリーシート/インターンシップ選考
スプラトゥーン3:ニンテンドーswitch 4000時間
インターンシップ選考
実施日程
10月上旬
穴埋めをしてください。
私は人からよく(のんびりしてるように見えるけど意外と戦略的)と言われます。 私は集団の中では、(足りない部分を見つけ、自分にできる形で補う)役割を担います。 今いちばん知りたいことは(自分らしい生き方) 5年後、10年後は(新しい発想や価値観を貪欲に吸収し、常に成長し続けるよう)な人。 私の今までの人生は(80)点です。
事業部門に興味を持った理由は、貴社が誇る「ワンコンテンツマルチユース戦略」に基づく幅広い事業を通じて、「多くの人に笑顔と感動を届ける」という私のビジョンを実現できると確信しているからだ。 特に、常に革新とグローバルな視点が求められるデジタルコンテンツ事業とeスポーツ事業において、世界各地の市場ニーズを分析し、世界中の人々に...
「最も困難だったエピソードとそれに対してあなたはどのように対処したか教えてください」
学部のイベント企画部の責任者として企業見学ツアーを成功させたことだ。企画を立ち上げるにあたり、コロナの影響で数年間企画が頓挫し、対面実施が難しく、参加者からどのような企画が求められているか不明瞭な状況だった。しかしながら、「学部を盛り上げることで大学に恩返しをしたい」という思いから企画を成功させたかった。そこで、コロナ以前...
わかってはいたことだが、体育会気質の社風が自分には合わなかった。これは、面接での社員様の雰囲気や内定承諾までのフローなどの選考の過程で節々に感じたため、実際に働く自分の姿が想像できなったことが大きい。
役員と課長
課長
英語スピーキングテスト
若手(中途)
録画面接のためなし
言語・非言語
課題解決を通じて組織を支え、顧客に感動を届けたいからだ。私は大学時代、◯◯部のマネージャーとして、スポンサー獲得活動を行い、チームを資金面で支え、私が手掛けたチームの活躍で、ファンと喜びを共創する事にやりがいを感じた。社会では企業の課題解決を通じて、顧客に夢や感動を届けたいと考えるようになった。そのため、事業部のパーパスと...
私はプロモーション業務に携わり、より多くの人々にゲームの魅力を伝えたい。特に、ゲームタイトルを題材にしたVR体験イベントを企画し、ゲームの世界観を深く体験できる機会を提供することで、新たなファン層を開拓したいと考えている。学生時代には〇〇サークルで、企画力やコミュニケーション能力を磨いてきた。この経験を活かし、貴社の豊富な...
あなたは新作ゲームの企画を作ることになりました。売りとなる面白さの部分と、どんな風に遊ぶゲームかについて説明してください。(800文字以下)
私は昔から考えていたゲームシナリオがあります。 物語の進め方はRPGゲームを想定しています。ですが、従来のゲームと違うところは主人公が2人ということです。これだけでは「そんなゲームいくらでもあるではないか」と思われるかもしれません。 なので、もう少し詳しく説明すると、1人目の主人公Aをまずユーザーには操作してもらいます。パ...