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カプコンの 志望動機と選考の感想一覧

カプコンの内定者の志望動機をAIが要約

カプコンを選んだ理由/カプコンの強み・魅力

カプコンの

会社を選んだ理由

カプコンのゲームへの深い愛着と、ゲーム業界への強い関心が志望動機の中核です

カプコンを志望する学生の多くは、幼少期からのカプコンゲームへの強い愛着を共通の動機として挙げています。特に「モンスターハ…

選考種別

卒年

その他
23件中1〜23件表示

26年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

選考希望の会社で早期案内があるとしったから

志望動機

ゲーム会社のインターンシップは長期で行う就業型と1日だけの会社案内型が多い中、このインターンシップでは複数日をつかってしっかりとゲーム制作に対するノウハウを短期インターンシップとして教えてもらえるとしったため応募した。

26年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

カプコンのゲームが幼少期から好きだったから

志望動機

ゲーム業界で且つ、自分が住んでいる地域から遠方となるところに本社を構える大手をメインで見ていた。その中でも、総合職として裁量がなるべく大きな仕事ができる企業をメインで探していた。 また、他には競合他社となるような企業を受けた。

24年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

元々その会社のゲームを遊んでいたので知っていた。

志望動機

三つある。一つは業種で、ゲーム会社であることを条件とした。二つ目は、コンシューマゲームを制作している会社であることを条件とした。最後は、ゲーム制作に携わる仕事の職種を条件とした。他にゲームAI研究のインターンに参加した。

24年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

ゲームをよくプレイしていたから

志望動機

元々この会社のゲームに興味がありました。特に、バイオハザードやモンスターハンターシリーズが私の好みで、そのようなゲームを作るプログラマーとしてのキャリアが魅力的に感じました。また、大学や大学院でプログラミングを学び、実装した経験も豊富で、この分野に適性があると考え参加しました。

24年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

ここのゲームが好きだったから

志望動機

自分の人生で関与したことがあり、さらに多くの人の生活を向上させているような企業。その中でOB訪問や選考で魅力的な人がいるところを受けていた。またワークライフバランスも重要視していた。他に受けていた企業は鉄道・飲料メーカーなど。

24年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

ゲームという馴染みの深さ、ユニークさ、日本の象徴的産業の一つであるから。

志望動機

ゲーム業界、その他IT系、また、研究と関連して軸は異なるが、重工業界、海運業界などを検討していました。特に、ゲーム業界は比較的選考の時期が早いと思うので少しでも興味がある人は受けることをお勧めします。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

ゲームソフトといった柔軟性のある未来のエンタメビジネスを担う企業として、世界に感動を届けられると考え志望しました。

志望動機

2点あります。 1点目はグローバルへの影響力。 2点目は細部までこだわった技術力。 特に貴社はゲーム業界の中でもアクションに強く、映像、品質、内容を重視しており、エンタメ業界では欠かせないリアル感をしっかり体現している点は海外でも通用するのではないかと考え、志望しました。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

エンタメ業界に興味があり、説明会に参加したことがきっかけです。

志望動機

エンタメ業界を基準に選びました。 就職活動の軸としては、新しいことに挑戦できる環境、人を笑顔にしたり、感動を与えることが出来る企業です。 他には任天堂や、コーエーテクモ、Jekiや博報堂(広告業界)を受けました。

23年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

元々知っていた

志望動機

企業の実際の業務について体感して理解できるようなインターンシップを選んでいた。 他には、バンダイナムコエンターテインメント・コーエーテクモ・セガなどのゲーム制作会社や、みずほリサーチアンドテクノロジーズなどのインターンを受けていた。

23年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

元々ゲームが好きでした。「モンスターハンター」シリーズを過去によくプレイしていたため、就活前から認知していました。

志望動機

会社の事業内容に興味がもてることを最重視していた。私の場合は、ゲーム・自動車が昔から好きであったため、ゲーム会社・自動車メーカーを中心にインターンに応募した。また、実際にその会社の商品を使用した経験があるか・使用した際の感想などの点は意識していた。

23年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

事業内容と成長性

志望動機

ゲーム会社全般、別業界でBtoBメーカー 選ぶ基準は業務内容と給料、福利厚生で絞り日系の会社を受けました。表向きの軸は「仕事内容」「影響力」「働き方」の観点で受ける会社に合わせて変えるようにしました。 カプコンは逆裁が好きだったので受けました。

23年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

同社の開発商品に馴染みがあった。

志望動機

開発商品について知識や関心があるかどうかで選んだ。カプコン以外のゲームは知識も無く、またそこまでハマったことがないので仕事にしてもやりがいや面白さは感じられないと思っていた。1業界内より複数業界を跨いでインターンに参加することを意識していた。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

事業分野

志望動機

「人々にワクワクや幸福感を与えられる仕事」、「グローバルな影響力がある仕事」という軸で、エンタメ業界を中心に、その中でもゲーム業界を第一志望に見ていた。しかしエンタメ業界は狭き門なので、他にメーカーなども見ていた。

23年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

モンスターハンターやバイオハザードなどアクションゲームで有名な会社だったから。

志望動機

自分乃至はグループでゲームを1つ企画し発表できるものを探していた。またなるべく1日ではなく2日以上にわたって開催されるものを選んだ。他にはコーエーテクモホールディングスやプラチナゲームズなどのインターシップを受けていた。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

カプコンのゲームをよくプレイしていたから。

志望動機

ゲーム開発において有名ゲームの実績があるか、給料は良いか、福利厚生は良いか、プランナーとしての採用があるかなど。他社としてはコナミ、バンダイナムコエンターテイメント、SEGA、サイバーエージェント、バンダイナムコスタジオなど。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

モンスターハンターが好きで、好きなものに携わることができるという点に魅力を感じたためエントリーしました。

志望動機

自分の興味のあるものを通して、世界に笑顔を届ける仕事ができる、ということです。仕事は人生の大半を占めるので、自分自身が楽しい、興味があると直感で感じたものに関わることがしたいと考えるようになりました。

22年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

カプコンのゲームを愛していた

志望動機

就活の軸は企業によって変えながら説明していた。カプコンを受けたのは単純に好きだったから。他には任天堂、ソニーインタラクティブエンターテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、KTを受けた。

21年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

企業製品をよくプレイしている

志望動機

ゲーム業界での就活を考えていたため、ゲーム会社というのが前提にあった。また、ゲームプランナーを志望していたので、二日間を通じてゲームプランナーの一端を知ることができればいいとおもった。 ゲーム会社のインターンに計3社ほど参加した。

20年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

小学生の頃にカプコンのゲームをやっていて面白かったため

志望動機

私はメーカーかインフラに絞って就活をしました。そして私の就活の軸はキャリアの中で多くの職種に触れられ、ダイナミックな仕事ができそうな企業を選びました。メーカーではキヤノンやAGCなど業界でも大手であり、仕事内容がダイナミックでありそうな所を受けました。インフラも同様に仕事内容を重視して選びました。

20年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

モンスターハンターシリーズなど、知名度の高いIPが多かった

志望動機

プランナーとしてそれぞれの会社の企画づくりの特色が学べるようなプログラムのもの。またグループワーク等を通して他学生の企画づくりのメソッドに触れられるものを重点的に選んだ。他業界で言えば広告や映画のインターンに参加。

20年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

エンタテインメント事業を中心に受けていて、ゲーム業界を志望業界の一つとして受けました。その中で大手を受けていきました。

志望動機

エンターテインメント業界を中心に見ていたため、業界に一つとして受けました。その中でも日本国内のみならず世界にも影響力があり、世界中の人々の感動を作れるような企業を選びました。ほかに受けていたのは、競合の大手ゲーム会社を受けていました。

19年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

高校生時代にモンスターハンターに熱中し、憧れを持っていた為

志望動機

自分が好きなゲームを出しているかどうか 進路を大まかに決めた高校生時代に印象的だった企業を選んだ また面接を受け、面接官の方と一緒に働いてみたいと思った企業の次回選考に進むよう気をつけた 他にはDeNAや任天堂などのゲーム会社や、Yahoo!やサイバーエージェントといったIT系を受けていた

19年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

好きなゲーム作品が多数あったこと。

志望動機

最新のゲームハードに継続して作品を作り続けていることが一つの基準です。また、シリーズものだけでなく新規タイトルの制作も意欲的に行っている会社を選ぶようにしました。他の企業では、パブリッシャーだけではなく、ディベロッパーも受けていました。スマート本ゲームのみの開発を行っている会社は受けませんでした。

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