若手からでも構想がしっかりしていれば制作の第一線に加わることができ、挑戦する姿勢があってよいと感じた。
社風・人の魅力
業界・事業の情報
企業説明だけでなく、質疑応答の時間が多く設けられていた。プランナー職はゲーム制作において要であることがよく分かった。
参加者の印象
周りの学生との接点が持てず、評価できませんでした。
採用・選考の情報
プレゼンの最後に選考フローを説明された。
仕事内容・キャリアの魅力
ゲームは人の趣味嗜好に大きく関わるため、業界としては不安定ではある。しかし、ユーザーの要求や批判等などを踏まえて良いサービスを提供できるためやりがいのある仕事だと思えた。
働く環境の魅力
年間休日が130日。効率性を重視し北欧的な働き方で日本では珍しいと思う。

