企業情報

本社:東京都

資本金:1億円

従業員数:3,155名(2024年3月末時点)

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セガのインターンの傾向をAIが要約

過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ

セガの

過去のインターンの内容

既存ゲームに新要素を追加し、面白さを追求するグループワーク

セガのインターンシップでは、「既存のアナログゲームに新しい要素を加えて、より面白いゲームにする」という課題に、7人程度の…

セガの インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力

4.36 / 5.0

選考の難易度

3.45 / 5.0

本選考への影響度

3.34 / 5.0

業界・事業の情報

4.02 / 5.0

自己成長の機会

4.02 / 5.0

参加者の印象

4.07 / 5.0

セガの インターンの選考体験談

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

8月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

26年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

なし

会場到着から選考終了までの流れ

サイトにアクセスし、動画を撮り、提出し終了。

質問内容

「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問。 一分以内で動画を撮り提出するが、事前に回答を考えてから始めることができる。また、撮り直しが可能であるため、対策などをする必要なく臨むことができる。

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語、非言語、性格

各科目の問題数と制限時間

言語・非言語(各約30分)、性格(約15分)

対策方法

他の企業の選考で同じ形式のテストを受けて、慣れる。 また、YouTubeなどで対策動画を見る。

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語、非言語、性格

各科目の問題数と制限時間

一般的なWEBテストと同じ

対策方法

設問に回答してもその設問に戻って見直しができるテストであったため、時間を十分に使い、できる問題から落ち着いて解くようにした。

26年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

面接官なし

会場到着から選考終了までの流れ

録画面接のためなし

質問内容

「インターンシップに参加するにあたり、自己PRを一分間以内でしてください」が課題であった。録画面接であるため、何度も自分の好きなタイミングで取り直すことが可能であり、自分の納得のいくまで気兼ねなく撮影することができた。

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年11月5日

実施場所

オンライン

インターンの形式

課題解決型グループワーク

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

12月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

アイデアソン形式

26年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

なし

会場到着から選考終了までの流れ

動画を撮って提出

質問内容

「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問のみであった。一分以内で動画を撮って回答する。事前に回答を考えてから始めることができる。間違えても何回も動画の取り直しが可能。非常に気楽に取り組める。

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語、非言語、性格

各科目の問題数と制限時間

それぞれ30分程度

対策方法

他の企業でWEBテストを受けて、問題形式になれる。書籍を買って解く。

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語非言語性格

各科目の問題数と制限時間

各30分

対策方法

特に対策はしていない。計算機やノートを事前に準備しておけば問題なし。

セガの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

老若男女、人種を問わず受け入れられるゲームを創造するために必要な思考力をインターンの参加を通し養いたい。私は小学生の頃、独自のゲームを作り出し、友人と遊ぶなど幼いころからアイデアを形にすることが好きだった。大学生になった今でも趣味の◯◯制作を通し、アイデアを形にしている。世界中で数多くのファンを獲得する貴社がどのような考え...

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。※回答の際、そのゲームの「核となる面白さ」を意識して回答してください。例えば「イマイチなところ」ではバグが多い、マッチングが遅い、動作が重い等の回答が見られます。どれも大切なことですが、それらは「面白さの本質」に着目した意見ではありません。詳しくはプランナー職種セミナーで解説していますので、ぜひご参加ください。1.ゲームタイトルを教えてください。(30字以下)

Fate/Samurai Remnant

2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)

140

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...

過去にプレイしたゲームを一つ挙げ、そのゲームの面白いところとイマイチなところを教えてください。

○○(ゲーム名

上記タイトルのプレイ時間

300時間

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?

私は<動きの緩急、気持ち良さ>を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を持たせるようなエフェクト・小物を制作する場面が多くあり、自身がそのような表現を好...

デザイン経験

主にAfter EffectsとCinema 4Dを用いた2D/3DCG映像を制作しています。グラフィックデザイン/テクスチャ作成(Ai,Ps,Pt)、モデリング/アニメーション/コンポジット(Ae,C4D,Redshift,Maya,ZBrush)、環境作成(UE5)、VFX(Ae,Houdini,Unity)等、複数の...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

貴社のインターンで、「オモシロさ」とは何か、「オモシロさ」はどのようの生み出すのかについて学びたいです。私は「オモシロさ」とは、人の心を動かし、熱中させる要素であると考えています。この仮説をもとに、ゲームが持つ「オモシロさ」を確かめたいです。また、貴社がどのようにして独自の「オモシロさ」を生み出し続けているのか、アイディア...

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。※回答の際、そのゲームの「核となる面白さ」を意識して回答してください。例えば「イマイチなところ」ではバグが多い、マッチングが遅い、動作が重い等の回答が見られます。どれも大切なことですが、それらは「面白さの本質」に着目した意見ではありません。詳しくはプランナー職種セミナーで解説していますので、ぜひご参加ください。1.ゲームタイトルを教えてください。(30字以下)

にゃんこ大戦争

2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)

200

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。

貴社のインターンでアイデアを形にし、ゲームを創造するプロセスを学びたい。私はサークル内でイベントの企画や簡易的なゲームの考案を行い、異なる学年が楽しめる工夫を重ねてきた。そこで、幅広い年齢層と地域で多くのファンを獲得している貴社の下で、アイデアをどのようにゲームに落とし込むのかを学び、コンテンツ企画力を身につけたい。そして...

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。 1.ゲームタイトル

○○

上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)

10

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。

世界中の人の心が躍るような「オモシロイ」を形にする方法を学びたい。実際にプランナーになる想像してみて、現段階の私は単にアイデアを考えることはできても、実際に企画として提案するための知識が圧倒的に足りていないと感じた。ビジネスの視点で作品を創造するために、実際のプランナー業務体験を通じて、発想を形にするためのノウハウを学び、...

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。(スプラトゥーン3を挙げました)上記タイトルの面白いところを教えてください。

インクを塗り潜って移動するなど従来と異なる基本設定やラスト1秒まで逆転要素が残っている点が面白い。

上記タイトルのいまいちなところを教えてください。

ガチホコバトルの最後の局面で自陣にホコを持ち帰り、ゲームの逆転要素をなくすプレイヤーがいるところ。

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

「オモシロさ」とは何かを実践的に学びたい思い貴社のインターンシップに応募した。学生生活で趣味的な活動として作品制作を経験する中で、特に企画の業務に興味を持つようになった。しかし私には友人や家族といった特定の人を想定して作った経験しかない。そのため、オリジナリティがありながらも広い層に支持されているゲームを制作している貴社で...

直近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。 (数値/3ケタ以下) ◆1.家庭用ゲーム ◆2.スマートフォン/タブレットのゲーム ◆3.PC オンラインゲーム ◆4.アーケードゲーム(ゲームセンター)

13 6 2 1

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください.

・スプラトゥーン3 ・面白いところ  同じゲームシステムで対戦・協力・ストーリーの3つのゲームモードを高いクオリティで楽しめるところ。 ・いまいちなところ  協力モードにおいて実力差がある味方とマッチングしやすく、その際クリアが非常に困難になるところ。

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

私は貴社でのインターンシップを通して「常に挑戦し続けるチャレンジ精神」を身につけたいです。 現在大学○○部で○○を務めており、その中でよりよい企画を考案し実施に向けて活動するプランナーの仕事に興味を持ちました。 常に新しい技術やサービスの開発に取り組む貴社のインターンシップに参加することで、イノベーションを追求し続けるため...

過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。 ※回答の際、そのゲームの「核となる面白さ」を意識して回答してください。  例えば「イマイチなところ」ではバグが多い、マッチングが遅い、動作が重い等の回答が見られます。どれも大切なことですが、それらは「面白さの本質」に着目した意見ではありません。 1. ゲームタイトル(30字以下) 2. 上記タイトルのプレイ時間を教えて下さい 3. 上記タイトルの面白いところを教えて下さい(50字以下) 4. 上記タイトルのいまいちなところを教えて下さい(50字以下) 5. 上記のタイトルについて、このゲームを知らない人にその魅力を教えて下さい(300字以下) 6. 上記タイトルの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?理由も含めてお書き下さい(300字以下)

1.僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT 2. 40 3.原作のストーリーを追体験でき、キャラクターのもつ特殊能力がゲーム内で再現されているところ 4.プレイキャラクターの入手にはガチャシステムが中心となっており、運がゲーム体験に大きく影響するところ 5.このゲームの魅力は、スマートフォンの特性を活かしながら...

あなたの強みと弱みについて教えて下さい(300字以下)

私の強みは、新しいことに挑戦できるチャレンジ精神です。大学の○○部で○○として新入生歓迎活動に取り組み、部員不足を解決するために新入生向けの○○を企画しました。企画に際しては、アンケート調査や会議を行い、準備段階ではチーム内で情報を共有し、スムーズに進めました。その結果、○○は満席となり、多くの新入生を迎えることができまし...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

ゲームの本質的な面白さを生み出す過程と技術を学びたい。幼少期からゲームを通じて感動体験を味わう中で、それらがどのように創造されるのかに興味を抱くと同時に、その感動体験を自ら創造し提供する立場になりたいと考えるようになった。幅広い層に愛される多彩なコンテンツを有する貴社のカレッジに参加し、グループワークを通じてプランナー業務...

直近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。 (数値/3ケタ以下)

1.家庭用ゲーム(PS5,Switch等) 110 2.スマートフォン/タブレットのゲーム 15 3.PC オンラインゲーム 3 4.アーケードゲーム(ゲームセンター) 1

直近1年間でプレイしたゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)

1.家庭用ゲーム(PS5,Switch等) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2.スマートフォン/タブレットのゲーム 雀魂 3.PC オンラインゲーム VALORANT 4.アーケードゲーム(ゲームセンター) JACKPOT CIRCUS

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)

アプリケーション開発における業務内容ややりがい、開発において重視すべき点を学びたいです。また、社員の方々が感じている貴社の魅力やキャリアパスについても知り、実際の開発現場での視点を広げたいと思います。さらに、制作中のゲームへのフィードバックを通じて、自分の不足しているスキルや視点を把握し、今後の開発に活かしたいと思います。...

あなたがプレゼン予定の作品について、その内容や担当箇所、工夫点などをできるだけ具体的にご記入ください。

現在プレゼン予定の作品は、〇〇を基にしたオリジナルのカードゲームです。このゲームでは、従来のルールを踏襲しつつ、独自の要素を加え、プレイヤーに新たな戦略的選択肢を提供しています。具体的には、〇〇カードや〇〇カードなど、プレイヤーの戦略性を高める要素を導入しています。 主な工夫点としては、〇〇カードを使った〇〇の変更、〇〇...

各質問項目で注意した点

作品内容はわかりやすく簡潔に説明して、工夫点についてはその理由や方法についてをできるだけ具体的に記述した。

過去のインターン情報
広告・マスコミ業界のインターン