本社:東京都
資本金:1億円
従業員数:3,155名(2024年3月末時点)
セガの 募集中の本選考
セガの 本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力/社風・人の魅力/仕事内容・キャリアの魅力/働く環境の魅力/待遇の魅力/選考の難易度 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。本選考に関するクチコミ
業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
セガの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
イベント/本選考
内容
オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
注意した点・感想
会社概要から細かい業務内容まで網羅的に説明がありとても参考になりました。デザイナー職の現場の方々の熱意やこだわり等が聞けたため、大変有意義な時間でした。 またスライド等が整理されていて分かりやすく、司会の方も明るくて参加しやすかったです。
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員)
会場到着から選考終了までの流れ
時間通りに入室
質問内容
・質問 自己紹介、志望動機など、デザインを触ってきた経歴、エフェクトを作る時に意識していること、どんなデザイナーになりたいか ・回答 大学、専門時代にどのような意識をもって技術に触れてきたかを話した。エフェクト制作においては「プレイヤーにとって気持ちのいいタイミング」を追求していることを重点的に伝えた。 将来像としては「人...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事 / デザイナー / デザイナー / 不明
会場到着から選考終了までの流れ
時間通りに入室
質問内容
・質問 志望動機など、PF/REELの改善点は何だと思うか、適性検査の結果について、入社後挑戦したい事 ・回答 志望動機では自分のデザイン経験とセガの共通点を話した。改善点についてはエフェクトのレイヤーやタイミングなどがまだ未熟であること、現在も勉強を続けている事を話した。 適性検査でリーダー適性があると結果が出たらしく...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語/非言語/性格
各科目の問題数と制限時間
それぞれ20分ほど。時間に対して問題数が多かったがそこまで難しくなかった。
対策方法
受けるのが初めてだったので、問題の傾向を掴むために複数のアプリを1周ずつして対策した。
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事+役員2
会場到着から選考終了までの流れ
接続、退室
質問内容
Q.自己紹介とプレゼン5分 Q.留学を決めた理由、目的 Q.なぜゲーム、なぜSEGA,なぜプランナー Q.出版社も応募していたが、なぜ? Q.子供の頃からゲーム好きだったか? →どんな風に楽しんできたか Q.プランナーになりたいと思ったきっかけ Q.制作経験がない理由 Q.ゲームをどう改善する? Q.売れないゲームを担当...
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1+ベテランプランナー5
会場到着から選考終了までの流れ
接続、退室
質問内容
Q.魅力ポイントを入れた自己紹介 Q.志望動機、なぜゲームを作りたいか Q.今までの制作経験 Q.チームで何か取り組んだ経験 → そこで大変だったこと Q.具体的にプランナーとしての視点、意見をSEGAのゲームに Q.具体的にどんなゲームをつくっていきたいか Q.プランナーとして生かせる強み Q.志望分野の確認 Q.他...
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
若手人事+プランナー
会場到着から選考終了までの流れ
接続、退室
質問内容
【私はインターンで書類選考を免除されていたため、選考会から】 最初に企画書を基にプレゼン発表5分間 → キャッチコピー → ターゲット層 → どんな勝利体験を提供できるか → ライバルになってきそうなゲームと、このゲームが持つ優位性 Q.強みのエピソード、ESに記載したの以外ではあるか Q.弱みのエピソードに関して Q....
23年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
企業の知名度と東京という勤務地。
内定後の課題の有無
無し
内定後の拘束
無し
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1人、開発2人
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインなのですぐ
質問内容
質問内容はまず企画書のプレゼンを再度5分ほどで行った。その後、プレゼンに対する質問はなく、エントリーシートに関する質問のみだった。創作物に関する経験や作品などについても聞かれて自主制作のカードゲームを紹介した。
セガの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
私は幼少期から◯◯の景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションしたくなる商品」としての価値を持つ。この体験から、UFOキャッチャーは単なる遊びでは...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
一つ目は、多くの人に喜びを届ける環境であること。UFOキャッチャーのプライズは、ワクワクや達成感を提供するエンターテインメントであり、自ら企画した商品で人々を笑顔にしたい。二つ目は、チームで協力し、魅力的なプライズを生み出せる職場であること。デザイナーや製造部門と連携し、キャラクターの魅力を最大限に活かした商品を企画し、消...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
私の強みは、チームをまとめ、成果を最大化するために主体的に行動する力である。◯◯のダンスサークルでは、◯◯人規模の組織で◯◯を務め、振付や練習方針の決定、メンバーのモチベーション管理を担った。全員が成長できる環境を作るため、個々のレベルに応じた指導や練習メニューを設計し、◯◯大会出場を果たした。一方、弱みは一人で抱え込みや...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)
1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を...
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)
元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとともに、業界に携わりたいと考えるようになりました。 自身が約◯◯年続けてきた映像制作の中で、創造性がオーディエンスに驚きや感動を与える瞬...
あなたが最近経験した(またはしている)「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、その良さや、あな自身が感じたこと・考えたことを教えてください(200字)
昨年◯◯の展示会で、◯◯進化と◯◯をテーマに制作した◯◯作品に多くの好意的なフィードバックをいただいた事です。 ◯◯学校での成長を活かすチャンスであり、外部の方とも繋がることができる貴重な機会でもあったため、こだわりと熱意をもって設計した映像作品でした。
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も興味のある業務分野として上記(マーケティング・宣伝)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください
大学3年次の文化祭で、◯◯を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広い層に商品を手に取ってもらえた経験から、宣伝や販売促進に興味を持った。また、事前に来場者向けのアンケートを実施し、求められている...
学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえて説明してください。
大学の準体育会◯◯部で、2年次に◯◯大会準優勝を果たした。日々の練習は厳しく、特に大会前は早朝から夜遅くまで練習が続いたが、「チームの勝利に貢献したい」という強い思いから、限界まで挑戦し続けた。当時のチームは低学年の部員が多く、試合経験の不足が課題であった。そこで私は「渉外担当」として、他大学だけでなく社会人チームやクラブ...
あなたが好きなエンターテインメントについて、「知らない人にもわかるように」その魅力を伝えてください
私の好きなエンターテインメントは、クレーンゲームだ。クレーンゲームは、アームを操作して景品を掴み、落とし口まで運ぶゲームである。ゲームセンターやショッピングモールに設置されており、ぬいぐるみやお菓子、フィギュアなど、様々な景品が用意されている。クレーンゲームの魅力の一つは、スキマ時間で気軽に遊べる点だ。短時間で挑戦できるた...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機
私が貴社を志望した理由は、代表メッセージである「感動体験を創造し続け、グローバルでの新たな成長ステージへ」という文にとても共感し、私自身の目標である「ゲームを通して感動体験を届ける」というものと一致していると考えたからです。私が中学生の時にゲームをすることで日々を頑張ることが出来ました。ゲームに夢中になってその時間だけは嫌...
なたが会社に望む事柄を3つあげてください
私が会社に望む事柄の1つ目は、私自身の目標である「ゲームを通して感動体験を届ける」と会社の企業理念などが同じ方向を見ているかです。企業の志に対して共感できなければどちらにとってもマイナスだからです。2つ目は、新しいことにチャレンジする精神です。ゲームの母数は年々増えています。その中でプレイヤーに感動を与えるためには、他のゲ...
あなたの強みと弱み
私の強みは主体的に行動することです。この強みは、中学生の頃から学年委員や部活動の部長などを行うことで自然と身に付きました。大学の学園祭の実行委員として、学園祭の準備において主体的に行動することで、メンバーからの信頼を得て効率的に準備を行うことで、準備を予定されていた期間の一日早く終わらせることが出来ました。私の弱みは物事が...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは貴社を志望する動機(300)
私がゲーム業界を志望するようになったきっかけは、ゲームを中心とした日本のエンタメを通し、日本国内だけではなく、海外在住・留学中にも多くの友人や思い出を作ることができたからだ。そのため、私も人々の記憶に残る感情体験を提供したい。ゲーム業界の中でも、私は海外へ積極的にM&Aを拡大している貴社を第一に志望している。海外の技術力を...
会社に臨む事柄3つ(300)
「活発な意見交換」「人々を笑顔にしていること」「国際的な事業展開」だ。私は留学中に人々が持つ多様な価値観に触れ、異なる考えを理解するためには前向きな意見交換が必要だと実感した。そのため、企画をブラッシュアップしていくために、「活発な意見交換」ができる環境で働きたいと感じるようになった。また、意見交換を重ねて「国際的な事業展...
強みと弱み(300)
長所は、相手に寄り添える点だ。塾講師のアルバイトでは、生徒に合わせた指導や話をするよう心掛けた。授業中は生徒が分からないポイントを探り、生徒の好きなものや趣味を例に取り上げた説明や、キャラクターのイラストを描いて、生徒が楽しく学べるよう工夫した。生徒との距離が近い個別指導塾で、自身の長所を生かして接したことで、生徒が気軽に...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
私は、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。こう考える経験が2点ある。 1点目はゲームがコミュニケーションツールとなった経験だ。家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかったが、ゲームを通して時間を共有した。ゲームを通して絆を深める事ができたと感じている。そのため、私もゲームを通し人々に「繋がり」を提供した...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
(1)多様な価値観を持つ人と働くこと。私は多様な価値観を組み合わせることで想像以上のものを創り上げられると考えている。そのため、多角的視点を持ち業務を進めたい。 (2)多くの人に価値提供できること。私は多くの人に幸せや感動を届けたいという思いが強い。そのため、グローバル展開をしている、顧客が大勢いる会社で働きたいと考えてい...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
私の長所は目標に向かって愚直に取り組む点だ。所属する◯◯サークルでは、よりよいパフォーマンスを披露し感動を与えたいという一心で人一倍練習し、初心者ながらも今では経験者に並ぶ腕前になった。また、成長が頭打ちになっても他者に協力を仰ぎながら改善し続けてきた。どんな困難なことがあっても諦めず取り組みたい。 一方で、私の短所は1つ...
25年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界、その中でも当社を志望した理由(300)
ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気持ちになることができました。そして、次は誰かに「頑張ろう」のきっかけを届けたいと思うように...
就職先の会社に望む事柄3つ(300)
1つ目は、チャレンジを肯定してくれることです。多くの人に感動体験を届けるにあたって、常に挑戦心を持って行動することが大事だと思います。そこで、積極的にチャレンジさせてくれる環境が重要だと考えています。2つ目は、常に未来を見据えていることです。変わり続けるニーズを超える体験を生み出すためには、現状維持ではなく常に進化するため...
あなたの強みと弱み(300)
私の強みは、自ら率先して問題解決に動く【行動力】です。過去には部活や文化祭にて、その強みを活かして「着火剤」のような役割で皆のやる気を引き出しました。また、アルバイトやゼミでは行動を起こして大きな結果を得た経験があります。一方の弱みは、【せっかち】なところです。ゼミのプレゼン資料を作成していた時、仲間とコミュニケーションを...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
選考を希望する会社を教えてください。
株式会社セガ(単願)
語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。
日常会話レベル
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいています。自身の個性を活かし、新しいアイデアを提供し、ゲーム業界の発展に貢献したいという強い意欲があり、常に新しいコンセプトや創造的なアプローチを模索し、プレイヤーに楽しさや感動を提供したいと考えました。また、その中でも...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)
ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。その中で貴社を志望する理由は2つある。1つ目はグローバルに事業展開しプレゼンス...
あなたが会社に望む事柄を3つ挙げてください。(300字)
1.新しいことに挑戦し続けること。大学生活では一人暮らしや研究活動など新しいことに挑戦し続けてきた。失敗もあるが、試行錯誤する過程や成功した際の達成感が私のやりがいであり、次なる挑戦の原動力にもなっている。 2.個々の意見を尊重し合えること。大学で年齢が一回り違う人やイラン人との交流を通して様々な考え方を知り、自分とは違う...
あなたの強みと弱みについて教えてください。(300字)
強みは自発的に行動できることである。自ら課題に対して先のことまで想定しながら何をすべきか考え、行動するよう心掛けている。研究室では実験プロトコルに不明瞭な部分が多く、新入生が器具を故障させる、実験方法を誤るといった課題があった。そこで私は実験プロトコルの改訂に踏み切り、わかりやすさを重視して手順を細かく分けて画像を添えるな...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
選考を希望する会社を教えてください。(併願可) 株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】
株式会社セガ【単願】
応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職、サウンド、総合職
総合職
語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 英語 ネイティブ(一人暮らしが可能、第一言語と同等のコミュニケーションが可能)、ビジネス(ビジネスや学会などで流暢にコミュニケーション・質疑応答できる)、日常会話(海外旅行で通用する)、自信なし
日常会話(海外旅行で通用する)
