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セガ
本社:東京都
資本金:1億円
従業員数:3,155名(2024年3月末時点)
コンサル・シンクタンク
PwCアドバイザリー合同会社
【PwCアドバイザリー】Autumn Internshipのご案内【M&A・戦略コンサルタント(MA)職】
金融
三菱UFJ信託銀行
5daysシステム・デジタル インターンシップ(第5回、第6回)
就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率
セガの選考難易度は「普通」と言えそうです。
セガの選考難易度は「普通」と言えそうです。内定者からは、第一志望の企業であったという声があり、企業への熱意が重要であると…
26年卒|本選考
イベント/本選考
内容
オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員)
人事 / デザイナー / デザイナー / 不明
Webテスト/本選考
試験科目
言語/非言語/性格
エントリーシート/本選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)
1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を...
23年卒|本選考
企業の知名度と東京という勤務地。
人事1人、開発2人
開発5人
人事、開発
非言語、言語、性格
志望動機を教えてください
私がゲーム業界のプランナー職を志望するようになったきっかけは、友人とボードゲームを共同開発した経験ど。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は、エンタメ業界における事業の幅の広さがあることである。御社は他のゲーム会社と...
19年卒|本選考
会社概要や職種紹介、福利厚生や選考方法について
採用人数・倍率
分からない
各グループ会社の社長クラスの方がいらっしゃった。
役職の高そうな雰囲気のある方々
グループディスカッション(gd)/本選考
会場到着から選考終了までの流れ
受付→席について自己紹介→GD→選考官からの質問
言語、非言語、性格
海外関連の業務に関わってみたいですか?業務に活かせる知識/スキル/経験等も踏まえて、ご希望をお聞かせください。(600字以内)
私は3つの理由から海外関連の業務に関わりたいと思っています。1つ目は、海外市場開拓の必要性です。日本市場が衰退していくなか、日本企業は事業成長を行っていくために海外で勝負していかなければならないと思います。それは貴社でも同じだと考えていて、私が貴社に大きく貢献するために海外の業務に関わりたいと思っています。2つ目は自分の成...
26年卒|デザイナー
内定者の採用大学・学歴
全てオンラインだったので不明ですが理系大学とクリエイティブ系の専門学校が多いと思います。
23年卒|ゲームプランナ
不明
19年卒|総合職
内定者の承諾理由