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コナミグループ
本社:東京都
【体育会学生限定】ミズノ、コナミグループなど最大5社登壇!体育会学生を採用したい企業と出会えるオンライン座談会
開催日程:10/19 (月) 04:00
メーカー
キタノ製作グループ
【早期選考直結】キタノ製作の製品を1度は見たことがあるはず!WEB/30分オープンカンパニー #業界シェアNo.1 #平均残業時間2.5時間
金融
三井住友銀行
【28卒】プレエントリー受付中!
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に力を入れたことについて教えてください。
私は個別指導塾の講師として3年間、小学生から高校生まで幅広い学年を指導しました。その担当生徒の幅広さゆえに生徒に応じた授業スタイルの変更や志望校合格を見据えた長期スパンの授業計画の遂行に苦戦しました。しかし私は生徒に楽しみながら通塾モチベーションを高めて授業に取り組んでもらいたいという目標の元で各生徒に合う授業スタイルを次...
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
他業界に進むことにした。また仕事内容や人柄についても少し不透明な部分があり不安な事が多かった。
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員の方が4人。そのうち1人はオンラインだった。
若い人事の方。入社4〜5年くらい?
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語・性格検査
エントリーシート/本選考
趣味・特技
テニス/ゲーム/ライブ
志望動機(400字以内)
世界中の人にワクワクと感動体験を届けて笑顔を創出したいと考え、貴社を志望する。この想いが強くなったきっかけは、◯◯立大学へ留学した際、現地生と「遊戯王」について語り合ったことや、「プロ野球スピリッツA」を楽しんだ経験である。キャラクターや物語、デザイン、操作性の高さを通じて、言語や文化の壁を越え、自然と笑顔が生まれて心の距...
志望動機
エンタテインメントとスポーツの2軸を通じて人々に感動を届ける、貴社の事業に強く惹かれ志望した。オープンカンパニーでは、レセプション職が単なる受付業務にとどまらず、実務のエキスパートとしてバックヤード業務や来客エリアの管理、役員接遇など、多方面から社員が働きやすい環境づくりに関わる重要な役割であることを学び、貴社への志望度が...
性格診断
年功序列の毛色が強く、現場仕事がかなり長くなると感じた。寮制度も整っているが期限があり長く働く前提だと給与に満足いかないと判断した。
社長、人事部長
男女 40〜50代
グループディスカッション(gd)/本選考
会場到着から選考終了までの流れ
建物入り口すぐの待機所で待ち、迎えが来る 流れ説明を受けたのち入室 自己紹介の後議題と流れの説明を受けて開始
志望理由
私がKONAMIスポーツクラブのインストラクター職を志望した理由は、運動指導を通じてお客様一人ひとりの健康づくりを支えるだけでなく、その価値をより多くの人に広げていく役割に挑戦したいと考えたからです。競技を長年続ける中で、体を動かす習慣が体調や生活の質を大きく左右することを実感してきました。貴社は幅広い年代に向けた多様なプ...
今まで最も情熱を注いだこと
私が最も情熱を注いだのは、5人1組で行うeスポーツのチーム活動です。当時、成績不振からメンバー間で感情的な衝突が頻発していました。私はチーム再建のため、議論の基準を「主観」から「客観」に変える改革を行いました。具体的には、全試合の録画共有を徹底し、映像という「事実」に基づいて戦術を修正する仕組みを構築しました。これにより不...
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
私の「世の中に【熱狂】を届けたい」という思いが、最も高い次元で実現できる企業だと考えたからである。◯◯運営や◯◯運営アルバイトを通じ、目の前で人々が熱狂する瞬間を数多く見てきた。また、人を喜ばせることが原動力であり、学生時代も場を盛り上げる役割を自然と担ってきた。この経験から、熱狂を受け取る側だけでなく、企画し生み出す側に...
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400文字以下)
まだゲームの魅力に気づいていない人に「価値ある時間」の魅力を届けたいため。これまでの自身の経験を通して、「相手を楽しませる」の難しさや楽しさを学び、価値を生み出す魅力を体験してきた。これらを通して生まれた、自身の就職活動の軸である「他者への行動に影響やきっかけを与えたい」とも一致しておりエンターテインメントの力を通して人々...
志望理由・入社後に実現したいこと
私はゲームやサービスを通じて、世界中のお客様に「感動体験」を提供したいと考え、貴社を志望いたします。貴社の「価値ある時間の創造と提供」という理念、そして常に期待を超える価値を追求する姿勢に強く共感いたしました。特に、既存のエンタテインメント事業に留まらず、将来性の高いゲーミング(カジノ)事業など、市場のニーズに合わせて臨機...
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
私はヒューマンロボットインタラクション(HRI)について学んでいる。HRIは人とロボットの関わりを研究する分野である。人の作業を代替する従来のロボットとは異なり、HRIでは人にとって心地よい関係を築くことを目指す。中でも私は、ロボットアニマシー、すなわちロボットに感じる「いきものらしさ」に関心を持ち、研究を行っている。幼少...
コナミグループを志望した理由や入社後に実現したいことを自由にご記入ください
ゲームやスポーツなど様々な領域を通じて、人々の生活に継続的な感動や楽しさを提供し続けている点に魅力を感じ、志望した。中でも、貴社の、日本発のコンテンツを世界へ発信し、国や文化を越えて多くの人の記憶に残る体験を世界規模で生み出してきた実績に強い関心を持った。日本のエンタメは、緻密な世界観設計と物語性、遊び心と技術力が融合した...
コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性が...
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)
私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気によみがえり、コンテンツが人生に強く結びつく力を実感しました。この体験から、人生に影響を与え、思い出とし...
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
主にプランナー職についての説明 プランナーの役割から定義まで様々なことについてほぼ全て説明 KONAMIの今後のインターンやセミナーについての説明もあり
26年卒|本選考
長年にわたり多様なジャンルで世界中のユーザーに愛されるゲームやエンターテインメントを提供し続けている企業だからです。特にプロデューサー職として、企画立案からプロジェクト全体の管理、チームの調整まで幅広く関わることができる点に魅力を感じています。入社後は、ユーザーのニーズを的確に把握し、多様なメンバーと協力して魅力的なコンテ...
コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんでもらえるコンテンツを作りたいと考えています。入社後は、ユーザー視点を大切にしながら...
志望していた業界で、唯一通過できた大手の会社であり、教育制度がしっかりしており、多種多様なエンターテイメントに関われるから
役員4名(内2名はオンラインでの参加)
新卒採用担当の女性社員1名 英語面接官:1名
男性
言語・非言語