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日系 その他

コナミグループ
3.8

お気に入り (3513人)
コナミグループは、1969年に設立され、東京都港区に本社を置く、ゲームソフトの開発・販売を行う企業です。2016年3月時点での資産は非公開473億円、従業員数は連結で4,578人 となっています。具体的な事業としてはデジタルエンターテイメント事業を中核に、健康サービス事業やゲーミング&システム事業、アミューズメント事業と幅広く手掛けています。デジタルエンターテイメント事業では「実況パワフルプロ野球」や「メタルギアソリッド」等、大人気ゲームを数々世に生み出し、現在ではモバイルゲームを対象としたアプリ開発にも注力しています。
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226件 のES・体験談
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27年卒 KONAMIプランナー職説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】主にプランナー職についての説明 プランナーの役割から定義まで様々なことについてほぼ全て説明 KONAMIの今後のインターンやセミナーについての説明もあり 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】そもそも様々な種類のゲームやアーケードを展開しており、どの様な人たちが働いているかイメージが湧い...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】長年にわたり多様なジャンルで世界中のユーザーに愛されるゲームやエンターテインメントを提供し続けている企業だからです。特にプロデューサー職として、企画立案からプロジェクト全体の管理、チームの調整まで幅広く関わることができる点に魅力を感じて...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんで...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】志望していた業界で、唯一通過できた大手の会社であり、教育制度がしっかりしており、多種多様なエンターテイメントに関われるから 【内定後の課題の有無】無し。あくまで総合職の話です。 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】無し 【採用人数・倍率】200〜300人採用されていた 【内定者の採用大学・学歴...
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内定

26年卒 役員面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員4名(内2名はオンラインでの参加) 【会場到着から選考終了までの流れ】会場に到着し、所定の時間まで待機室に案内され、そこで待機してました。終了後は事務員の方が出口まで案内してくださいました。 【質問内容】・自己紹介と志望動機 ・課外活動ではどういった役割を担うことが多いか...
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内定

26年卒 英語面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒採用担当の女性社員1名 英語面接官:1名 【会場到着から選考終了までの流れ】所定の時間まで待機 【質問内容】・自己紹介と自己PR ・自己紹介の深堀 ・なぜこの業種を志望するのか ・人生で一番のチャレンジ、それをどう乗り越えたか ・よく遊ぶエンタメ ・尊敬する人物...
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内定

26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】男性 【会場到着から選考終了までの流れ】所定の時間になるまで待機 【質問内容】・自己紹介と自己PR ・自己紹介・自己PRの深堀 ・入社した後のビジョン ・KONAMIに入社するにあたって関わりたいコンテンツ ・KONAMIで一番やりたいこと ・◯◯(KONAMIで関わ...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】言語:74問(50分) 非言語:149問(50分) 【対策方法】参考書を購入し、問題演習を行いました。下記の参考書だけでなく、日ごろから筆記試験の対策をしておけば問題ないと思います。 【参考にした書籍・WEBサイト】玉手箱必勝トレーニング
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望動機】貴社のコンテンツを世界中の人々に広めたいからだ。◯年間の◯◯生活の中で貴社の◯◯や◯◯を通じて言語や文化の壁を越えて交流することが出来た経験からだ。◯◯の学校から◯◯の学校に転校し、馴染めなかったところ、修学旅行中にプレイした「桃鉄」を通じて転校先のクラスメイトと共に盛り上がり、交流を深めることが出来た。また、...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望動機】貴社の「スポーツゲーム事業」を通じて、「ゲームをきっかけに人と人が自然に繋がれる世界」を実現したいと考えたからです。私は小さな頃からゲームで遊ぶことが多く、特にスポーツゲームを通じて友人ができた経験が数多くあります。競い合いながら盛り上がれる体験を通じて、ゲームには人と人を結びつける力があると感じ、社会人になっ...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部社員 技術部マネージャー(プログラマー出身) 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→質問応答→逆質問→終了 【質問内容】最終面接では、学生時代に取り組んだプロジェクトやゼミ、インターンでの経験を具体的に説明するよう求められました。また、チーム内での役割や課題解決の...
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26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】マネジメント 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介と志望動機 専攻を選んだ理由 内定状況、志望業界 好きなゲームや深掘り プログラミング経験/レベル・学んだ理由 なぜゲーム開発職を選んだのか 入社後の目標やビジョン チーム活動での役割...
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26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・英語・コーディング 【各科目の問題数と制限時間】コーディング(5時間) 【対策方法】試験範囲の基礎を繰り返し復習し、過去問題で時間配分を意識して解答練習を行いました。
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26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学業について】私は大学において◯◯学を専攻し、特に◯◯分野の研究に力を注いできました。学部の授業では理論的な知識を習得するだけでなく、実際に演習や課題に取り組むことで、自ら課題を設定し解決策を考える姿勢を養いました。研究では、◯◯の実態を調査するためにデータを収集・整理し、仮説を立てて検証を行いました。その過程では、自分...
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26年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社概要、企業理念、業務内容、選考フロー、質疑応答 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】家庭用ゲーム、スマホゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームだけではなくスポーツクラブ等も運営している、そのため他社に比べてスポーツのゲームに強い 【このイベントを通しての感想...
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内定

26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部門長、マネージャー 【会場到着から選考終了までの流れ】会場に到着して、別室に案内されて面接スタート 【質問内容】志望動機、入社してやりたいこと、将来やりたいこと、好きなゲーム 基本的にESと一貫性を持たせて回答することが大切だと思います。総合職採用ですが、希望している職種と...
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内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】必ずしも自分が携わりたいゲームに携わることができないと言われたため。 転職する際にエンタメ業界からの転職は難しいと考えたため。 【採用人数・倍率】わからない。 【内定者の採用大学・学歴】わからない。 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】わからない。
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内定

26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若い女性人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】ズームに接続してすぐ開始 【質問内容】・自己紹介とKONAMIへの志望動機を2分程度 ・学生時代に力を入れたこと ・学生時代に力を入れたことの深掘り ・KONAMIのゲームはやったことがあるか ・ビジネス職の中でもどん...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】一般的なものと同じ 【対策方法】SPIの勉強をしていれば大丈夫だと思います。不安な方は玉手箱の対策本を買うのもいいと思います。
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内定

26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽にとどまらず、人と人を繋ぐツールとして社会的に認められる存在にしたいと考えているからです。私は、親が子どもにゲームを制限する場面を目にする中で、ゲームが友達作りやコミュニケーションの一環として...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【このインターンシップに応募した理由を教えてください】私は、エンタメの面白さを構造的に分析し、他者に伝える力を磨きたいと考え、貴社の企画書作成ワークショップに応募いたしました。これまで個人・チームでのゲーム制作を通じて企画にも携わってきましたが、「伝える」という工程においてはまだまだ改善の余地があると実感しています。 特...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】主に書いた企画書について感想やFBを頂き、それに応じて改善してみて社員さんに見てもらいながらブラッシュアップを重ねることが具体的な内容です。他にも簡単な業務内容や企画立案方法の説明もしていただけます。 【ワークの具体的な手順】簡単な会社説明後、ゲーム制作の流れ、ひいては企画...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【趣味特技】趣味は旅行である。1人でも友達とも行くが、海外旅行に1人で挑戦したことは好奇心から勇気を出せた良い思い出だ。特技はいつでもどこでもすぐ眠りにつけることだ。幼い頃から物応じせずどんな瞬間でも寝れていた。 【関わりたいエンタメジャンル(選択)】コンシューマー、モバイル 【志望動機や入社後実現したいことなど自由に】志...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

関西学院大学 | 文系
【【志望理由・入社後に実現したいこと】コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字)】私は、貴社でプレイヤーを楽しませるだけでなく、新しい出会いや価値観を提供できるゲームを作りたい。私は◯◯を通じて◯◯にはまり、◯◯まで観戦に行き、アルバイトで関わるまで好きになった。ゲームを通...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

中央大学 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社でなら、「エンターテインメントを通じて、より多くの人に喜びと感動を与えたい」という想いを実現できると考えるため志望する。 私の人生は貴社のコンテンツと共に歩んでおり、人生に欠かせない存在だ。貴社のコンテンツを通じて多くの友人を持つ...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

会社名 コナミグループ
ホームページ https://www.konami.com/ja/
本社所在地 東京都港区赤坂9丁目7番2号
代表者 上月拓也

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