本社:東京都
コナミグループの 通過ES・選考体験談一覧
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性が...
【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。
ときめきメモリアルGS1/桃太郎電鉄
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
大学では◯◯を軸に、データや表現を用いて社会や人の行動を分析する分野を専攻している。特に、言語やコンテンツが人に与える影響に関心を持ち、テキスト分析や統計的手法を用いた課題に取り組んできた。授業ではRを用いたデータ分析や、文化コンテンツを情報として捉える視点を学び、感覚的な理解に留まらず、根拠をもって物事を説明する力を養っ...
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)
私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気によみがえり、コンテンツが人生に強く結びつく力を実感しました。この体験から、人生に影響を与え、思い出とし...
最近最も興味・関心のある事柄についてご記入ください。(300字以下)
最近最も興味・関心を持っているのは、ゲームが生み出す体験の価値についてです。大学生になってから、ドラゴンクエストやペルソナシリーズなど、物語性の強いRPGに触れ、世界観に没入しながら人生や人間の選択について考えさせられる経験を重ねてきました。また、何度も失敗を繰り返しながら試行錯誤し、困難を乗り越えた先で得られる達成感もゲ...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字以下)
学習塾で校舎の受験生指導責任者を務めた経験です。大学1年生の3月に5人チームのリーダーとなり、◯◯名の受験生を対象とした月ごとの指導方針策定や会議でスタッフへの情報共有を行っていました。2年生の6月ごろ、生徒間の模試の結果の成績差が昨年よりも顕著でした。そこで私は全スタッフとの定期面談を導入し、スタッフに担当生徒の状況や課...
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
主にプランナー職についての説明 プランナーの役割から定義まで様々なことについてほぼ全て説明 KONAMIの今後のインターンやセミナーについての説明もあり
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
長年にわたり多様なジャンルで世界中のユーザーに愛されるゲームやエンターテインメントを提供し続けている企業だからです。特にプロデューサー職として、企画立案からプロジェクト全体の管理、チームの調整まで幅広く関わることができる点に魅力を感じています。入社後は、ユーザーのニーズを的確に把握し、多様なメンバーと協力して魅力的なコンテ...
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
経済学を専攻しており、主に消費者行動や市場分析について学んでいます。特に、人々がどのように商品やサービスを選び購入するか、その意思決定過程や心理的要因に関心を持っています。また、データ分析の基礎も習得し、経済データを用いた実証研究にも取り組んでいます。これらの学びは、ゲームやエンターテインメントの市場動向を理解し、ユーザー...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
大学のゼミで実施した地域活性化プロジェクトです。私はチームリーダーとして企画の立案から実施までを担当し、地域の課題を分析しながら住民の意見を丁寧に聞き取り、多角的に解決策を検討しました。メンバー間の意見調整や地域の関係者との連携を深め、最終的に地域イベントを成功させることができ、大きな達成感を得ました。この経験を通じて、課...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんでもらえるコンテンツを作りたいと考えています。入社後は、ユーザー視点を大切にしながら...
職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。
クリエイティブな発想を形にし、多くの人に楽しんでもらえるコンテンツ作りに携わりたいからです。プランナーは企画から開発、運営まで幅広く関わるため、やりがいが大きく自分の成長にもつながると考えています。自分がプランナーに向いていると思う理由は、大学時代に企画立案やチームでの調整を経験し、コミュニケーション力と問題解決力に自信が...
プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。
技術的な知識や開発プロセスの理解がまだ十分でない点です。ゲーム開発は多くの専門分野が関わるため、より円滑にチームと連携し企画を形にするためには技術的な基礎知識が必要だと感じています。そのため、現在はプログラミングの基礎やゲーム開発の流れについて独学で学んでおり、オンライン講座や書籍を活用して知識を深めています。また、大学の...
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
志望していた業界で、唯一通過できた大手の会社であり、教育制度がしっかりしており、多種多様なエンターテイメントに関われるから
内定後の課題の有無
無し。あくまで総合職の話です。
内定後の拘束
無し
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員4名(内2名はオンラインでの参加)
会場到着から選考終了までの流れ
会場に到着し、所定の時間まで待機室に案内され、そこで待機してました。終了後は事務員の方が出口まで案内してくださいました。
質問内容
・自己紹介と志望動機 ・課外活動ではどういった役割を担うことが多いか ・就職活動の軸 ・就職活動の軸の深堀り ・仕事において、英語を積極的に使っていきたいかどうか ・アルバイトの中で一番自分に向いていると思ったアルバイト ・ストレスを感じるときはどういう時か ・逆質問(1問)
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
新卒採用担当の女性社員1名 英語面接官:1名
会場到着から選考終了までの流れ
所定の時間まで待機
質問内容
・自己紹介と自己PR ・自己紹介の深堀 ・なぜこの業種を志望するのか ・人生で一番のチャレンジ、それをどう乗り越えたか ・よく遊ぶエンタメ ・尊敬する人物 回答:英会話は得意ですが、ネイティヴの方と比べるとまだまだ力不足だったので、発言の内容の密度よりも「わかりやすさ」を重視しました。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
男性
会場到着から選考終了までの流れ
所定の時間になるまで待機
質問内容
・自己紹介と自己PR ・自己紹介・自己PRの深堀 ・入社した後のビジョン ・KONAMIに入社するにあたって関わりたいコンテンツ ・KONAMIで一番やりたいこと ・◯◯(KONAMIで関わりたいコンテンツ)で自分が貢献できること ・実際に◯◯に触れているかどうか、どの点が魅力的か ・自己PRの深堀(2回目) ・就活の軸 ...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
言語:74問(50分) 非言語:149問(50分)
対策方法
参考書を購入し、問題演習を行いました。下記の参考書だけでなく、日ごろから筆記試験の対策をしておけば問題ないと思います。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
志望動機
貴社のコンテンツを世界中の人々に広めたいからだ。◯年間の◯◯生活の中で貴社の◯◯や◯◯を通じて言語や文化の壁を越えて交流することが出来た経験からだ。◯◯の学校から◯◯の学校に転校し、馴染めなかったところ、修学旅行中にプレイした「桃鉄」を通じて転校先のクラスメイトと共に盛り上がり、交流を深めることが出来た。また、大学時代には...
大学で学んでいること
言語学だ。◯◯の◯◯時代に現地の友人から教わった「◯◯」という単語の持つ意味に感銘を受けたからだ。「頑張れ」という意味を持つこの単語は、日本語では脅迫や強制のようなニュアンスも含んでしまう。しかし、励ましの要素を多く含む「◯◯」は、誤解を招くことなく応援を気持ちを伝えられるのだ。実際に弟の受験期間中、どのような言葉を投げか...
情熱をもって取り組んだこと
社会問題に関する意見交換を留学としたことだ。◯◯の中で、自分とは違う価値観を持つ人々と文化や価値観について語り合った経験から、国ごとの「違い」に興味を持つようになった。大学ではオールイングリッシュの講義を受講し、留学生と宗教問題や差別問題について共に英語でディスカッションし合った。しかし講義の最中、ネイティブ同士の会話の邪...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機
貴社の「スポーツゲーム事業」を通じて、「ゲームをきっかけに人と人が自然に繋がれる世界」を実現したいと考えたからです。私は小さな頃からゲームで遊ぶことが多く、特にスポーツゲームを通じて友人ができた経験が数多くあります。競い合いながら盛り上がれる体験を通じて、ゲームには人と人を結びつける力があると感じ、社会人になっても、このよ...
情熱を持って取り組んだこと
私が今まで情熱をもって取り組んだのは、コンビニのアルバイトです。中でも接客に力を入れ、お客様から「ありがとう」と言っていただけた時に大きなやりがいを感じていました。その言葉をより多くいただけるよう、声のトーンを意識的に明るくしたり、商品を袋詰めする際も崩れにくいように詰め方を工夫するなど、細かな気配りを心がけました。こうし...
周囲を巻き込んだ経験
私はゼミで「経済分析において必要な情報は何か」をテーマに、レポート作成のリーダーを務めました。意見の方向性が定まらず議論が停滞する中、メンバー一人一人と対話を重ね、それぞれの強みを活かした役割分担を提案しました。また、定期的な進捗共有の場を設け、全員が主体的に関われる場を築きました。その結果、多角的な視点とデータに基づいた...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部社員 技術部マネージャー(プログラマー出身)
会場到着から選考終了までの流れ
自己紹介→質問応答→逆質問→終了
質問内容
最終面接では、学生時代に取り組んだプロジェクトやゼミ、インターンでの経験を具体的に説明するよう求められました。また、チーム内での役割や課題解決の方法、困難な状況での判断や工夫、将来キャリアの目標、企業で実現したいこと、自身の強みと弱みをどう活かすかなど、幅広く深く自己を振り返り、企業とのマッチングを確認される質問が中心でした。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
マネジメント
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
自己紹介と志望動機 専攻を選んだ理由 内定状況、志望業界 好きなゲームや深掘り プログラミング経験/レベル・学んだ理由 なぜゲーム開発職を選んだのか 入社後の目標やビジョン チーム活動での役割 逆質問
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語・英語・コーディング
各科目の問題数と制限時間
コーディング(5時間)
対策方法
試験範囲の基礎を繰り返し復習し、過去問題で時間配分を意識して解答練習を行いました。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学業について
私は大学において◯◯学を専攻し、特に◯◯分野の研究に力を注いできました。学部の授業では理論的な知識を習得するだけでなく、実際に演習や課題に取り組むことで、自ら課題を設定し解決策を考える姿勢を養いました。研究では、◯◯の実態を調査するためにデータを収集・整理し、仮説を立てて検証を行いました。その過程では、自分の思い込みが誤り...
志望理由・入社後に実現したいこと
私がコナミグループを志望する理由は、プログラマーが「クリエイター」としてゲームづくりに深く関われる点に大きな魅力を感じたからです。貴社には、ユーザー満足を前提に、失敗を恐れず挑戦し続ける姿勢に強く惹かれており、私が理想とするスタイルだと感じました。大学院では、IT技術を活用したシミュレーションモデルの構築に取り組みました。...
アピールポイント
私の強みは、物事を計画的に進める力です。◯◯において、作業に入る前に全体の流れや課題を整理し、優先順位を立てて行動しました。自分の得意分野◯◯を活かしつつ、チームと連携しながら計画通りに進めた結果、効率よく作業を完了させることができました。この経験から、事前の準備と冷静な判断の大切さを学びました。今後もこの強みを活かして、...
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社概要、企業理念、業務内容、選考フロー、質疑応答
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
部門長、マネージャー
会場到着から選考終了までの流れ
会場に到着して、別室に案内されて面接スタート
質問内容
志望動機、入社してやりたいこと、将来やりたいこと、好きなゲーム 基本的にESと一貫性を持たせて回答することが大切だと思います。総合職採用ですが、希望している職種とそこで何を成し遂げたいかを明確にした方がいいと思います。
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
必ずしも自分が携わりたいゲームに携わることができないと言われたため。 転職する際にエンタメ業界からの転職は難しいと考えたため。
採用人数・倍率
わからない。
内定者の採用大学・学歴
わからない。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
若い女性人事の方
会場到着から選考終了までの流れ
ズームに接続してすぐ開始
質問内容
・自己紹介とKONAMIへの志望動機を2分程度 ・学生時代に力を入れたこと ・学生時代に力を入れたことの深掘り ・KONAMIのゲームはやったことがあるか ・ビジネス職の中でもどんな仕事に携わりたいか ・説明会に参加した事はあるか
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
一般的なものと同じ
対策方法
SPIの勉強をしていれば大丈夫だと思います。不安な方は玉手箱の対策本を買うのもいいと思います。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
私が貴社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽にとどまらず、人と人を繋ぐツールとして社会的に認められる存在にしたいと考えているからです。私は、親が子どもにゲームを制限する場面を目にする中で、ゲームが友達作りやコミュニケーションの一環として、世代や価値観を超えて受け入れられる社会を目指したいと感じてきました。貴社が制作するゲー...
仕事をするうえで最も大切にしたいと考えていることについて、ご記入ください。
仕事をする上で私が最も大切にしたいのは、チーム内での活発なコミュニケーションです。高校野球の副キャプテンとしてチームをまとめた経験から、互いの意見を尊重し、率直に意見を交わすことで信頼関係が深まり、チーム全体の力を最大限に引き出せることを学びました。この姿勢は、ゲーム開発の現場でも重要だと考えています。コミュニケーションを...
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。
私は「粘り強さ」と「聞き上手」の特性を活かし、貴社に貢献できると考えています。ゲームユーザーの方々からは、ゲームの良いところだけでなく、改善してほしい点や不満の声も多く上がると思います。その中で私は、聞き上手としてユーザーの意図を汲み取り、表面的な意見にとどまらず、改善点を的確に把握することができます。また、改善後にも新た...
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
このインターンシップに応募した理由を教えてください
私は、エンタメの面白さを構造的に分析し、他者に伝える力を磨きたいと考え、貴社の企画書作成ワークショップに応募いたしました。これまで個人・チームでのゲーム制作を通じて企画にも携わってきましたが、「伝える」という工程においてはまだまだ改善の余地があると実感しています。 特に、貴社のインターンは、アイデアを具体的な企画書という形...
過去遊んだゲームの評価点と改善点(1)
私が特に印象に残っているゲームの一つは『Hollow Knight』です。この作品は高いアクション性と没入感のある世界観が魅力で、探索を重ねるたびに新たな発見があるマップ設計が秀逸でした。難易度は高めですが、敵の行動パターンや攻撃の隙を見極めて攻略するプロセスが非常に気持ちよく、プレイヤーの成長が実感できる作りになっていま...
過去遊んだゲームの評価点と改善点(2)
長年愛されている名作『逆転裁判123 成歩堂セレクション』にも強く惹かれました。この作品は、キャラクターの個性とテンポの良いシナリオ展開、そして「証拠を突きつけて矛盾を暴く」というシステムが極めて完成度高く構築されており、論理的思考力を試される面白さがあります。特に、正解が見えた瞬間のカタルシスは唯一無二の体験です。ただし...
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
10月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
演習形式
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
趣味特技
趣味は旅行である。1人でも友達とも行くが、海外旅行に1人で挑戦したことは好奇心から勇気を出せた良い思い出だ。特技はいつでもどこでもすぐ眠りにつけることだ。幼い頃から物応じせずどんな瞬間でも寝れていた。
関わりたいエンタメジャンル(選択)
コンシューマー、モバイル
志望動機や入社後実現したいことなど自由に
志望する理由は2つだ。1つは理念に魅力を感じたからだ。私はボランティアやアルバイトで、価値ある時間やよりよい環境提供のため、周りを巻き込み主体的に挑戦した。貴社は企業理念の中で「『価値ある時間』の創造と提供」を掲げ、カスタマーインやチャレンジといった4Cも定めている。このような環境・文化のもとで私の強みを活かして働きたい。...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
【志望理由・入社後に実現したいこと】コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字)
私は、貴社でプレイヤーを楽しませるだけでなく、新しい出会いや価値観を提供できるゲームを作りたい。私は◯◯を通じて◯◯にはまり、◯◯まで観戦に行き、アルバイトで関わるまで好きになった。ゲームを通して、ユーザーに新たな「好き」と出会ってほしい。そして、e-Sports事業やプロ野球中継とのコラボなどゲームの新たな楽しみ方を模索...
【職種選択理由】職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。(300文字)
私は「なぜ」「どうして」の知的好奇心が強く、面白いゲームをつくるための探求心は誰にも負けないからだ。私は物事の起源や背景を調べるのが好きで、小学生の頃から、気になった物事の歴史や成り立ち、背景はすぐに調べている。また、最近はゲームプランナーになるために、面白いエンタメ作品に対し、それが大衆を惹きつける理由を考察し、ノートに...
【プランナーを目指して取り組んでいる課題】プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。(300文字)
物事に集中すると視野が狭くなってしまうことだ。以前、ある企業のインターンのグループワークで結論を出そうと先走り協調性を欠いてしまった。メンターの方にご指摘いただき、反省した私はメンバーに謝罪、その後は積極的に意思疎通を図り、チームの潤滑油になれるよう行動した。結果、プレゼンでは全体◯◯位の好成績を収めることができた。この経...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
貴社でなら、「エンターテインメントを通じて、より多くの人に喜びと感動を与えたい」という想いを実現できると考えるため志望する。 私の人生は貴社のコンテンツと共に歩んでおり、人生に欠かせない存在だ。貴社のコンテンツを通じて多くの友人を持つことができ、一緒にスポーツ観戦やイベント参加など、私は貴社の企業理念にある『価値ある時間』...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
自宅浪人を成功させた経験だ。現役時の不合格の要因は受け身の学習だと分析し、自らの力でミスを取り返すべく、挑戦に至った。しかし、コロナ禍で模試を受けられず、客観的な学力評価が難しい状況で、私は2つの行動を取った。 (1)長期、中期、短期ごとに細分化した具体的な学習目標を設定し、過去問の得点推移を記録しながら学習の効果を測定。...
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。
私はカラオケ店のアルバイトで、クレーム数削減のため、周囲を巻き込んで「時間帯業務シートの作成・運用」に取り組んだ。当時、学生3人で30室を担当する中番帯では、業務の偏りによるサービス品質低下が課題であった。そこで、以下のことを実施。 (1)「時間帯業務シート」を作成し、日ごとのメンバー構成に応じた役割分担を明確化。業務の効...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機(400字)
私は「人の居場所を作りたい」という想いを胸に、人々に安心と感動を届ける仕事をしたいと考えている。個別指導塾の講師として、生徒一人ひとりに寄り添い、目標達成を支えた経験や、◯◯を持つ子どもが通う施設での実習を通じて、「ここにいて良かった」と思える環境をつくる大切さを実感した。貴社はゲーム・スポーツ・アミューズメントなど、多様...
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(400字)
大学では主に◯◯を学んでいる。3年次は◯◯における◯◯教育のあり方について論文執筆を通じて学習した。◯◯では、◯◯の有無に関わらず、同じ教室で同じ授業を受ける◯◯教育が行われている。◯◯の◯◯教育の歴史については明らかにされているが、実際の当事者の視点が十分に明らかになっていないことに着目し、◯◯当事者の方にインタビュー調...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字)
個別指導塾の講師として、◯◯が苦手な中学3年生の生徒を担当し、4ヶ月で点数を4割から8割にまで引き上げ、第一志望校合格に導いたことだ。入塾当初はかなり苦手意識が強く、回答時間が遅いことが課題であった。課題克服に向け、指導の際は生徒に寄り添い、独自の指導・解法を提示することを心掛けた。過去問を実際に私が解いてみて、解法を思索...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(400文字以下)
私は大学で情報分野について学んでおり、プログラミングから情報理論まで幅広い内容を勉強しています。その中でも実際に制作物を作る授業はとても成長を実感できるため、積極的に取り組みました。特に、グループでアプリケーションの企画・制作・発表を行うというもの授業では、メンバー全員が未経験の中で、様々なフレームワークなどを調査し、勉強...
コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字以下)
私は、貴社のゲームを通じて人々の生活を豊かにしたいと考え、志望いたしました。 高校時代、私は貴社の『◯◯◯◯』を通じてかけがえのない友人と出会いました。その友人とは今でも親交があり、一緒にオフラインイベントにも参加するほどです。この経験から、私はゲームが人と人とをつなぎ、笑顔を生み出す力を持っていることを実感しました。 貴...
アピールポイントをご自由にご記入ください。(400文字以下)
私のアピールポイントは、課題解決に向けた主体性と協調性です。 大学で◯◯◯◯をテーマにしたコンテストにチームで参加した際、◯◯◯◯の課題についての現状分析で行き詰まる場面がありました。具体的には、多くの人がその課題をどの程度感じているのかを、より説得力のある形で示す必要がありました。そこで私は、学生へのアンケートの実施に加...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについて
大学では、○○・○○や○○などでの実践的経営など、経営学が取り扱う学術分野に加え、○○○○や○○○○など経済学の学術分野も学習し、その相乗効果・統合効果を活用することにより、高度なマネジメント能力を身につけることを目標にして学習をしてきました。○○年次からは◯◯研究室に所属し、○○・○○・○○に関する開発・経済問題の学習に...
長所と短所
私の長所は人当たりの良さとコミュニケーション能力です。大学時代に◯◯の中学生◯◯県代表のスタッフとして○○大会に帯同した際には、最初は中学生が自分に警戒心を抱いていたように見えたのですが、同じ目線に立ち会話することや自分も一緒にプレーすることで打ち解けることができました。他のスタッフの方とも積極的にコミュニケーションをとり...
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください
大学の部活動の仲間や◯◯協会を巻き込んで大会の主催に挑戦しました。日々の練習や試合を行う中で地域的要因による高度な実践経験の不足という課題がありました。この課題に対して、チームだけでなく◯◯協会の方にも協力してもらい、○○の強豪校を招聘しての大会の企画、運営に取り組みました。それにより、実戦経験の不足という課題の改善だけで...

