本社:東京都
コナミグループの 志望動機と選考の感想一覧
コナミグループの内定者の志望動機をAIが要約
コナミグループを選んだ理由/コナミグループの強み・魅力
会社を選んだ理由
コナミグループへの志望動機は、自身のゲーム体験とエンターテインメントへの情熱が中心
コナミグループの内定者の志望動機には、「幼少期からのゲーム体験」や「エンターテインメント業界への強い関心」が共通点として…
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
エンターテインメント業界をずっと志望していて、グローバル展開が強みであるコンテンツに関われる点
志望動機
エンターテインメントに関われることができて、英語を活かせる企業を主に見てました。他に受けていた企業もエンタメ関連です。エンターテインメント企業を中心に就職活動をしていく中で、サブカルチャーにどれだけ関わることが出来るかも重要視していました。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
元々ゲームが好きで、特に「遊戯王」に強い思い入れがあったことから、コナミのゲーム開発に惹かれた。
志望動機
ゲームプログラマーとして、技術を活かして自分の好きな作品に関われることを重視して企業を選んだ。特に、世界観やゲーム性に惹かれ、自分自身がプレイヤーとして深く楽しんだ経験のあるゲームを開発している会社に強く惹かれた。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
・ゲーム事業だけではなくスポーツ事業にも力を入れていたから。 ・自分自身が学生の頃に遊んでいたゲームに携われることを想像した時に、すごくワクワクした感覚があったから。
志望動機
他に受けていた企業:バンダイナムコ、カプコン 自分自身がその企業のゲームをどれだけ好きかどうか。このことは1番大切だと思います。ES書くにしても面接を受けるにしても、その企業のゲーム特性を知っていれば入社後の解像度が凄く上がります。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
大手のゲーム会社含めて様々なゲーム会社のインターンシップを調べていたので
志望動機
大手ゲーム会社のインターンシップに参加することで早期選考のチャンスを獲得できると考えていたから。また、このゲーム会社のゲームを遊んでおりこの会社で出されているようなゲーム制作のノウハウを吸収したいと考えていたため
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ウイニングイレブン、eFootballを長年プレイしていたから。 サッカーが好きだから。
志望動機
私は、人の感情を動かすコンテンツに携わりたいという思いから企業を選んだ。中でもコナミは、長年多くのファンを魅了するコンテンツを持ちながら、eスポーツや最新技術を取り入れた挑戦を続けている点に強く惹かれた。他にはカプコン、バンダイナムコ、セガなども受けており、いずれも「楽しさ」や「熱狂」を生み出...
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲームやエンターテインメントに関心があった
志望動機
「人の心を動かし、ワクワクや笑顔を生み出せる仕事がしたい」という思いから、エンタメ業界を志望しました。中でも、自分が商材の窓口となれる営業職を軸にしており、感動体験を広く社会に届けられる企業を中心に受けていました。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
もともとゲームが好きだったので知っていました。
志望動機
ゲーム業界と企画職に興味を持っているのでゲーム会社であるコナミさんに注目しました。企画書を現場で働いている方が添削してくれるという内容にも魅力を感じました。他には、デジタル社会で活躍できそうなIT企業を中心に見ていました。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
興味を持ったきっかけは、幼い頃から家族や友人と沢山遊んでいたいくつもののゲームを開発していた企業であったことから、私自身もそのようなゲームの開発に携わりたいと思ったため。
志望動機
「世界中の人々に新たな繋がりを生み出す事ができる仕事」と「自分自身が幼い頃から多く触れ、楽しい最高の思い出を届けてくれたゲームに携われる環境」を基準に企業を選択した。他の企業に関しては、ゲーム業界は受けておらず、金融系や不動産系の業界を受けていた。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
実際にプレイしているゲームを作っている会社だったから。
志望動機
自分が関わった商材でお客様を笑顔にしたい、という考えから企業選びを行っており、B to Cのメーカーを中心に見ていました。 ゲーム業界はもちろん、食品・消費財・インテリアのメーカー・小売業の企業も併せてみていました。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
自分が昔からその会社のコンテンツに触れてきたことがあり、その経験から世界を楽しませる力を持つ会社であると感じたから。
志望動機
グローバルに仕事をすることができるかどうか(英語を活かして仕事ができるか、また海外出身の社員と働ける機会があるかどうか)を特に重点的に見ていました。ゲーム系では他にもセガとかバンダイナムコとかを見ていました。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲームが自身の一番の趣味であること
志望動機
一つのIPだけにこだわるのではなく、幅広くエンタメに関わっているかどうかを基準にした。また、グローバル的に活躍できるかどうかも意識してみていた。他にもエンタメやゲームに関わる企業の選考を多く受けていた。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
知ってたから
志望動機
聞いたことがあるかどうか。知名度があるか。IT系も受けていた。福利厚生があるかどうか。社員の人たちの雰囲気がいいかどうか。転勤がないか、または首都園内の転勤かどうか。3月前に本選考があるかどうか。親の意向。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
遊んでいるゲームを制作している会社だから
志望動機
上に同じ。あるいは知っているゲームを作っているか カプコン、バンナム、任天堂、コロプラ、スクエニ、セガ、GREE、BOI、ゲームフリーク、フロムソフトウェア、1-up、コーエーテクモ、モノリスソフト、アカツキ、D・A・G、メトロ、スパイクチュンソフト
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
幼少期からウイイレをやっていたから。
志望動機
グローバルに活躍することのできつつ、国内の誰しもが知っている商品を扱える企業を探していた。また他には食品や飲料メーカー、自動車、半導体メーカーなど日系メーカーかつ海外赴任をすることのできる企業を受けていた。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
幼い頃にこの会社のゲームを遊んだことがあり、そこで知った。
志望動機
この会社は「ゲーム会社」と「スポーツクラブ」の二つのイメージがあり、事業が多角化出来ていると感じたことから興味を持ちました。就活の軸を明確にする為、他にはゲーム業界やIT業界などのインターンに参加し、参加後に違いを比較できるよう意識して選びました。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
元々ゲーム業界に興味を持っており、その中でも大手で好きなタイトルがあったから。
志望動機
自身の業界選びの軸3点を基準に、業界を選定。具体的には、総合電機メーカー、化学メーカー、電子部品メーカー、ゲームメーカーなど。ゲームメーカーの中でも、ゲームを売るだけでなくe-sportsなどコミュニティを通じて価値を還元できるよな取組みをしている企業に興味を持った。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
幼少期から親しんできたコンテンツを扱っている企業だったからです。
志望動機
1つはグローバルな企業であるかという点、 2つは事業だけでなく社会貢献にも力を入れているかという点です。 同業他社としてはバンダイ、任天堂を受けていました。また他の業界でエンタメ業界、玩具業界を受けていました。
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
そもそもゲーム業界に興味があったから
志望動機
esportsやカードゲームをはじめ近年成長している「ゲーム業界」であること、ゲーム業界の中でも誰もが知っている人気企業であることという軸で選んだ。また、コナミ以外には任天堂やスクウェアエニックスなども受けた。
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
麻雀格闘倶楽部のファンだから
志望動機
人の生活を豊かにする仕事がしたいという軸で、エンタメ業界を選んだ。そのなかでも、実際にサービスを利用した経験がある企業を受けていた。遊技機メーカーの「SANKYO」、「セガサミー」などの選考に参加した。
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
事業分野
志望動機
「人々にワクワクや幸福感を与えられる仕事」、「グローバルな影響力がある仕事」という軸で、エンタメ業界を中心に、その中でもゲーム業界を第一志望に見ていた。しかしエンタメ業界は狭き門なので、他にメーカーなども見ていた。
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
パワプロが好きだったため
志望動機
自分が幼い頃から好きな商品やサービスが多かったため、是非より多くの人々にこれらを届けたいという想いがあったため。ゲーム業界はコナミだけを受けていて、そのほかは商社やメーカー、インフラを中心に見ていました。
22年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
事業領域と自分が好きなことがかぶっていたため。
志望動機
私が企業選びの際に注意していた基準は、人に笑顔を届ける企業かどうかです。この基準を満たす企業を中心に受けていました。主にエンタメ系の企業を受けていました。ゲーム制作会社やエンタテイメントの総合的な会社です。
22年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
大好きなゲームを扱っている会社だったから。E-sports事業に興味があったため。好きなことを仕事にしたかったから
志望動機
実際に話していたことは2つ。大好きな商材と関われること。商材を通じて世界中の人々に影響を与えたい。 他社の大手ゲーム業界とエンタメ企業。ゲーム業界受けている人は基本的に同じようなとこ受けていると思うので、面接では特に聞かれませんでした。
20年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
ゲームを作っている企業を調べたときに、コナミが検索結果としてでてきた。
志望動機
自分の志望業界に関係するインターンで、参加する事で今後の就職活動が有利になるか、もしくは、自分の成長につながるかを基準に就職活動を行っていた。 また、他には、ゲーム関連企業のカプコン・任天堂バンダイナムコエンターテイメントなどの企業を受けていました。
20年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
自分の遊んでいたゲームのメーカーであったこと。Eスポーツに早期参入し、事業戦略も明確だった点。
志望動機
自分のやりたいことが出来るか否か。創造力を働かせられるような仕事をしたいと考えていたため、ゲーム業界、デベロッパー、テレビ業界など創造に関する業界でこれからも活躍することが出来るような企業を選んでいった。
19年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
企業理念へ共感しているため。
志望動機
メーカーを中心に見ていたため、企業理念へ共感できるかを基準として見ていました。 それに加え、待遇や労働環境、仕事内容が自分の望むものであるかということを意識しました。ファーストキャリアとしてふさわしい経験を積めることを重視しました。
18年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
コナミのゲームのユーザーだったため。
志望動機
「より多くの人々に対して喜びや感動を提供できるか」という観点から選んだ。その他受けた企業としては、カプコン、セガなどの日系サードパーティー、ブライダル、ホテル、レジャー施設などのサービス業全般がある。

