本社:東京都
コナミグループの 募集中の本選考
コナミグループの 本選考に関するクチコミ
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業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
コナミグループの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
志望していた業界で、唯一通過できた大手の会社であり、教育制度がしっかりしており、多種多様なエンターテイメントに関われるから
内定後の課題の有無
無し。あくまで総合職の話です。
内定後の拘束
無し
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員4名(内2名はオンラインでの参加)
会場到着から選考終了までの流れ
会場に到着し、所定の時間まで待機室に案内され、そこで待機してました。終了後は事務員の方が出口まで案内してくださいました。
質問内容
・自己紹介と志望動機 ・課外活動ではどういった役割を担うことが多いか ・就職活動の軸 ・就職活動の軸の深堀り ・仕事において、英語を積極的に使っていきたいかどうか ・アルバイトの中で一番自分に向いていると思ったアルバイト ・ストレスを感じるときはどういう時か ・逆質問(1問)
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
新卒採用担当の女性社員1名 英語面接官:1名
会場到着から選考終了までの流れ
所定の時間まで待機
質問内容
・自己紹介と自己PR ・自己紹介の深堀 ・なぜこの業種を志望するのか ・人生で一番のチャレンジ、それをどう乗り越えたか ・よく遊ぶエンタメ ・尊敬する人物 回答:英会話は得意ですが、ネイティヴの方と比べるとまだまだ力不足だったので、発言の内容の密度よりも「わかりやすさ」を重視しました。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
男性
会場到着から選考終了までの流れ
所定の時間になるまで待機
質問内容
・自己紹介と自己PR ・自己紹介・自己PRの深堀 ・入社した後のビジョン ・KONAMIに入社するにあたって関わりたいコンテンツ ・KONAMIで一番やりたいこと ・◯◯(KONAMIで関わりたいコンテンツ)で自分が貢献できること ・実際に◯◯に触れているかどうか、どの点が魅力的か ・自己PRの深堀(2回目) ・就活の軸 ...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
言語:74問(50分) 非言語:149問(50分)
対策方法
参考書を購入し、問題演習を行いました。下記の参考書だけでなく、日ごろから筆記試験の対策をしておけば問題ないと思います。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部社員 技術部マネージャー(プログラマー出身)
会場到着から選考終了までの流れ
自己紹介→質問応答→逆質問→終了
質問内容
最終面接では、学生時代に取り組んだプロジェクトやゼミ、インターンでの経験を具体的に説明するよう求められました。また、チーム内での役割や課題解決の方法、困難な状況での判断や工夫、将来キャリアの目標、企業で実現したいこと、自身の強みと弱みをどう活かすかなど、幅広く深く自己を振り返り、企業とのマッチングを確認される質問が中心でした。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
マネジメント
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
自己紹介と志望動機 専攻を選んだ理由 内定状況、志望業界 好きなゲームや深掘り プログラミング経験/レベル・学んだ理由 なぜゲーム開発職を選んだのか 入社後の目標やビジョン チーム活動での役割 逆質問
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語・非言語・英語・コーディング
各科目の問題数と制限時間
コーディング(5時間)
対策方法
試験範囲の基礎を繰り返し復習し、過去問題で時間配分を意識して解答練習を行いました。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
部門長、マネージャー
会場到着から選考終了までの流れ
会場に到着して、別室に案内されて面接スタート
質問内容
志望動機、入社してやりたいこと、将来やりたいこと、好きなゲーム 基本的にESと一貫性を持たせて回答することが大切だと思います。総合職採用ですが、希望している職種とそこで何を成し遂げたいかを明確にした方がいいと思います。
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
必ずしも自分が携わりたいゲームに携わることができないと言われたため。 転職する際にエンタメ業界からの転職は難しいと考えたため。
採用人数・倍率
わからない。
内定者の採用大学・学歴
わからない。
コナミグループの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性が...
【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。
ときめきメモリアルGS1/桃太郎電鉄
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
大学では◯◯を軸に、データや表現を用いて社会や人の行動を分析する分野を専攻している。特に、言語やコンテンツが人に与える影響に関心を持ち、テキスト分析や統計的手法を用いた課題に取り組んできた。授業ではRを用いたデータ分析や、文化コンテンツを情報として捉える視点を学び、感覚的な理解に留まらず、根拠をもって物事を説明する力を養っ...
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)
私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気によみがえり、コンテンツが人生に強く結びつく力を実感しました。この体験から、人生に影響を与え、思い出とし...
最近最も興味・関心のある事柄についてご記入ください。(300字以下)
最近最も興味・関心を持っているのは、ゲームが生み出す体験の価値についてです。大学生になってから、ドラゴンクエストやペルソナシリーズなど、物語性の強いRPGに触れ、世界観に没入しながら人生や人間の選択について考えさせられる経験を重ねてきました。また、何度も失敗を繰り返しながら試行錯誤し、困難を乗り越えた先で得られる達成感もゲ...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字以下)
学習塾で校舎の受験生指導責任者を務めた経験です。大学1年生の3月に5人チームのリーダーとなり、◯◯名の受験生を対象とした月ごとの指導方針策定や会議でスタッフへの情報共有を行っていました。2年生の6月ごろ、生徒間の模試の結果の成績差が昨年よりも顕著でした。そこで私は全スタッフとの定期面談を導入し、スタッフに担当生徒の状況や課...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
長年にわたり多様なジャンルで世界中のユーザーに愛されるゲームやエンターテインメントを提供し続けている企業だからです。特にプロデューサー職として、企画立案からプロジェクト全体の管理、チームの調整まで幅広く関わることができる点に魅力を感じています。入社後は、ユーザーのニーズを的確に把握し、多様なメンバーと協力して魅力的なコンテ...
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
経済学を専攻しており、主に消費者行動や市場分析について学んでいます。特に、人々がどのように商品やサービスを選び購入するか、その意思決定過程や心理的要因に関心を持っています。また、データ分析の基礎も習得し、経済データを用いた実証研究にも取り組んでいます。これらの学びは、ゲームやエンターテインメントの市場動向を理解し、ユーザー...
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
大学のゼミで実施した地域活性化プロジェクトです。私はチームリーダーとして企画の立案から実施までを担当し、地域の課題を分析しながら住民の意見を丁寧に聞き取り、多角的に解決策を検討しました。メンバー間の意見調整や地域の関係者との連携を深め、最終的に地域イベントを成功させることができ、大きな達成感を得ました。この経験を通じて、課...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんでもらえるコンテンツを作りたいと考えています。入社後は、ユーザー視点を大切にしながら...
職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。
クリエイティブな発想を形にし、多くの人に楽しんでもらえるコンテンツ作りに携わりたいからです。プランナーは企画から開発、運営まで幅広く関わるため、やりがいが大きく自分の成長にもつながると考えています。自分がプランナーに向いていると思う理由は、大学時代に企画立案やチームでの調整を経験し、コミュニケーション力と問題解決力に自信が...
プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。
技術的な知識や開発プロセスの理解がまだ十分でない点です。ゲーム開発は多くの専門分野が関わるため、より円滑にチームと連携し企画を形にするためには技術的な基礎知識が必要だと感じています。そのため、現在はプログラミングの基礎やゲーム開発の流れについて独学で学んでおり、オンライン講座や書籍を活用して知識を深めています。また、大学の...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
志望動機
貴社のコンテンツを世界中の人々に広めたいからだ。◯年間の◯◯生活の中で貴社の◯◯や◯◯を通じて言語や文化の壁を越えて交流することが出来た経験からだ。◯◯の学校から◯◯の学校に転校し、馴染めなかったところ、修学旅行中にプレイした「桃鉄」を通じて転校先のクラスメイトと共に盛り上がり、交流を深めることが出来た。また、大学時代には...
大学で学んでいること
言語学だ。◯◯の◯◯時代に現地の友人から教わった「◯◯」という単語の持つ意味に感銘を受けたからだ。「頑張れ」という意味を持つこの単語は、日本語では脅迫や強制のようなニュアンスも含んでしまう。しかし、励ましの要素を多く含む「◯◯」は、誤解を招くことなく応援を気持ちを伝えられるのだ。実際に弟の受験期間中、どのような言葉を投げか...
情熱をもって取り組んだこと
社会問題に関する意見交換を留学としたことだ。◯◯の中で、自分とは違う価値観を持つ人々と文化や価値観について語り合った経験から、国ごとの「違い」に興味を持つようになった。大学ではオールイングリッシュの講義を受講し、留学生と宗教問題や差別問題について共に英語でディスカッションし合った。しかし講義の最中、ネイティブ同士の会話の邪...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機
貴社の「スポーツゲーム事業」を通じて、「ゲームをきっかけに人と人が自然に繋がれる世界」を実現したいと考えたからです。私は小さな頃からゲームで遊ぶことが多く、特にスポーツゲームを通じて友人ができた経験が数多くあります。競い合いながら盛り上がれる体験を通じて、ゲームには人と人を結びつける力があると感じ、社会人になっても、このよ...
情熱を持って取り組んだこと
私が今まで情熱をもって取り組んだのは、コンビニのアルバイトです。中でも接客に力を入れ、お客様から「ありがとう」と言っていただけた時に大きなやりがいを感じていました。その言葉をより多くいただけるよう、声のトーンを意識的に明るくしたり、商品を袋詰めする際も崩れにくいように詰め方を工夫するなど、細かな気配りを心がけました。こうし...
周囲を巻き込んだ経験
私はゼミで「経済分析において必要な情報は何か」をテーマに、レポート作成のリーダーを務めました。意見の方向性が定まらず議論が停滞する中、メンバー一人一人と対話を重ね、それぞれの強みを活かした役割分担を提案しました。また、定期的な進捗共有の場を設け、全員が主体的に関われる場を築きました。その結果、多角的な視点とデータに基づいた...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学業について
私は大学において◯◯学を専攻し、特に◯◯分野の研究に力を注いできました。学部の授業では理論的な知識を習得するだけでなく、実際に演習や課題に取り組むことで、自ら課題を設定し解決策を考える姿勢を養いました。研究では、◯◯の実態を調査するためにデータを収集・整理し、仮説を立てて検証を行いました。その過程では、自分の思い込みが誤り...
志望理由・入社後に実現したいこと
私がコナミグループを志望する理由は、プログラマーが「クリエイター」としてゲームづくりに深く関われる点に大きな魅力を感じたからです。貴社には、ユーザー満足を前提に、失敗を恐れず挑戦し続ける姿勢に強く惹かれており、私が理想とするスタイルだと感じました。大学院では、IT技術を活用したシミュレーションモデルの構築に取り組みました。...
アピールポイント
私の強みは、物事を計画的に進める力です。◯◯において、作業に入る前に全体の流れや課題を整理し、優先順位を立てて行動しました。自分の得意分野◯◯を活かしつつ、チームと連携しながら計画通りに進めた結果、効率よく作業を完了させることができました。この経験から、事前の準備と冷静な判断の大切さを学びました。今後もこの強みを活かして、...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
私が貴社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽にとどまらず、人と人を繋ぐツールとして社会的に認められる存在にしたいと考えているからです。私は、親が子どもにゲームを制限する場面を目にする中で、ゲームが友達作りやコミュニケーションの一環として、世代や価値観を超えて受け入れられる社会を目指したいと感じてきました。貴社が制作するゲー...
仕事をするうえで最も大切にしたいと考えていることについて、ご記入ください。
仕事をする上で私が最も大切にしたいのは、チーム内での活発なコミュニケーションです。高校野球の副キャプテンとしてチームをまとめた経験から、互いの意見を尊重し、率直に意見を交わすことで信頼関係が深まり、チーム全体の力を最大限に引き出せることを学びました。この姿勢は、ゲーム開発の現場でも重要だと考えています。コミュニケーションを...
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。
私は「粘り強さ」と「聞き上手」の特性を活かし、貴社に貢献できると考えています。ゲームユーザーの方々からは、ゲームの良いところだけでなく、改善してほしい点や不満の声も多く上がると思います。その中で私は、聞き上手としてユーザーの意図を汲み取り、表面的な意見にとどまらず、改善点を的確に把握することができます。また、改善後にも新た...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
趣味特技
趣味は旅行である。1人でも友達とも行くが、海外旅行に1人で挑戦したことは好奇心から勇気を出せた良い思い出だ。特技はいつでもどこでもすぐ眠りにつけることだ。幼い頃から物応じせずどんな瞬間でも寝れていた。
関わりたいエンタメジャンル(選択)
コンシューマー、モバイル
志望動機や入社後実現したいことなど自由に
志望する理由は2つだ。1つは理念に魅力を感じたからだ。私はボランティアやアルバイトで、価値ある時間やよりよい環境提供のため、周りを巻き込み主体的に挑戦した。貴社は企業理念の中で「『価値ある時間』の創造と提供」を掲げ、カスタマーインやチャレンジといった4Cも定めている。このような環境・文化のもとで私の強みを活かして働きたい。...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
【志望理由・入社後に実現したいこと】コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字)
私は、貴社でプレイヤーを楽しませるだけでなく、新しい出会いや価値観を提供できるゲームを作りたい。私は◯◯を通じて◯◯にはまり、◯◯まで観戦に行き、アルバイトで関わるまで好きになった。ゲームを通して、ユーザーに新たな「好き」と出会ってほしい。そして、e-Sports事業やプロ野球中継とのコラボなどゲームの新たな楽しみ方を模索...
【職種選択理由】職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。(300文字)
私は「なぜ」「どうして」の知的好奇心が強く、面白いゲームをつくるための探求心は誰にも負けないからだ。私は物事の起源や背景を調べるのが好きで、小学生の頃から、気になった物事の歴史や成り立ち、背景はすぐに調べている。また、最近はゲームプランナーになるために、面白いエンタメ作品に対し、それが大衆を惹きつける理由を考察し、ノートに...
【プランナーを目指して取り組んでいる課題】プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。(300文字)
物事に集中すると視野が狭くなってしまうことだ。以前、ある企業のインターンのグループワークで結論を出そうと先走り協調性を欠いてしまった。メンターの方にご指摘いただき、反省した私はメンバーに謝罪、その後は積極的に意思疎通を図り、チームの潤滑油になれるよう行動した。結果、プレゼンでは全体◯◯位の好成績を収めることができた。この経...
