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Cygames
本社:東京都
資本金:124,800,000円
売上高:非公開
従業員数:3,200人以上
【Cygames】2028年度新卒採用 エントリー受付中
27年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事職
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語・性格検査
エントリーシート/インターンシップ選考
学生時代にチームで活動したことについて教えてください。
私は大学2年間、所属している歴史サークルにて新歓係として様々な施策や改革に取り組んだ。 私が1年生の頃、そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあった。私はこの原因を特に下級生と上級生による縦の交流が少ないことにあるのではないかと感じた。そこで私は従来の新歓企画を改革するためには他の新歓係のメンバーとの連携・相談が不可欠...
インターンシップ選考
実施日程
9月下旬
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
これまで観たアニメの中で一番面白いと思う作品は何ですか?その理由も教えてください。
最も印象に残っている作品は、長年愛されている推理作品です。魅力は、ミステリーだけでなく、アクションや人間ドラマ、個性豊かなキャラクターなど、幅広い要素がバランスよく組み合わさっている点にあると考えています。子どもから大人まで、それぞれ異なる視点で楽しめる奥深さがあり、何度触れても新たな発見があります。また、作品全体を通して...
人事
言語・非言語
志望動機
人を笑顔にするゲームを作りたいと思い、本インターンシップに志望した。私は視覚や聴覚を通じて人を喜ばせたいと兼ねてから考えており、高校時代は◯部に、大学では◯サークルに所属した。本インターンシップを通じて、人を楽しませるゲームの作り方を習得したい。
8月下旬
8月末
なし
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)
◯◯大学◯◯学部の分野横断型プログラム「◯◯」に所属し、社会課題を分析し、エスノグラフティー的調査やテキストマイニングを活用して実行可能な解決策の構築に取り組みました。ビジネスコンテストにも出場し、他者に伝わる企画力や提案力を実践的に磨きました。また、アプリ開発や3Dプリンターを用いたプロトタイピングにも挑戦し、アイデアを...
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容
ゼミで行動経済学の研究に取り組んでいる。行動経済学は心理学と経済学を組み合わせた学問であり、「なぜ人々はこの商品に興味を持つのか」などといった消費者行動を“感情”の側面から分析している。この学問を追究することで、より消費者の心理に寄り添ったマーケティング施策を立案できるようになると考え、私は個人で商品開発を行い、SNS等を...
もっとも得意なプログラミング言語を教えてください。
C#
26年卒|本選考
Cygamesを志望する理由を教えてください。
高いクオリティのゲーム制作で国内外から高い評価を受けており、ユーザーに深い感動と楽しさを届ける姿勢に強く共感したからです。特に、『グランブルーファンタジー』や『プリンセスコネクト!Re:Dive』といった作品に触れ、ストーリー性の高さや緻密なゲームデザインに魅了されました。プランナーとしてユーザーの期待を超えるコンテンツを...
26年卒|インターン
法学を専攻しており、特に刑事法や少年法を中心に学んでいます。ゼミでは犯罪学を研究し、犯罪の原因や防止策について社会的視点から分析を行いました。具体的には、地域社会における再犯防止プログラムの効果を調査し、統計データの分析や関連法制度の検討を通じて実践的な課題解決につなげる研究に取り組みました。この経験は論理的思考力やデータ...
学生時代、もっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。
お笑いサークルの活動である。伝えたいことを伝わりやすい表現にまとめる工夫を重ねてネタを作ることに熱中した。また、チームで力を出し合うことも楽しかった。あるトリオでは、相方の趣味の作曲、私の趣味のラジオ番組への投稿、もう1人の相方の得意な身体表現を掛け合わせて、ボケを自作の曲に載せて提示するコントを作った。結果、アマチュアの...
◯◯領域を自由に学ぶゼミに所属しており、自分は「◯◯ファンが推しに求めるものと表象の関係」を研究している。日本の◯◯を主軸に、様々なコンテンツにおける「推し」にファンが何を求め、何を魅力に感じているか、ファンの着眼点の違いはどのような表象の違いによって生まれるか、サブカルチャー全般を対象に研究を進めている。各人特定の関心領...
大学◯◯年の◯◯実習で、「◯◯」を研究した。◯◯問題に対し、自身の働きかけで◯◯で情報を収集したところ、◯◯が一因と判明した。◯◯と議論し、最終的に◯◯を提案した結果、◯◯での導入に成功した。この経験より、課題解決のために多様な専門性の人々と意見を交換し、案を洗練させる能力を得た。
最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。(200字以内)
私は研究活動を通じてPythonを身に着けた。研究内容であるシミュレーション解析を自動で回したり、その結果をまとめたりするプログラムが必要であった。はじめは研究室の先輩にコードを解説していただき、主に研究で使用頻度の高い関数を教えていただいた。その後は試行錯誤を繰り返し、現在は目的のために必要なプログラムのひな形を生成AI...
研究で、◯◯の調査を行っている。◯◯は現状◯◯であるが、◯◯であることが問題となっている。そこで◯◯によって◯◯の影響を調査した。その結果、◯◯であることが分かり、◯◯である可能性が示された。
プログラミング経験・スキル
使用できるプログラミング言語は,Python,HTML/CSS,PHP,MySQL,Java,VBA等です. スキルとしては,簡易的なショッピングサイトの構築,Javaを用いたゲーム作成ができます.
もっとも得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記入してください。(200字以内)
簡単な構文やアルゴリズムの書き方は大学の授業や演習で身に着け、教科書は「◯◯で始めるプログラミング入門」を利用した。また、授業外の時間で◯◯などの練習問題を、1週間に最低でも3回は解くことで、◯◯能力を高める努力をしている。そして、活用手法に関しては、大学3年生の時のゼミで輪講や実習などを通して活用の幅を広げた。教科書は「...
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社概要・事業説明、選考フロー、逆質問
保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語,ツール等〈例〉小学校教諭一種免許(2025年3月取得見込み)・普通自動車第一種運転免許(100字以内)
保有資格:〇〇・〇〇 使用できるプログラミング言語:〇〇・〇〇
2024年8月上旬
これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。(300字以内)
「プロ野球スピリッツA」の『スピリーグ』のマーケティング施策が最も印象に残っている。スピリーグは、NPBとKONAMIが共催するプロ野球eスポーツリーグで、予選を勝ち抜いたユーザーが実際の球団のプロプレイヤーとして日本一を目指す。このデジタルエンタテイメントは、ユーザー参加型のイベントが豊富であり、中には実際のプロ野球選手...