これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。(300字以内)
「プロ野球スピリッツA」の『スピリーグ』のマーケティング施策が最も印象に残っている。スピリーグは、NPBとKONAMIが共催するプロ野球eスポーツリーグで、予選を勝ち抜いたユーザーが実際の球団のプロプレイヤーとして日本一を目指す。このデジタルエンタテイメントは、ユーザー参加型のイベントが豊富であり、中には実際のプロ野球選手...