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Cygamesの 通過ES・選考体験談一覧

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47件中1〜30件表示

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容

ゼミで行動経済学の研究に取り組んでいる。行動経済学は心理学と経済学を組み合わせた学問であり、「なぜ人々はこの商品に興味を持つのか」などといった消費者行動を“感情”の側面から分析している。この学問を追究することで、より消費者の心理に寄り添ったマーケティング施策を立案できるようになると考え、私は個人で商品開発を行い、SNS等を...

これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。

特に印象に残っている広告が、ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』の大型広告だ。新宿駅構内に大きく掲載されており、「勉強ばかりしてないで、ゲームしなさい。」というキャッチフレーズに、思わず足を止めてしまったのを覚えている。白地にコピーだけという斬新すぎる広告に、十分すぎるほどのメッセージ性を強く感じた。ゲムトレはプロからゲ...

本インターンシップへの志望動機を教えてください。

貴社の「最高のマーケティング」を体験したいと考えたからだ。私はゲームとマーケティングは“車の両輪”の関係にあると考えており、どちらかが欠けるとまっすぐ進むことはできないと確信している。だからこそ、コンテンツの魅力を世の中に発信する、という側面から、ゲームを支える力を養いたいと考えた。また、私が今まで大切にしてきた、チームで...

27年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

もっとも得意なプログラミング言語を教えてください。

C#

もっとも得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記入してください。(200字以内)

私は大学の授業でUnityを通してC#を学び、プログラミングの基礎と実践的な開発力を身につけました。最初に◯◯を制作し、物理挙動やスクリプト制御を理解しました。その後、◯◯で的を射るゲームを開発し、角度や力の調整、当たり判定などを自ら設計しました。これらの経験から私はC#が得意だと確信しました。

Cygamesのエンジニアとして具体的にどんなことをやりたいですか。(200字以内)

私は大学でプログラミングを完成させた時に大きな達成感を得た経験から、エンジニアとして開発に携わりたいと考えています。コードを書いて試行錯誤を重ね、少しずつ作品を完成に近づけていく過程にやりがいを感じます。Cygamesではこの経験を活かし、多くの人に感動を与える高品質な作品づくりに貢献したいです。

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesを志望する理由を教えてください。

高いクオリティのゲーム制作で国内外から高い評価を受けており、ユーザーに深い感動と楽しさを届ける姿勢に強く共感したからです。特に、『グランブルーファンタジー』や『プリンセスコネクト!Re:Dive』といった作品に触れ、ストーリー性の高さや緻密なゲームデザインに魅了されました。プランナーとしてユーザーの期待を超えるコンテンツを...

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。

5年後には、ユーザーのニーズを深く理解し、多様なチームと協力しながらヒット作を生み出せるプランナーを目指しています。ゲーム企画の立案から運営まで幅広く経験を積み、データ分析やユーザーの声を活かして企画の改善を効率的に行うスキルを高めたいです。また、チームを牽引し後輩をサポートできるリーダーとしても成長し、Cygamesのさ...

学生時代、もっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。

大学のサークルでのイベント企画と運営です。年間を通じて多くの参加者を動員するイベントを企画し、企画立案から当日の運営まで責任を持って取り組みました。特に参加者の満足度を高めるために事前にアンケートを実施し、改善点を反映させるなど工夫を重ねました。この経験を通じて、企画力や調整力、チームでのコミュニケーション能力が大きく成長...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容

法学を専攻しており、特に刑事法や少年法を中心に学んでいます。ゼミでは犯罪学を研究し、犯罪の原因や防止策について社会的視点から分析を行いました。具体的には、地域社会における再犯防止プログラムの効果を調査し、統計データの分析や関連法制度の検討を通じて実践的な課題解決につなげる研究に取り組みました。この経験は論理的思考力やデータ...

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。

「ペルソナ5」です。理由は、深いストーリーと個性的なキャラクターが魅力的で、プレイヤーの選択によって物語の展開が変わる自由度の高さに感動したからです。また、日常生活と異世界のバランスが絶妙で、戦略的なバトルと心理描写が融合した点も非常に印象的でした。こうした作品はユーザーの感情に強く訴えかけ、長く愛されるゲームづくりの参考...

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。

地域社会の犯罪防止プロジェクトに取り組んだ際、私はチームの調整役を務めました。メンバー間の意見をまとめ、外部の関係者との連携を円滑に進めることで、再犯防止プログラムの提案書を作成し、地域の自治体から高い評価を得る成果を挙げました。チーム全体で課題を共有し、自分から積極的にコミュニケーションを取ることで、目標達成に貢献できた...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

学生時代、もっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。

お笑いサークルの活動である。伝えたいことを伝わりやすい表現にまとめる工夫を重ねてネタを作ることに熱中した。また、チームで力を出し合うことも楽しかった。あるトリオでは、相方の趣味の作曲、私の趣味のラジオ番組への投稿、もう1人の相方の得意な身体表現を掛け合わせて、ボケを自作の曲に載せて提示するコントを作った。結果、アマチュアの...

これまでの人生で苦労した経験があれば、内容とそれをどう乗り越えたかを教えてください。

私は大学受験に失敗したが、家族が挑戦する機会を与えてくれたため、○○を経て志望大学に合格することができた。○○時は都市の大手予備校で難問対策に注力したが、実力養成に繋がらなかった。○○時は地元の予備校で基礎の反復を徹底し、少人数クラスならではの丁寧な指導を受けられたことで成績が安定し、合格に繋がった。母に「一度も弱音を吐か...

Cygamesを志望する理由を教えてください。

私は、好調な人の娯楽に、不調な人の転機になるようなコンテンツを世に出すことを目標に、エンタメ業界を志望している。触れた人の心に余裕が生まれ、苦難を克服できる力を授けられるような魅力のある作品を仕掛けたい。この目標の実現において、貴社のひたすらに最高のコンテンツを追求する姿勢に憧れ、また、より良い仕事のために社内の生活充実度...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)

◯◯領域を自由に学ぶゼミに所属しており、自分は「◯◯ファンが推しに求めるものと表象の関係」を研究している。日本の◯◯を主軸に、様々なコンテンツにおける「推し」にファンが何を求め、何を魅力に感じているか、ファンの着眼点の違いはどのような表象の違いによって生まれるか、サブカルチャー全般を対象に研究を進めている。各人特定の関心領...

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)

「ファイナルファンタジー10」というゲームに熱中した。ストーリーとゲームの両面で深くのめり込めるゲームである。雄大な世界観の中、命の儚さや理不尽な現実に直面するキャラクターたちの物語には何度も涙を誘われる。加えてキャラクターの自由な育成と完全なターン制のバトルシステムによって、自分だけのパーティと共にじっくりと戦略を立てて...

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)

サークルの広報チームの活動で、全員が貢献感を持つことを目指し、大量のコンテンツ制作に取り組んだ。課題は下級生のスキル不足だったが、彼らにも活動へ主体的に参加もらいたいと感じ、上級生一丸となって、基礎講習や個別指導、個別のLINEグループでサポートを強化した。結果下級生が◯◯割の作業を担当し、上級生は難易度の高い制作に集中で...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)

大学◯◯年の◯◯実習で、「◯◯」を研究した。◯◯問題に対し、自身の働きかけで◯◯で情報を収集したところ、◯◯が一因と判明した。◯◯と議論し、最終的に◯◯を提案した結果、◯◯での導入に成功した。この経験より、課題解決のために多様な専門性の人々と意見を交換し、案を洗練させる能力を得た。

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)

私が最も熱中したゲームは、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』である。圧倒的な没入感がその理由だ。広大なマップには年中雨の熱帯地域や激しい寒暖差の砂漠などがあり、現実に近い挙動を見せる。また、至る所に探索要素が散りばめられており、洞穴や宝箱が随所に隠されている。このリアルな世界での探索を繰り返すうちに、自分がゲームの中に...

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)

大学◯◯年次に◯◯名の◯◯サークルにおいて演奏会を運営した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台演出を行いにくいことが課題であった。私は団員が望む演奏会を実現したいと考え、◯◯を基に感染対策と舞台演出を両立させたステージ案を提案した。また団員の意見や質問に根拠を示して対応し、協力の獲得に努めた。結果、感染拡大を防止し、全...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。(200字以内)

私は研究活動を通じてPythonを身に着けた。研究内容であるシミュレーション解析を自動で回したり、その結果をまとめたりするプログラムが必要であった。はじめは研究室の先輩にコードを解説していただき、主に研究で使用頻度の高い関数を教えていただいた。その後は試行錯誤を繰り返し、現在は目的のために必要なプログラムのひな形を生成AI...

ゲーム開発をしたい理由を教えてください。(200字以内)

私がゲーム開発をしたい理由は、私がゲームに触れることで得てきた感動や興奮を、世界中の人々にも提供したいからである。ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーに深い感動や学びを与えることができると信じている。特に、貴社が開発した○○○○は戦略性において他のカードゲームとは一線を画しており、プレイするたびに私に新しい発見を提供して...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)

研究で、◯◯の調査を行っている。◯◯は現状◯◯であるが、◯◯であることが問題となっている。そこで◯◯によって◯◯の影響を調査した。その結果、◯◯であることが分かり、◯◯である可能性が示された。

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)

漫画『◯◯』だ。◯◯という壮大な展開で読者の心を揺さぶるからである。大規模ながらも納得感がある物語は、次の展開を予想する楽しみがある。また、登場人物の持つ能力は、◯◯という特徴がある。そのため、能力が思わぬ方向に進化し、そんな戦い方があるのかと驚きがありワクワクする。

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)

◯◯に取り組み、優秀賞と審査員賞を受賞した。◯◯組のチームが参加していたため、目標である賞の受賞には第一印象で審査員を惹きつける作品が必要だと考えた。そこで、与えられたお題である「◯◯」から連想するものを話し合って発想を広げた。◯◯を作成した結果、賞を受賞し、審査員からも着眼点とアイデアが面白いと評価された。

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

プログラミング経験・スキル

使用できるプログラミング言語は,Python,HTML/CSS,PHP,MySQL,Java,VBA等です. スキルとしては,簡易的なショッピングサイトの構築,Javaを用いたゲーム作成ができます.

大学でこれまで学んできたこと

約2年半を通して,情報工学や統計学,金融学や,それらを利用した実習などに幅広く取り組んできました.例えば,実際にある企業の商品データや地方自治体のデータを借り,VBAやPythonを用いて分散分析やデータマイニングを行いました.また,自分でPythonのソケット通信を利用した簡単なチャット機能を実装したり,Javaでバンク...

これまでもっとも熱中したコンテンツ

もっとも熱中したコンテンツは「スーパーマリオブラザーズ3D」というゲームです.理由は,私が人生で初めてプレイしたゲームであり,子供ながらに魅力的な世界観や要素の多さに引き付けられたからです.特に印象的な部分はマリオのアクションの細かさです.ボタンの組み合わせ次第で,空中側転や前方への跳ね上がりができたりなど,3Dでこその繊...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

もっとも得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記入してください。(200字以内)

簡単な構文やアルゴリズムの書き方は大学の授業や演習で身に着け、教科書は「◯◯で始めるプログラミング入門」を利用した。また、授業外の時間で◯◯などの練習問題を、1週間に最低でも3回は解くことで、◯◯能力を高める努力をしている。そして、活用手法に関しては、大学3年生の時のゼミで輪講や実習などを通して活用の幅を広げた。教科書は「...

直近1年間で、1日平均どのくらい自主的なプログラミングをしていますか。※使用言語は問いません。授業や研究以外での取り組みについて選択してください。

1時間ほど

ご自身が制作に関わったゲームやアプリ、サービス(Webサイト等含む)はありますか。

はい

26年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社概要・事業説明、選考フロー、逆質問

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語,ツール等〈例〉小学校教諭一種免許(2025年3月取得見込み)・普通自動車第一種運転免許(100字以内)

保有資格:〇〇・〇〇 使用できるプログラミング言語:〇〇・〇〇

Cygamesを志望する理由を教えてください.(200字以内)

自ら手掛けたゲームで人々に感動を届けたいからである.学部時代の交流会活動の経験で,企画を通じて人を楽しませることに充足感を得た私は,幼少期から親しんできたゲームで感動を提供するという夢を抱きゲーム業界を志望している.貴社のインターンシップでゲーム企画のやりがいを感じると同時に,社員の方々のゲームへの情熱と妥協しないものづく...

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。(200字以内)

周囲から信頼されるゲーム制作のプロフェッショナルとして活躍することだ.そのためには2つの要素が必要だと考える.1つ目は,ゲーム制作に関する多彩な知識を誰よりも貪欲にインプット・アウトプットし,柔軟な発想力を育むことだ.2つ目は,チームと協力して魅力的なゲームを形にする実行力を身に付けることだ.これらを積み重ね,最終的には,...

26年卒|インターン

面接/インターンシップ選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン会議のURLが送られ、そのリンクを踏んで参加.30分の面接をして終了.

質問内容

普段どんなゲームをするか. 最近遊んだゲーム3つ挙げる. インターンへ参加したい理由. アルバイトは何をしているか. チームで何かを成し遂げた経験について. 学生時代に力を入れたことについて. 現在取り組んでいる研究について.

26年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語・非言語

各科目の問題数と制限時間

一般的なSPIと同様の時間配分

対策方法

SPI専用の参考書で勉強し、出題形式に慣れるように何度も解きなおしをした.

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年8月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

実務体験形式

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。(300字以内)

「プロ野球スピリッツA」の『スピリーグ』のマーケティング施策が最も印象に残っている。スピリーグは、NPBとKONAMIが共催するプロ野球eスポーツリーグで、予選を勝ち抜いたユーザーが実際の球団のプロプレイヤーとして日本一を目指す。このデジタルエンタテイメントは、ユーザー参加型のイベントが豊富であり、中には実際のプロ野球選手...

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)

大学の○○部で、1部リーグ昇格をチームの目標として掲げて、練習に励んだ。○○に就任した当初、チームはリーグ戦での成績不振に苦しんでいた。不振の原因を特定するために、部員へのヒアリングを行い、練習・組織体制についての改革を主体となって立案し実行した。その結果、1部リーグに昇格することは出来なかったが、2部リーグで準優勝を果た...

学業について(200字以内)

○○研究室に所属し、○○の○○を制御する遺伝子の○○の解明を目標に研究を行っている。○○を明らかにすることで、生体内に分泌される○○の量のコントロールを可能にし、可食部を増やした家畜動物の開発をすることで、畜産動物の生産性・品質の向上に繋げることや、高齢化に伴う筋力の低下を防止する治療薬の開発などの実用化を目指して、取り組...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

学業について(200字以内)

研究室では、◯◯に関する研究を行っています。特に関心を持っているのは、◯◯において多く開催されている、◯◯な◯◯で起こる事象です。昨年度の研究発表会では、◯◯を取り上げて、◯◯へのアンケートをもとに◯◯を比較検討しました。

印象的なゲームのマーケティング施策(300字以内)

私がこれまでに触れたコンテンツで最も印象に残っているマーケティング施策は、ゲーム「◯◯」の公式Xにおける「◯◯」という企画です。ゲームリリース前のプロモーションとして行われたこの企画は、◯◯というもので、◯◯だけでなく◯◯や◯◯など、様々な点で詳細に◯◯のことが表現されていました。◯◯を強く感じさせるこの企画は、既存ファン...

チームで成果を挙げた経験(200字以内)

大学1年次から学園祭実行委員に所属し、2年次には執行部として、コロナ禍を経て4年ぶりの完全開催を実現させました。主にSNSを通じた広報活動を取りまとめる役職に就き、学園祭への注目度を高めるべく、◯◯を活かした◯◯企画を主導しました。様々な立場の人の意見に寄り添いつつ一つにまとめ上げることで企画を成功へ導き、各SNSのフォロ...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesのエンジニアとして将来達成したいことを教えてください。

コンシューマーエンジニアのスペシャリストとなることで、遊んでいて楽しいと感じられる操作感をユーザーに提供すること。

Cygamesのエンジニアとして具体的にどんなことをやりたいですか。

ゲーム作りに熱い思いを持つチームメンバーと最高のコンテンツ作りに取り組みたいです。また様々なジャンルのゲームの開発にかかわり、ゲーム開発の技術を身に着けたいです。

好きなゲームは何ですか

遊戯王マスターデュエル、シャドバ、モンハンクロス、マリオカート8、クラッシュロワイヤル

25年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)

◯◯における新しい遺伝子導入技術の開発を行っている。◯◯は環境変化に敏感な生物で、遺伝子導入技術が確立されている。この技術を用いると、特定の化学物質に強く反応する変異体を作製し、◯◯検査に応用できる。しかし、現在の技術では効率が非常に悪い。そこで、新たな遺伝子導入技術の開発を目指している。現在は、他の生物で確立されている遺...

好きなゲーム(200字以内、タイトル名のみ、複数回答可)

ウマ娘、Minecraft、Pokemo Go、ユニゾンエアー、大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオカート、ドラゴンクエスト5天空の花嫁、ドラゴンクエストモンスタージョーカーズ、どうぶつの森

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)

ドラゴンボールである。なぜなら、孫悟空が強敵と対峙したときに諦めずに挑戦し、打ち勝つ姿に心打たれたからである。この漫画では世界の平和を脅かす強敵と戦う場面が多い。勝ち目がない戦いでも、孫悟空はむしろ楽しみながら挑んでいく。そして、限界突破することで敵を倒していく。この時の孫悟空の姿は非常にかっこよく、少年時代の私の心を鷲掴...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望理由

「地元で最高のエンターテイメントを作る」という貴社の思いに惹かれ、このエンターテイメントに私も全力を尽くしたいと考えたのが、貴社への志望理由です。会社説明会に参加させていただき、貴社は地元愛に溢れていることやこの職種がどれほど重要な職業であるかということが理解できました。私自身も地元を盛り上げたいという思いで大学へ入学し、...

学生時代に力を入れたこと

私が一番力を入れて頑張ったことは「障がい者支援実習」です。二年間を通して活動したこの実習では「障がい者の居場所づくり」を目標に、大学生が主体となって授業や勉強会、レクリエーションなど行いました。私がこの実習で意識していたことは相手に対して「飽きない居場所を作り続ける」ことです。メンバー間で議論し、担当制にしてより大学生との...

これまでの困難の内容、それをどう乗り越えたか

大学の先生と実習メンバーの間で、目的が食い違ってしまったことです。当初実習の目的は居場所づくりでしたが、実習途中、先生から「指導」にも力を入れてほしいとご意見をいただきました。もし取り入れた場合、元々の実習の目的である「居場所づくり」という根本がずれてしまい、その結果参加しづらい環境になってしまうのではないかという結果にな...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesを志望する理由を教えてください。(200字以内)

私はエンターテインメントを通し、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。家族全員で過ごす時間は少なかったが、その時にはゲームを楽しんでいた経験から、ゲームを通して交流し絆を深める事ができると感じている。そのため、私もゲームを通し人々に「繋がり」を提供したい。貴社は「最高のコンテンツを作る」の元、自社IPで社会を...

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。(200字以内)

私はプロジェクトの主体となり周囲に頼られる人材になりたい。そして、社会に大きな影響を与えたい。そのためには周囲の人と信頼関係を築き、自分の業務と周囲の業務について理解を深めている必要があると考えている。また、社会の流れにも積極的に目を向けたい。マーケティング部門で活躍するためには、モノの良さを的確に把握し社会のニーズを汲み...

これまでの人生で苦労した経験があれば、内容とそれをどう乗り越えたかを教えてください。(200字以内)

家庭教師アルバイトで密度の濃い授業を実施することに苦労した。私の担当していた生徒は不登校であり、2年間担当した。最初は満足のいく交流・授業ができなかったが、私自身の弱みを見せることで徐々に心を開いてもらい、信頼関係を築くことできた。その結果、密度の高い授業をする事ができ、成績向上と登校再開に繋がった。この経験から、自分と周...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesを志望する理由を教えてください。(200字以内)

多くの人の「好き」の気持ちに寄り添いたいという想いから貴社を志望しています。私は親の教育方針上なかなかゲーム機に触れさせてもらえませんでした。そのため、無料で始められて、PCやスマホでも手軽にできるソーシャルゲームに魅力を感じ、のめり込んでいきました。数々の自社IPのソーシャルゲームを生み出してきた貴社にて、人々の「好き」...

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。(200字以内)

自分が制作の主体となりゲームを作りたいです。そのためにまず、顧客のニーズ把握から始めます。大学時代の福祉実習の経験から、課題へのより良い解決策の創出には、実際に見聞きし実情を把握することが大事だと学びました。そこで入社時はマーケティングに携わり、顧客が何を求めているのか学びたいです。その後学んだことを活かし、プランナーとし...

これまでの人生で苦労した経験があれば、内容とそれをどう乗り越えたかを教えてください。(200字以内)

メンバーが激減した◯◯の◯◯サークルを立て直したことです。私が◯◯年次◯◯代表を務めたサークルでは、◯◯年生のメンバーが定着せず◯◯人となってしまい、また、活動に集まる人数も◯◯人弱と少ないという問題を抱えていました。 その原因を経験者と初心者の差による活動への参加のしにくさだと考え、本気の試合とラフな試合の導入を行いまし...

25年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesを志望する理由を教えてください。

人々に楽しさと感動を与え、人生に寄り添うゲーム制作に携わりたいためだ。私は幼少期の頃からゲームの楽しさに触れ、今でもSNSを通じて友人とともにゲームを楽しんでいる。まさにゲームは私の人生が変わるきっかけとなった。この経験から私も人生に彩を与えるゲーム制作をしたいと決意した。御社の「最高のコンテンツを作る」精神のもと、IPの...

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。

多くのファンに愛されるIPを育てることでユーザーの人生に彩を与えたい。そのために1、2年目は貴社で運用ゲームの仕様制作に携わり、現行IPのイベント企画等でその魅力を引き出すプランニングの経験を積みたい。そして5年後にはIPの魅力を発信するプランナーとして、運営ゲームのみならず新規IPのプロジェクトにも参加し、自分のアイデア...

これまでの人生で苦労した経験があれば、内容とそれをどう乗り越えたかを教えてください。

所属していたサークルの存続に苦労した。当時は部員が少なかった上、コロナ禍で新入生を十分に確保できず、活動もままならない状態だった。そこで私は、新入生が積極的に参加できるようにオンラインでの活動準備を行った。そして活動が途絶えないように部長とともにゲーム性に特化したクイズ企画を組み、企画を通じて新入生にクイズの楽しさを知って...

25年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

・企業説明会 ・業務内容 ・業界研究 ・事業部紹介

25年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室で取り組んだ内容(200字以内)

私は◯◯のゼミに所属しており、◯◯が関わる諸問題について様々な事例や文献を参考に多角的な視点を持って考察しています。多様化が進む現代において、世界では様々な紛争や問題が起こっています。これらの問題の争点や最適な解決方法について、教科書に書いてあることを正しいと思い込むのではなく、まず自分自身で考えた上でゼミ生と積極的に議論...

これまでに熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由(200字以内)

私は◯◯という漫画作品に熱中しています。この作品は、それぞれの登場人物が個性にあふれていてとても魅力的です。登場人物にはそれぞれ様々な能力や性格や生い立ちなどの個性があり、それらを活かしながら切磋琢磨して成長していく様子には大変心を打たれます。魅力的なキャラクターに感情移入することで物語に更に引き込まれます。この作品は読者...

これまでにチームで成果を挙げた経験(200字以内)

私は大学時代、◯◯として活動し、イベントの企画について会議を行いました。企画内容の可否について意見が対立しましたが、両者の立場に立って考えることで着目点の違いに気づき、その利点欠点を把握しました。その上で新たな解決策を模索し、企画の実施方法の一部変更を提案することで企画を実現することができました。この経験から相手の立場に立...

24年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

Cygamesを志望する理由を教えてください。(200字以内)

ゲームを通じて多くの「出会い」を創出したいからだ。私はゲーム実況動画等を通して多くのゲームに出会い、その面白さに触れ、それを通じて多くの「推し」や友人に出会い、人生が彩ったことを実感している。複数の強力なIPや、高クオリティなアートにより現在のコンテンツ業界を牽引している、またそのような現状に満足せず、「最高のコンテンツ」...

学生時代にもっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。(200字以内)

サークル活動だ。◯◯年の頃設立以来初めて文化祭に出展し、その際オリジナルの◯◯を制作した。メンバーが皆多忙で時間が取れず、制作に行き詰まることもあったが、私はいいものを作るために妥協したくなかったため、「カレンダー共有アプリを用いたメンバーのキャパシティの可視化とそれをもとにしたタスク分配」などを提案し、工夫して制作を進め...

これまでの人生で苦労した経験がある方はその内容、及びそれをどう乗り越えたかを教えてください。(200字以内)

高校の◯◯部で、◯◯メンバーを選出する◯◯に後輩に負ける形で落ち、またその後、人数の関係で一時的に担当楽器が変わった。大変辛かったが、同じような境遇の部員とお互いの心境を打ち明け、話し合いを重ねて、全員でこれを「自分達を省みる機会」と捉え直した。これを受け私は自身の課題を認識し、練習の仕方や音楽に対する姿勢を見直し努力を重...

25年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。

大学2年生時の授業で初めて学んだC言語を通じて、プログラミングに興味を持ちました。 その後、オブジェクト指向に興味を持ち、「独習c++」を参考にクラスの概念を学習しました。 その後、競技プログラミングを通じて、C++の高度な機能やライブラリの活用方法を学びました。 大学院で行っている研究では、Intelのc++コンパイラを...

自主的にプログラミングをしている方は、その具体的な内容と理由、目的を記入してください。(200字以内、例:◯◯を使用してゲームを制作している、××をするためにプログラミングを学んでいる など)

自分が自主的に行っているプログラミングは二つあります。 一つ目は競技プログラミングです。オンライン上で行われるAtcoder社主催のコンテストに月に3回ほど出場しています。 アルゴリズムやC++のコーティングスキルを維持するために勉強しています。 二つ目はHTML、CSS、JavaScriptを使ってWebページを作成して...

ゲーム開発をしたい理由を教えてください。

私は人々に楽しさと交流の素晴らしい場を提供したいと考えています。子供の頃からゲームに親しんでおり、その魅力に引き込まれてきました。時にはゲームに熱中しすぎて注意されることもありましたが、それでもゲームを通じて人との絆を深め、オンラインでの会話を通じて新しい友達を得ることができました。これらの経験から、私は技術と戦略に優れた...

24年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容

ジェンダー。 女性専用車両を男性差別だとするツイートを見て反論できなかったことをきっかけに、授業や論文で社会における男女の違いについて学んだ。論理的な意見を広めるため、社会で疑問に思ったジェンダー問題を学習し、ツイッターで発信するようになった。少しでも自分の中で曖昧なことがある場合は、英語論文も用いて調べる癖をつけ、質問に...

好きなゲーム

リトルノア 原神 人狼 ジャッチメント マインスイーパ Pikmin Bloom 東方千夜帖~Thousand Night Anamnesis にゃんこ大戦争 PUBG MOBILE Call of Duty®:Mobile ぴよ将棋 雀魂‐じゃんたま‐ [音ゲー] プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音...

これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。

機械が歌う音声合成ソフト「VOCALOID」を使用した音楽。 その魅力は2つある。まず、作曲者のやりたいことを反映しやすい点である。機械に音域やスピードの制限は無く、どんなメロディも可能である。そのため、作曲者ごとの特色が明確に出る。 2つ目に、一般人が作曲できる点である。基礎知識がなくてもパソコンだけで曲を作れること、ま...

24年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望理由

私の根幹にあるのは、遊ぶ喜びだけでない、ゲームが生み出す多面的な喜びを多くの人に伝えたいという思いです。貴社のゲームは面白さはもちろん、それぞれが異なる新鮮さ、美麗なイラストや収録ボイス、音楽を備えており、多様な魅力を持っています。また、eスポーツの推進というゲームの新たな形に力を入れているなど、様々な形でゲームを基にユー...

最も力を入れて打ち込んだこと

○○○サークル対抗の大会に出場したことです。ゲームを楽しむだけでなく○○○として常に向上心を持って音ゲーと向き合いました。一度相手に負けた経験から、自身と相手の弱点の分析やより効率的な練習を長い間積み重ねました。そして翌年には同じ相手との対戦に勝利することができました。ゲームに真剣に向き合うことで成長の喜びを感じたと共に、...

人生で苦労した経験、どう乗り越えたか

サークルでゲームの大会を企画し、○○部門の委員長として開催地のゲームセンターとの交渉をしたことです。コロナ後初めての開催であり、感染対策やそれにより例年のノウハウが使えなかったことで、交渉は難航しました。そこで部内と先方の要望や意見を深く聞き出すため粘り強く会議を繰り返し、折衷案を生み出して開催に至ることができました。この...

選考ステップ別に見る