
Cygames
本社:東京都
Cygamesの 開催予定のインターン
Cygamesのインターンの傾向をAIが要約
過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ
過去のインターンの内容
新規ゲームの企画書制作とイラスト制作・修正を体験
Cygamesのインターンシップでは、主に新規ゲームの企画書制作とキャラクターのイラスト制作・修正の2種類の業務を体験で…
Cygamesの インターンに関するクチコミ
社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。インターンに関するクチコミ
社風・人の魅力
選考の難易度
本選考への影響度
業界・事業の情報
自己成長の機会
参加者の印象
Cygamesの インターンの選考体験談
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン会議のURLが送られ、そのリンクを踏んで参加.30分の面接をして終了.
質問内容
普段どんなゲームをするか. 最近遊んだゲーム3つ挙げる. インターンへ参加したい理由. アルバイトは何をしているか. チームで何かを成し遂げた経験について. 学生時代に力を入れたことについて. 現在取り組んでいる研究について.
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
一般的なSPIと同様の時間配分
対策方法
SPI専用の参考書で勉強し、出題形式に慣れるように何度も解きなおしをした.
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2024年8月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
実務体験形式
24年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2023年2月下旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
講義形式&演習形式&実務形式
24年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
・デザイナー職マネージャー ・デザイナー職 ・人事担当
会場到着から選考終了までの流れ
案内されたURLに接続し、入室と同時に面接開始。 面接終了後、退室。
質問内容
<面接官から> ・自己紹介をお願いします。 ・志望理由を教えてください。 →・なぜデザイナー職を志望していますか? ・インターンで学びたい/身に付けたいことは何ですか? ・志望しているデザイナー職以外に、少し似たことをしている職種として◯◯◯がありますが、そっちではなくてデザイナー職を志望しているのはなぜですか? ・学...
Cygamesの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容
ゼミで行動経済学の研究に取り組んでいる。行動経済学は心理学と経済学を組み合わせた学問であり、「なぜ人々はこの商品に興味を持つのか」などといった消費者行動を“感情”の側面から分析している。この学問を追究することで、より消費者の心理に寄り添ったマーケティング施策を立案できるようになると考え、私は個人で商品開発を行い、SNS等を...
これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。
特に印象に残っている広告が、ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』の大型広告だ。新宿駅構内に大きく掲載されており、「勉強ばかりしてないで、ゲームしなさい。」というキャッチフレーズに、思わず足を止めてしまったのを覚えている。白地にコピーだけという斬新すぎる広告に、十分すぎるほどのメッセージ性を強く感じた。ゲムトレはプロからゲ...
本インターンシップへの志望動機を教えてください。
貴社の「最高のマーケティング」を体験したいと考えたからだ。私はゲームとマーケティングは“車の両輪”の関係にあると考えており、どちらかが欠けるとまっすぐ進むことはできないと確信している。だからこそ、コンテンツの魅力を世の中に発信する、という側面から、ゲームを支える力を養いたいと考えた。また、私が今まで大切にしてきた、チームで...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容
法学を専攻しており、特に刑事法や少年法を中心に学んでいます。ゼミでは犯罪学を研究し、犯罪の原因や防止策について社会的視点から分析を行いました。具体的には、地域社会における再犯防止プログラムの効果を調査し、統計データの分析や関連法制度の検討を通じて実践的な課題解決につなげる研究に取り組みました。この経験は論理的思考力やデータ...
これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。
「ペルソナ5」です。理由は、深いストーリーと個性的なキャラクターが魅力的で、プレイヤーの選択によって物語の展開が変わる自由度の高さに感動したからです。また、日常生活と異世界のバランスが絶妙で、戦略的なバトルと心理描写が融合した点も非常に印象的でした。こうした作品はユーザーの感情に強く訴えかけ、長く愛されるゲームづくりの参考...
これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。
地域社会の犯罪防止プロジェクトに取り組んだ際、私はチームの調整役を務めました。メンバー間の意見をまとめ、外部の関係者との連携を円滑に進めることで、再犯防止プログラムの提案書を作成し、地域の自治体から高い評価を得る成果を挙げました。チーム全体で課題を共有し、自分から積極的にコミュニケーションを取ることで、目標達成に貢献できた...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)
◯◯領域を自由に学ぶゼミに所属しており、自分は「◯◯ファンが推しに求めるものと表象の関係」を研究している。日本の◯◯を主軸に、様々なコンテンツにおける「推し」にファンが何を求め、何を魅力に感じているか、ファンの着眼点の違いはどのような表象の違いによって生まれるか、サブカルチャー全般を対象に研究を進めている。各人特定の関心領...
これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)
「ファイナルファンタジー10」というゲームに熱中した。ストーリーとゲームの両面で深くのめり込めるゲームである。雄大な世界観の中、命の儚さや理不尽な現実に直面するキャラクターたちの物語には何度も涙を誘われる。加えてキャラクターの自由な育成と完全なターン制のバトルシステムによって、自分だけのパーティと共にじっくりと戦略を立てて...
これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)
サークルの広報チームの活動で、全員が貢献感を持つことを目指し、大量のコンテンツ制作に取り組んだ。課題は下級生のスキル不足だったが、彼らにも活動へ主体的に参加もらいたいと感じ、上級生一丸となって、基礎講習や個別指導、個別のLINEグループでサポートを強化した。結果下級生が◯◯割の作業を担当し、上級生は難易度の高い制作に集中で...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)
大学◯◯年の◯◯実習で、「◯◯」を研究した。◯◯問題に対し、自身の働きかけで◯◯で情報を収集したところ、◯◯が一因と判明した。◯◯と議論し、最終的に◯◯を提案した結果、◯◯での導入に成功した。この経験より、課題解決のために多様な専門性の人々と意見を交換し、案を洗練させる能力を得た。
これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)
私が最も熱中したゲームは、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』である。圧倒的な没入感がその理由だ。広大なマップには年中雨の熱帯地域や激しい寒暖差の砂漠などがあり、現実に近い挙動を見せる。また、至る所に探索要素が散りばめられており、洞穴や宝箱が随所に隠されている。このリアルな世界での探索を繰り返すうちに、自分がゲームの中に...
これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)
大学◯◯年次に◯◯名の◯◯サークルにおいて演奏会を運営した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台演出を行いにくいことが課題であった。私は団員が望む演奏会を実現したいと考え、◯◯を基に感染対策と舞台演出を両立させたステージ案を提案した。また団員の意見や質問に根拠を示して対応し、協力の獲得に努めた。結果、感染拡大を防止し、全...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。(200字以内)
私は研究活動を通じてPythonを身に着けた。研究内容であるシミュレーション解析を自動で回したり、その結果をまとめたりするプログラムが必要であった。はじめは研究室の先輩にコードを解説していただき、主に研究で使用頻度の高い関数を教えていただいた。その後は試行錯誤を繰り返し、現在は目的のために必要なプログラムのひな形を生成AI...
ゲーム開発をしたい理由を教えてください。(200字以内)
私がゲーム開発をしたい理由は、私がゲームに触れることで得てきた感動や興奮を、世界中の人々にも提供したいからである。ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーに深い感動や学びを与えることができると信じている。特に、貴社が開発した○○○○は戦略性において他のカードゲームとは一線を画しており、プレイするたびに私に新しい発見を提供して...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)
研究で、◯◯の調査を行っている。◯◯は現状◯◯であるが、◯◯であることが問題となっている。そこで◯◯によって◯◯の影響を調査した。その結果、◯◯であることが分かり、◯◯である可能性が示された。
これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)
漫画『◯◯』だ。◯◯という壮大な展開で読者の心を揺さぶるからである。大規模ながらも納得感がある物語は、次の展開を予想する楽しみがある。また、登場人物の持つ能力は、◯◯という特徴がある。そのため、能力が思わぬ方向に進化し、そんな戦い方があるのかと驚きがありワクワクする。
これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)
◯◯に取り組み、優秀賞と審査員賞を受賞した。◯◯組のチームが参加していたため、目標である賞の受賞には第一印象で審査員を惹きつける作品が必要だと考えた。そこで、与えられたお題である「◯◯」から連想するものを話し合って発想を広げた。◯◯を作成した結果、賞を受賞し、審査員からも着眼点とアイデアが面白いと評価された。
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
プログラミング経験・スキル
使用できるプログラミング言語は,Python,HTML/CSS,PHP,MySQL,Java,VBA等です. スキルとしては,簡易的なショッピングサイトの構築,Javaを用いたゲーム作成ができます.
大学でこれまで学んできたこと
約2年半を通して,情報工学や統計学,金融学や,それらを利用した実習などに幅広く取り組んできました.例えば,実際にある企業の商品データや地方自治体のデータを借り,VBAやPythonを用いて分散分析やデータマイニングを行いました.また,自分でPythonのソケット通信を利用した簡単なチャット機能を実装したり,Javaでバンク...
これまでもっとも熱中したコンテンツ
もっとも熱中したコンテンツは「スーパーマリオブラザーズ3D」というゲームです.理由は,私が人生で初めてプレイしたゲームであり,子供ながらに魅力的な世界観や要素の多さに引き付けられたからです.特に印象的な部分はマリオのアクションの細かさです.ボタンの組み合わせ次第で,空中側転や前方への跳ね上がりができたりなど,3Dでこその繊...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
これまでに触れたゲーム、アニメ、漫画などのマーケティング施策(リアルイベント、メディア、広告、SNS)に関して一番印象に残っているものと、その理由を教えてください。(300字以内)
「プロ野球スピリッツA」の『スピリーグ』のマーケティング施策が最も印象に残っている。スピリーグは、NPBとKONAMIが共催するプロ野球eスポーツリーグで、予選を勝ち抜いたユーザーが実際の球団のプロプレイヤーとして日本一を目指す。このデジタルエンタテイメントは、ユーザー参加型のイベントが豊富であり、中には実際のプロ野球選手...
これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200字以内)
大学の○○部で、1部リーグ昇格をチームの目標として掲げて、練習に励んだ。○○に就任した当初、チームはリーグ戦での成績不振に苦しんでいた。不振の原因を特定するために、部員へのヒアリングを行い、練習・組織体制についての改革を主体となって立案し実行した。その結果、1部リーグに昇格することは出来なかったが、2部リーグで準優勝を果た...
学業について(200字以内)
○○研究室に所属し、○○の○○を制御する遺伝子の○○の解明を目標に研究を行っている。○○を明らかにすることで、生体内に分泌される○○の量のコントロールを可能にし、可食部を増やした家畜動物の開発をすることで、畜産動物の生産性・品質の向上に繋げることや、高齢化に伴う筋力の低下を防止する治療薬の開発などの実用化を目指して、取り組...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業について(200字以内)
研究室では、◯◯に関する研究を行っています。特に関心を持っているのは、◯◯において多く開催されている、◯◯な◯◯で起こる事象です。昨年度の研究発表会では、◯◯を取り上げて、◯◯へのアンケートをもとに◯◯を比較検討しました。
印象的なゲームのマーケティング施策(300字以内)
私がこれまでに触れたコンテンツで最も印象に残っているマーケティング施策は、ゲーム「◯◯」の公式Xにおける「◯◯」という企画です。ゲームリリース前のプロモーションとして行われたこの企画は、◯◯というもので、◯◯だけでなく◯◯や◯◯など、様々な点で詳細に◯◯のことが表現されていました。◯◯を強く感じさせるこの企画は、既存ファン...
チームで成果を挙げた経験(200字以内)
大学1年次から学園祭実行委員に所属し、2年次には執行部として、コロナ禍を経て4年ぶりの完全開催を実現させました。主にSNSを通じた広報活動を取りまとめる役職に就き、学園祭への注目度を高めるべく、◯◯を活かした◯◯企画を主導しました。様々な立場の人の意見に寄り添いつつ一つにまとめ上げることで企画を成功へ導き、各SNSのフォロ...
25年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)
◯◯における新しい遺伝子導入技術の開発を行っている。◯◯は環境変化に敏感な生物で、遺伝子導入技術が確立されている。この技術を用いると、特定の化学物質に強く反応する変異体を作製し、◯◯検査に応用できる。しかし、現在の技術では効率が非常に悪い。そこで、新たな遺伝子導入技術の開発を目指している。現在は、他の生物で確立されている遺...
好きなゲーム(200字以内、タイトル名のみ、複数回答可)
ウマ娘、Minecraft、Pokemo Go、ユニゾンエアー、大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオカート、ドラゴンクエスト5天空の花嫁、ドラゴンクエストモンスタージョーカーズ、どうぶつの森
これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。(200字以内)
ドラゴンボールである。なぜなら、孫悟空が強敵と対峙したときに諦めずに挑戦し、打ち勝つ姿に心打たれたからである。この漫画では世界の平和を脅かす強敵と戦う場面が多い。勝ち目がない戦いでも、孫悟空はむしろ楽しみながら挑んでいく。そして、限界突破することで敵を倒していく。この時の孫悟空の姿は非常にかっこよく、少年時代の私の心を鷲掴...