ワンキャリア
  • 企業検索
  • 選考・イベント
    • 本選考
    • インターン
    • 説明会・セミナー
    • 合説・座談会
  • ES・体験談
    • ES・体験談を探す
    • クチコミを探す
    • ESの達人(自動作成ツール)
    • 投稿する(謝礼あり)
  • 特集・番組
    • 就活記事
    • 企業動画
  • 就活支援サービス
ログイン / 会員登録
採用担当者様はこちら
マイページ
スカウト
お知らせ
申込済み...
就活支援...

ワンキャリアforエンジニア
ワンキャリア転職
キーワード検索
  • 業界から企業をさがす
  • クチコミからさがす
就活サイトトップ企業検索IT・通信KLab体験談
KLab
公式
日系 IT・通信

KLab
4.3

お気に入り (1918人)

【事業ビジョン】
『グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツブランド』

【KLab's Vision】
『世界と自分をワクワクさせろ』

社会に感動と喜びを与えるような、サービス・技術を創造しています。
KLabの事業内容はゲーム事業とゲーム周辺事業の2つに分けられます。
KLabでは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。欧米、アジア、中東、南米など幅広い地域のユーザーがKLabのゲームをプレイしており、ゲームを通じてワクワクする体験を届けられるように日々企画・開発を行っています。
https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/

また、ゲームのみならずその周辺事業として、KLabが手がけるタイトルのアニメ・コミック等のメディアミックス展開やイベント運営、今後期待できる作品のアニメ出資などにも取り組んでいます。

トップ
クチコミ
ES・体験談
選考対策
イベント情報
71件 のES・体験談
新着順
  • 新着順
  • 人気順

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください】◯◯◯◯・◯◯◯◯ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】理由は3つあります。1つ目は「自由度の高さ」です。1PLAYする際にスタミナ消費といった、プレイヤーの自由度を低くするシステムがなく、いつでも◯◯の人たちと対戦することができます。これにより、自分が遊びたい時に無料...
2人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯の◯◯ー◯◯◯◯ー 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】3ヶ月 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】進める上での思考プロセスが自分に合っていたからであり、その要素は以下の二つである。(1)フ...
1人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 個別面談兼会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】逆スカウトでの個別面談の案内だったため、なぜスカウトしたか、またなぜ承諾してくれたのかをアイスブレイクとして話した。その後ゲーム業界についての説明とその中でのKlabの立ち位置などを説明してくれた。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】スマホゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対す...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】Klabへの志望動機 これまでの面接で、ゲームだけでなくビジネス開発のようなこともしたいと聞いているが、具体的にどのようなことがしたいのか? 将来的に仕事を通して何をなし遂げたいのか? 最...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロジェクトのリーダー、企画のプロデューサー 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介とアイスブレイク 学生時代に力を入れたこと なぜそれをやろうと思ったか その経験を踏まえて、なぜklabを志望するのか? これまでゲームに...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】企画の現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのため入室後すぐ開始 【質問内容】自己紹介と志望動機 ゲーム会社の中でどのような仕事がしたいのか?また、他の企業はどのようなところを見ているのか? これまでの取り組みの中でチームで取り組んで何かを達成したことはある...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 OB訪問 / 本選考

大学非公開 | 文系
【質問内容】入社理由 志望動機 ゲーマーといえるほどゲームの世界に詳しくないが、仕事上問題ないのか? ゲーム業界は残業が多いイメージがあるが、実際の働き方はどのようなものか? 文系としてビジネス職で入社した際のキャリアステップや仕事内容は具体的にどのようなものになるのか? 【注意した点・感想】自分はゲーマーではない...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文系
【もっともはまったゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)】野球ゲームであるプロ野球プリッツAです。該当のゲームでは、実在するプロ野球選手が登場し、自分の好きなチームを作れる点が非常に魅力的ではまっています。現役の選手だけでなく、タイムスリップとして、一昔前の名選手が限定配信されるなど、私が小学生のことのス...
2人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 リクルーター面談 / 本選考

大学非公開 | 文系
【経緯】逆スカウトサイトからスカウトを受けて人事の方と面談した。 【会場到着から選考終了までの流れ】入室後、お互いの簡単な自己紹介。その後会社説明の時間が45分程度、そこから逆質問 【質問内容】面接のように質問されるというよりは、会社のことを理解してもらうために時間だった。 会話の中で学生時代の取り組みなどを聞かれること...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もはまったゲームを教えてください】◯◯ 【最もはまったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか】◯年 【はまった理由を教えてください】始めたころは小学◯年生でした。当時まだ目新しいパズルゲームとの融合で、いち早く興味を持ちました。最初のうちはそこまで熱心にプレイをしているわけではありませんでしたが、中学に入り、◯◯が...
2人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】Minecraft 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】◯年生から◯年間 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】Minecraftにハマった理由は2つある。1つ目は「自由度の高さ」である。このゲー...
4人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 内定 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】同じ業界の企業さんでより自分のやりたいことに近づけるポジションでの内定を頂き、死ぬほど悩んだうえでお断りしました。 【採用人数・倍率】同じ職種で4人程度 【内定者の採用大学・学歴】慶應や早稲田 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】長期インターン、海外
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 最終面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・志望動機は何か。なぜKlabなのか ・Klabに入って何がしたいのか ・将来的にどういうことがしたいのか 強みとかは聞かれず、マインドセットなどをメインにお話しました。また、逆質問の枠...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 二次面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】事業本部長の役員の方、マーケ部署の2年目の方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・最近面白いと思ったニュース ・(私がやりたいと思っていることに対して)何がそこの課題なのか ・(やっていたことに対して)なぜそこをやってて、どこに魅力...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 一次面接 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プロダクトマネージャーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→アイスブレイク→質問→逆質問 【質問内容】・学生時代に頑張ったことを3つ教えて (そこで答えた一つについて深堀) ・なぜ色々なことに興味があるのか ・就活の軸は? なぜKlabなのか? ・もし...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】接続→自己紹介→お題発表→プレゼン→フィードバック 【GDのテーマ・お題】当日発表されたテーマに関しての考察をする 【GDの手順】前提の確認や定義 目標の設定 時間配分の決定 話し合いとか調査とか諸々 まとめる 発表 みたいな手順でやろうとしていたのですが、クラッシャーが全...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 筆記試験 / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【試験科目】ロジカルシンキングのテストです。ワークスアプリケーションズのインターンの筆記でも同じようなのを受けた気がします。 【対策方法】就活的ロジカルシンキングが苦手な人はそれ系の問題集とかで練習したほうがいいかもです。特に問題ない人は普段のままでよいかと。 補足:説明会と兼ねてました。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
内定

21年卒 エントリーシート / 本選考

立教大学 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください】逆転裁判シリーズ 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】逆転裁判シリーズにハマった理由は「斬新な面白さ」です。それらは次の二点で顕著です。一つは「登場キャラの個性の強さ」です。シリーズに登場するキャラは名前から容姿、話し方までとても現実ではありえないような個性を持っている...
8人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【(前に最もハマったゲームを教えてくださいという設問があり)ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】「認知度」、「ストーリー」、「リズムゲーム」の三点が理由として挙げられます。まず認知度についてですが、◯◯は◯◯や◯◯などと比較すると有名なコンテンツではありません。一方で、その成長を共に見守っているような気持にな...
2人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【もっともハマったゲームのハマった理由(400文字以内)】私が惹かれた点はストーリー性と近未来的なBGM、アクションの統合による世界観です。それに加えてステージの難易度の上限がどんどんと上がっていき新機能の追加、コラボイベント等のやりこみ要素の多さも魅力でした。私はこのゲームで課題発見や分析、改善といったサイクルを常に回し...
1人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲーム】モバイルレジェンド 【期間】20◯◯年◯月頃~現在の◯年間 【理由】1つ目は運に頼るゲームではなく、自分自身のスキルも必要とされるところです。上記のゲームのジャンルはMOBAとなっていて、運や課金に頼ることなく楽しむことができます。高校生のころはスマホで簡単にできる◯◯をプレイしていたのですが、運要素...
1人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】とびだせ どうぶつの森 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】私がこのゲームにハマった理由は2つあります。 1つ目は明確な目標が無く、自由度と選択肢の幅が広いことです。 明確なクリアという概念がないため他者と比較や差...
2人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS) 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】小学校2年生から小学校6年生まで。以来1年に1〜2回はプレイする。総プレイ時間150時間以上。 【ハマった理由を...
1人の方が「参考になった」と言っています。
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 代表面接 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】代表取締役 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)受付 (2)入室 (3)面接 (4)退出 【質問内容】・KLabの志望動機 ・他社ではなくなぜKLabなのか ・KLabのゲームを何かプレイしているか ・プレイしてどう感じているか ・プレイしていて改善点を感じて...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら

21年卒 リクルーター面談 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【経緯】一次面接を突破すると若手社員と仕事などに関する話を聞く場が設けられる。 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)入室 (2)挨拶、質問 (3)退出 【質問内容】私が質問した内容は以下のようなものです。 ・なぜKLabに入社したのか ・同業他社との違いは ・働いてから働く前からのギャップはあったか ・最終...
まずは新規会員登録(無料)
ログインはこちら
  • 戻る
  • 1
  • 2
  • 3
  • 2 / 3
  • 次へ
企業の魅力を見る
イメージギャラリーを見る

企業情報

会社名

KLab株式会社

ホームページURL

https://www.klab.com/jp/

設立日

2000年8月1日

代表者

代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介

所在地

〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー

資本金

47億2736万円(2019年04月末現在)

従業員数

正社員 569名(2019年6月末現在)

事業内容

ゲーム事業その他

株式公開市場

東京証券取引所・市場第一部(3656)

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

職種別の選考対策
総合職 技術職 デザイナー職
トップに戻る

業界別の企業

  • コンサル・シンクタンクの企業
  • 金融の企業
  • メーカーの企業
  • 商社の企業
  • IT・通信の企業
  • 広告・マスコミの企業
  • 人材・教育の企業
  • インフラ・交通の企業
  • 不動産・建設の企業
  • 旅行・観光の企業
  • ブライダル・美容・くらしの企業
  • 医療・福祉の企業
  • 小売・流通の企業
  • 公務員・団体職員の企業
  • その他の企業

業界別のエントリーシート(ES)

  • コンサル・シンクタンクのエントリーシート(ES)
  • 金融のエントリーシート(ES)
  • メーカーのエントリーシート(ES)
  • 商社のエントリーシート(ES)
  • IT・通信のエントリーシート(ES)
  • 広告・マスコミのエントリーシート(ES)
  • 人材・教育のエントリーシート(ES)
  • インフラ・交通のエントリーシート(ES)
  • 不動産・建設のエントリーシート(ES)
  • 旅行・観光のエントリーシート(ES)
  • ブライダル・美容・くらしのエントリーシート(ES)
  • 医療・福祉のエントリーシート(ES)
  • 小売・流通のエントリーシート(ES)
  • 公務員・団体職員のエントリーシート(ES)
  • その他のエントリーシート(ES)

業界別の体験談

  • コンサル・シンクタンクの体験談
  • 金融の体験談
  • メーカーの体験談
  • 商社の体験談
  • IT・通信の体験談
  • 広告・マスコミの体験談
  • 人材・教育の体験談
  • インフラ・交通の体験談
  • 不動産・建設の体験談
  • 旅行・観光の体験談
  • ブライダル・美容・くらしの体験談
  • 医療・福祉の体験談
  • 小売・流通の体験談
  • 公務員・団体職員の体験談
  • その他の体験談
  • はじめての方へ
  • 運営会社
  • 編集部
  • 利用規約
  • 個人情報の取り扱いについて
  • プライバシーポリシー
  • 電気通信事業法に係る情報公開
  • コンテンツポリシー
  • 投稿ガイドライン
  • よくあるご質問
  • 採用担当者はこちら
  • ワンキャリアID 利用規約
  • ワンキャリアID 個人情報の取り扱いについて
ⓒ2009-2025 ONE CAREER Inc. All Rights Reserved.
お気に入りして募集開始の通知を受ける
企業の魅力
Japanese Ips

KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど日本が世界に誇る素晴らしいコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々を、ヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作を、モバイルオンラインゲームとして世に送り出していきます。KLabGamesが手がけるタイトルはこちらでご確認いただけます。KLabGames全タイトル(リンク先URL:https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/)

Global Growth

KLabGamesは、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信をしています。国・地域という枠を超えて、同じコンテンツを愛するファンの皆様が繋がっていけるよう、ゲーム、イベント、インターネットを通じてグローバルに情報発信をします。北米やアジア、欧州だけでなく、中東、南米なども含め、多くのユーザーにコンテンツを届けおり、海外売上比率は毎年拡大しています。

Original Creations

ゼロからコンテンツを創り出し、ゲームに留まらず、様々なメディアへ展開していくプロジェクトを創っていきます。この先10年、20年、皆さまに愛されるようなコンテンツを開発・育成していきます。時代と共に、多くの方々が熱中した素晴らしい作品が生み出されてきました。KLabGamesからも多くの方に熱中していただけるような作品を開発・育成していければと考えています。

閉じる
イメージギャラリー
閉じる
オリジナルムービー
閉じる
ログイン
パスワードを忘れた方はこちら
30万件のクチコミ・就活体験談が読み放題!
新規会員登録(無料)はこちら