企業情報

本社:東京都

資本金:47億2736万円(2019年04月末現在)

従業員数:正社員 569名(2019年6月末現在)

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KLabの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
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23年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

KLab の概要 事業理解 業界説明 ビジネスモデル ビジョン

23年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

・会社説明 ・職種説明 ・座談会 ・選考案内

23年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

KLabの事業 業界について 仕事内容 ビジョン 福利厚生 制度について

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

ハマったゲーム、ハマった理由を教えてください。(400文字以内)*

私が上記ゲームにハマった理由は2点あります。1点目は実際の現実世界とリンクしている点だと考えています。私自身、趣味でスポーツ観戦を行うのですが、試合後にゲームを行いたいという気持ちになります。贔屓チームが勝利した場合はゲームでも再現したいと考え、敗戦した場合は現実のチームの悔しさをゲームで晴らしたいと考えるからです。これは...

①学生時代に力をいれて頑張ったことを教えてください。(400文字以内)*

40人規模の◯◯の学生と企業の交流会イベントを主催した事だ。◯◯の人口流失率が全国ワーストを記録した事を知り、企画担当として学生が県内就職への関心を深まるコンテンツ作成を行った。なぜなら、学生が企業と交流する機会の少なさが、◯◯で就職活動を行わない理由だと考えたからだ。そのため、チームで話し合いを行い、2つのイベントコンテ...

②学生時代に力をいれて頑張ったことを教えてください。(400文字以内)*

学生団体の公式LINEアカウントの運用を行い、LINE経由でのイベント参加者数を年間30名から120名へと増やした経験です。当初所属していた学生団体が開催しているイベントではLINE経由での参加率の低さが課題でした。原因を探るべく利用者に聞き取りを行った結果、イベント初参加時の不安感の大きさが問題だと考えました。そのため、...

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

「ハマった理由を教えてください(400文字以内)」

 私のハマったゲームは「プロ野球スピリッツA」です。理由は3つあります。1つ目は毎週のようにイベントやガチャが来るので、飽きることなくゲームをすることができる。またそのガチャやイベントが現実世界のプロ野球選手とのコラボや、プレーヤーの参加型イベントも多い。2つ目は主なゲームモードが2つあることである。実際に自分がプレーをす...

学生時代に力を入れたこと

事業を立ち上げて1ヶ月で2万円の収益をあげたこと。起業学校に通っていた時に立ち上げ、事業内容は外国に住む日本語を学びたい人に向け日本語会話である。2人チームで事業を行い、私は集客を担当した。この事業を立ち上げる以前に2つの事業にも挑戦したが収益を上げることができず、2つの事業失敗の要因を考え、この事業に着目した。課題は、ど...

学生時代に力を入れたこと

新型コロナウイルスの影響により留学を辞退して4月に帰国したこともあり、残されている選択肢から大学院に進学することを決めた。しかし決断した時の私の学力は0に等しく、ほぼ全ての人に3ヶ月で合格をするのは難しいと言われた。試験科目は3科目あり、「英語」と「マーケティング」、「ビジネス教養」であった。この時の私の知識はTOEIC「...

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲームを教えてください。

ディズニーツムツム

ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

ハマった理由は2点ある。1つ目として、ディズニーキャラクターの可愛さが魅力的であるからである。ツムツムは新作のディズニー映画が公開される度に新しいツムが登場するため、複数種類のツムを集めれば集めるほどそれらが可愛く見えてくる。ツムによってスキルが異なるという点で、コレクション数を増やすほど飽きずに楽しめるという魅力もある。...

学生時代に力をいれて頑張ったことを教えてください。(400文字以内)(2つ目のうちの1つ目)

まずは聞き手となり相手の伝えたいことを引き出すという強みを活かし初開催の◯◯イベントを成功に導いた。 私は◯◯イベントを運営する学生団体の副委員長を務めており、委員◯人弱を巻き込み来場者◯人超えのイベントを開催した。課題は、イベントがコロナで立て続けに中止になり、委員の士気が下がったことだった。当時は役員が委員に一方的に仕...

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

社長

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介→面接→逆質問

質問内容

他社の選考状況(確認程度) どうしてうちなのか 志望動機 自分の将来像とキャリアプラン どんなことをしたいのか 自分の弱点・改善すべき点 どうやって改善していくか 逆質問 社長がES等を見ながら気になったことを質問していくような感じ

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

現場の中堅社員

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介→面接→逆質問

質問内容

他社の選考状況(志望度順) →内定が出たらうちに来るか、他社との比較 就活の軸(なぜゲーム業界か) 志望動機 なぜKlabか、業界一位の他社じゃだめなのか 学生時代力を入れたこと 乗り越えた困難 周りから見た自分はどんな人と言われるか 逆質問

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

30代の中堅社員

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介→面接→FB

質問内容

他社の選考状況 就活の軸 志望動機 なぜ当社か 当社の魅力 学生時代に力を入れたこと(深掘り) 自分の弱点 逆質問 オーソドックスな質問ばかりで全て事前に対策することが可能だが、必ず自分の原体験とゲーム業界という点をしっかり結びつけることが重要だと感じた。

21年卒|本選考

リクルーター面談/本選考

経緯

説明会の際に面談の案内を受け、参加

会場到着から選考終了までの流れ

社員二人の簡単な自己紹介→自分の自己紹介→逆質問

質問内容

 →挑戦できたこと :研修でプランナーに向いてない、、、?→自分に合った仕事ができている◎(想定外だけど)+会社・個人としてもチャレンジング :自分の適性を理解した上でチャンスをもらえた=挑戦するばを儲けてもらえる◎ ー何がしたいか?と聞かれる ・普段の仕事の内訳(作業が占める割合)  :作業は3〜4割くらい(スト...

21年卒|本選考

リクルーター面談/本選考

経緯

一対一の説明会兼面談

会場到着から選考終了までの流れ

会社説明→質疑応答→逆質問

質問内容

今後の戦略について 以下答案 ・ゲーム開発、コンテンツ創出→コンテンツを「輪」に=飽きが来ない構造を目指す ・今後のゲーム業界の構造変化に合わせてVRやヴロックチェーンに注力 ・今後出すゲームは「マルチプラットフォーム」展開を当たり前に ・これからはスマホゲーム→オンラインゲームをメインで開発していく ・PCが世界のスタ...

21年卒|本選考

Webテスト/本選考

試験科目

言語のようなもの

各科目の問題数と制限時間

計3〜40問出題され、各問題ごとに制限時間が設定されていた

対策方法

特に無し

21年卒|本選考

グループディスカッション(gd)/本選考

会場到着から選考終了までの流れ

説明→自己紹介→GD→FB

GDのテーマ・お題

数種類あるお題のうちから一つが選択され出題(内容は他言無用とのことだったが、ざっくり言うとゲームの売り上げを伸ばす施策を与えられた資料やデータから導き出すというもの)

GDの手順

各自で資料の読み込み→各自の考えた施策を発表→ディスカッション→まとめ→発表→詳細なFB 以下ディスカッション時に使用したメモ ー問題点 ・定量分析→CMから流入したプレイヤーが同じような箇所で流出 ・既存ユーザーも離脱 →売り上げが落ちた ー課金ユーザー ・TOP〜高課金ユーザーの減少 ・高課金ユーザーの構成比率が変...

21年卒|本選考

エントリーシート/本選考

最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)

◯◯シリーズ

最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?

計◯◯時間

ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

理由は3つある。(1)やり込み要素が充実していたからだ。操作はやや複雑で練習して上達することでクリアできるようになっているように、ゲームバランスが絶妙に設定されていたことから時間を忘れて没頭した。また、ストーリーをクリアした後も隠された要素や追加のDLコンテンツが充実しており簡単には飽きさせない工夫が散りばめられていた。(...

22年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社説明 サービス説明 座談会

22年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

社長

会場到着から選考終了までの流れ

事前にマイページにオンライン参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。

質問内容

志望動機はなにか(ゲーム会社の中でもKlabを志望する理由) 前回の面接で◯◯業界でインターンシップをしたと聞いたが、そのうえでなぜゲーム業界を志望するのか 仕事において将来的何を達成したいか 逆質問の時間が長めに確保されます。座談会や面接で情報を得て、それを基に考えたことを質問すると深みが出るのではないでしょうか。 例...

22年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事(通常は現場の方が行うそうです)

会場到着から選考終了までの流れ

事前にマイページにオンライン参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。

質問内容

長期インターンはなぜしようと思ったか? どこの県にある会社でインターンをしたか? なぜアルバイトではでなくインターンをしたの? なぜその会社に決めたの? 最近プレイしたゲームは? 過去プレイしたゲームは? そのゲームのターゲットは誰か? その中でも特にどの層から支持されたと考えるか?

22年卒|本選考

イベント/本選考

内容

質問をするための時間でした。時間は1時間で、ずっと質問タイムでした。「選考とは関係ない」との前置きをされていましたので、聞きにくい質問や踏み込んだ質問をするなかこのタイミングが良いかと思います。

注意した点・感想

当たり前のことですが、事前に調べればわかる質問はしないように準備しました。そのためにホームページ、お知らせから最近の大きなアップデート、IR情報を確認したうえで、力を入れているコンテンツや大きな動き等をしっかりと調べました。 また、「選考に関係ない」とのことだったので、(もちろん常識の範囲内の事で)この段階で聞きにくいこと...

22年卒|本選考

グループディスカッション(gd)/本選考

会場到着から選考終了までの流れ

事前にマイページにオンラインGD参加用の連絡が来る。開始の5分前にアクセスする。

GDのテーマ・お題

「具体的な場面設定がなされて、その条件下でどういった行動をとるべきか」といった問題であった。実際の業務上で問題がおきたことを想定して話し合いをするという設定でした。

GDの手順

個人で資料を読み込む、個人の意見をそれぞれ発表、グループでの話し合い、発表という順番でした。 「個人で資料を読み込む、個人の意見をそれぞれ発表」の段階で20分ほどとかなり時間がとられていたような記憶があります。 資料は7ページほどだったような気がします。

22年卒|本選考

エントリーシート/本選考

最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)

◯◯

最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?

◯ヵ月。

ハマった理由を教えてください。

家族では仲が上手くいかず会話が減った時期があった。『◯◯』を家族で共にプレイしたことをきっかけに、会話が増え仲が回復し現在も良好な家族関係が続いている。 ハマった理由は2点ある。 (1)画面を共有している点だ。◯◯とTVを繋ぎ空間を共有することで、相手の反応が見え相手理解が進み、物理的距離も近づいた。会話が生まれ楽しさも増...

22年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

会社紹介 事業・ゲーム紹介 社員との座談会

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

ハマったゲームと、その理由について

◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯◯:◯◯ 「自由度の高さ×設定の壮大さ」により、プレイヤーの没入感を最大限刺激しているからだ。本作品は舞台である◯◯の成り立ち、国家の歴史や◯◯の特徴といった膨大な設定が作られており、プレイヤーは各所に置いてある◯◯を◯◯ことでこれらの知識を吸収する。これらの設定を土台としたクエストや会話からは、まるで...

素直さを表すエピソード

◯◯年生の◯◯に◯◯サークルを設立し半年後には会員数が◯◯名の組織に成長させたものの、活動に来ない会員が目立つことに着目した。活動に来てもらうには、サークルの一員としての意識を定着させることが必要だと考えた。そこで、企画アイデアを持つ会員をプロジェクトリーダーに設定し、幹部がそれを支援する形で実現させる制度を構築した。例え...

前向きさを表すエピソード

◯◯へ留学した当初、ディスカッションの際に同級生の英語力やコミュニケーション能力についていけず、発言ができないことから自信を喪失した。他の学生に追いつきたい思いから自己分析を行い、授業で発言ができない理由は、英語を話す経験が足りていない点、授業という環境下で緊張してしまっている点の二つだと予想した。そこで、初対面の人にも話...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲーム(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)、それをどのくらいの期間プレイしていますか?また、ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

ゲーム:◯◯ ◯◯ ◯◯◯◯ 期間:約2年 理由:コンセプト、シナリオ、キャラクター、楽曲など、IPを構成する要素の世界観が明確に一貫しており、コンテンツへの没入感を深く得られるためです。◯◯◯◯コンテンツのスマホゲームは多く存在し、私も複数作品プレイしていますが、このゲームはストーリーや世界観を特に重視していると感じます...

ご自身の「素直さ(傾聴力・柔軟性等)」をアピールできるエピソードを教えてください。(400文字以内)

◯◯の運動会で、運営幹部として役目を最後までやり遂げられたことです。私の出身◯◯の運動会は「◯◯が関わるのは必要最低限のみで、練習や運営の進行は全て◯◯が行う」という自主性の強いもので、私は◯◯競技運営幹部という役職を◯◯で務めました。はじめは自己流で競技ルールの作成や他の幹部との話し合いなどの仕事をしていましたが、なかな...

ご自身の「前向きさ(向上心・能動性等)」をアピールできるエピソードを教えてください。(400文字以内)

所属している大学の創作サークルで、◯◯作成のプロジェクトを立案・実行したことです。私は大学で◯◯や◯◯◯◯の創作を行うサークルに所属しており、サークルメンバーの複数人で一つの◯◯(◯◯)を作成する活動をしています。この◯◯作成のプロジェクトは、一度書きあがった◯◯をメンバーが互いに◯◯してブラッシュアップし、作品が完成した...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲーム(家庭用でもアプリでもOK)/プレイ期間/理由

ゲーム:◯◯◯◯・◯◯◯◯ 期間:20◯◯年◯◯月から現在までの約4年間 理由:ハマった理由は2つあります。1つ目は、バトル勝利のためにプレイヤー自身の戦術が強く求められるためです。多くのゲームの場合、プレイ時間や手元のゲームスキル、課金金額にゲーム内の「強さ」が大きく依存してしまいます。しかし、このゲームは自身のデッキの...

自身の「素直さ(傾聴力・柔軟性など)」をアピールできるエピソード(400)

アルバイト先の◯◯◯◯において学生スタッフの最高位である◯◯様の専属スタッフを務め、◯◯様の満足度を最大化することに尽力しました。業務に取り組む上で、私は「居心地の良いスタッフ」でいることに特に注意を払いました。◯◯様ごとに異なる「心地良い」距離感を察知し、臨機応変に対応することを心がけました。また、サービスを行う際はセレ...

自身の「前向きさ(向上心・能動性など)」をアピールできるエピソード(400)

既述のアルバイト活動において組織力の強化に努めた経験です。私は◯◯名の学生スタッフの◯◯◯◯を務め主に2点に注力しました。1点目は、「スタッフミーティング」を設けることです。業務中に感じたことやスタッフの良かった点等を自由に意見する場を設けることで、全体のモチベーション向上とスムーズな意識共有を図りました。2点目は、研修ス...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)

◯◯ ◯◯(ゲームアプリ)

最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?

約三年

ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

二点あります。一点目は飽きずに、毎日やりたいと思える要素がつまっているからです。具体的に四つ列挙します。1、難しいステージと簡単なステージが混在していることにより、やりごたえがある。2、チームトーナメント、個人ランキング、リアルタイムで競うイベント等の対戦要素がある。3、何種類かのミッションがあることで、クリアするためにや...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲームを教えてください

◯◯◯◯・◯◯◯◯

ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

理由は3つあります。1つ目は「自由度の高さ」です。1PLAYする際にスタミナ消費といった、プレイヤーの自由度を低くするシステムがなく、いつでも◯◯の人たちと対戦することができます。これにより、自分が遊びたい時に無料で思い切り遊び切ることができるところに魅力を感じています。2つ目は「戦略性の幅広さ」です。当ゲームは、◯◯枚を...

ご自身の「素直さ(傾聴力・柔軟性等)」をアピールできるエピソードを教えてください。(400文字以内

予備校チューターのアルバイトで計◯◯人の受験生を担当し、◯◯人の生徒の第1志望大学合格をサポートした経験です。担当当初は、勤務先の指導マニュアルに則った学習指導案を行っていましたが、1年間で生徒の平均偏差値を◯◯から◯◯までしか上げることが出来ませんでした。この際、企業が推奨する指導マニュアルのみでは、生徒の真の学習ニーズ...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)

◯◯の◯◯ー◯◯◯◯ー

最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?

3ヶ月

ハマった理由を教えてください。(400文字以内)

進める上での思考プロセスが自分に合っていたからであり、その要素は以下の二つである。(1)フィールドの立体性:プレイヤーキャラが◯◯をよじ登ることが出来る設定により、広大な◯◯を横だけでなく「縦」に広げていた。それにより(1)横に駆けるのではなく、新しい方法で◯◯探索や◯◯を行うこと(2)高い所から見下ろし、未知の場所を見つ...

22年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

逆スカウトでの個別面談の案内だったため、なぜスカウトしたか、またなぜ承諾してくれたのかをアイスブレイクとして話した。その後ゲーム業界についての説明とその中でのKlabの立ち位置などを説明してくれた。

22年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

社長

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインのため入室後すぐ開始

質問内容

Klabへの志望動機 これまでの面接で、ゲームだけでなくビジネス開発のようなこともしたいと聞いているが、具体的にどのようなことがしたいのか? 将来的に仕事を通して何をなし遂げたいのか? 最後に逆質問の時間が長め

22年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

プロジェクトのリーダー、企画のプロデューサー

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインのため入室後すぐ開始

質問内容

自己紹介とアイスブレイク 学生時代に力を入れたこと なぜそれをやろうと思ったか その経験を踏まえて、なぜklabを志望するのか? これまでゲームに熱中したことがあるか?どんなゲームが好き、あるいはやりたいと思うか? 最後に逆質問

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