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KLab
公式
日系 IT・通信

KLab
4.3

お気に入り (1918人)

【事業ビジョン】
『グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツブランド』

【KLab's Vision】
『世界と自分をワクワクさせろ』

社会に感動と喜びを与えるような、サービス・技術を創造しています。
KLabの事業内容はゲーム事業とゲーム周辺事業の2つに分けられます。
KLabでは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。欧米、アジア、中東、南米など幅広い地域のユーザーがKLabのゲームをプレイしており、ゲームを通じてワクワクする体験を届けられるように日々企画・開発を行っています。
https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/

また、ゲームのみならずその周辺事業として、KLabが手がけるタイトルのアニメ・コミック等のメディアミックス展開やイベント運営、今後期待できる作品のアニメ出資などにも取り組んでいます。

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KLabの選考情報をAIが要約

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KLabの選考フローは、本選考とインターンで異なるステップが設けられています

KLabの選考フローは、本選考とインターンで異なるステップが設けられています。本選考では、エントリーシート、WEBテスト...

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KLabの本選考の選考フロー

  • 大学非公開
  • 文理非公開

総合職

22年卒 本選考
エントリーシート
2021年
4月中旬
グループディスカッション(GD)
2021年
4月下旬
座談会
2021年
4月下旬
一次面接
2021年
5月上旬
最終面接
  • 大学非公開
  • 文系

総合職

22年卒 本選考
2021年
1月中旬
リクルーター面談
エントリーシート
OB訪問
2021年
1月中旬
一次面接
2021年
1月下旬
二次面接
2021年
2月中旬
最終面接
  • 早稲田大学
  • 文系

総合職

21年卒 本選考
エントリーシート
2021年
6月上旬
グループディスカッション(GD)
2021年
6月中旬
WEBテスト
2021年
6月下旬
リクルーター面談
2021年
6月下旬
リクルーター面談
2021年
6月上旬
一次面接
2021年
7月上旬
二次面接
2021年
7月中旬
最終面接
  • 立教大学
  • 文理非公開
内定

総合職

21年卒 本選考
エントリーシート
2020年
3月
筆記試験
2020年
4月
グループディスカッション(GD)
2020年
4月
一次面接
2020年
4月
二次面接
2020年
5月
最終面接
内定
  • 慶應義塾大学
  • 文系

総合職

21年卒 本選考
エントリーシート
2月中旬
筆記試験
2月中旬
グループディスカッション(GD)
2月下旬
一次面接
3月上旬
リクルーター面談
4月上旬
代表面接
  • 大学非公開
  • 文系
内定

総合職

18年卒 本選考
内定
ES・体験談一覧を見る

KLabのインターンの選考フロー

  • 大学非公開
  • 文系

総合職

18年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
  • 大学非公開
  • 文理非公開
内定

総合職

17年卒 インターンシップ選考
2015年
8月上旬
グループディスカッション(GD)
ES・体験談一覧を見る

卒年度・職種別の選考フローと合格の秘訣

1. 選考ステップ 選考フローと各選考の内容・時期

21年卒

総合職

17年卒

総合職
すべての年次を見る
選考ステップとは?

応募から内定に至るまでの選考フローとその時期・内容について、ワンキャリ編集部が各社の内定者へのインタビューと体験談/クチコミをもとに、就活生目線で制作・編集したものです(※)。

ES、Webテスト/筆記試験、GDなどの有無や時期のほか、OB訪問など非公式な選考フローの有無を確認することで、選考を受ける際のスケジュールを立てるのに役立ちます。各選考の「詳細を見る>」をクリックすると、テストの形式や面接で聞かれること、GDのテーマやインターン/ジョブの流れなどといった選考の内容と、内定者によるアドバイスを含んだ対策すべきポイントを詳しく知ることができます。

※ES・体験談についても、掲載内容を事前に精査し、デマや偽りの情報を排除しています。同様に、クチコミについても、体験談同様、内容を精査して、不具合が認められたものに関しては公開を取りやめています。

2. 合格の秘訣 選考全体を通じて求められるものと対策方法

21年卒

総合職

17年卒

総合職
すべての年次を見る
合格の秘訣とは?

合格の秘訣は、各社の「企業の魅力」と「選考のポイント」がレポート形式でまとまっているものです。内定者が社員から実際に聞いた情報も書かれており、現場の声を知ることもできます。

まず「企業の魅力」では、各社の概要や事業の特性、強み、社風、同業他社との違いなどが端的に掲載されており、選考対策のみならず企業・業界研究にも活用することができます。選考のポイント」では、選考全体を通じて特に重視されているポイントを総括し、それらが求められる理由や、具体的な対策方法、内定者による体験談などが詳しくまとまっています 「選考ステップ」と合わせて確認することで企業・業界研究にも選考対策にも役立てましょう。

企業の魅力を見る
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企業情報

会社名

KLab株式会社

ホームページURL

https://www.klab.com/jp/

設立日

2000年8月1日

代表者

代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介

所在地

〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー

資本金

47億2736万円(2019年04月末現在)

従業員数

正社員 569名(2019年6月末現在)

事業内容

ゲーム事業その他

株式公開市場

東京証券取引所・市場第一部(3656)

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

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KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど日本が世界に誇る素晴らしいコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々を、ヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作を、モバイルオンラインゲームとして世に送り出していきます。KLabGamesが手がけるタイトルはこちらでご確認いただけます。KLabGames全タイトル(リンク先URL:https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/)

Global Growth

KLabGamesは、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信をしています。国・地域という枠を超えて、同じコンテンツを愛するファンの皆様が繋がっていけるよう、ゲーム、イベント、インターネットを通じてグローバルに情報発信をします。北米やアジア、欧州だけでなく、中東、南米なども含め、多くのユーザーにコンテンツを届けおり、海外売上比率は毎年拡大しています。

Original Creations

ゼロからコンテンツを創り出し、ゲームに留まらず、様々なメディアへ展開していくプロジェクトを創っていきます。この先10年、20年、皆さまに愛されるようなコンテンツを開発・育成していきます。時代と共に、多くの方々が熱中した素晴らしい作品が生み出されてきました。KLabGamesからも多くの方に熱中していただけるような作品を開発・育成していければと考えています。

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