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KLab
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日系 IT・通信

KLab
4.3

お気に入り (1918人)

【事業ビジョン】
『グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツブランド』

【KLab's Vision】
『世界と自分をワクワクさせろ』

社会に感動と喜びを与えるような、サービス・技術を創造しています。
KLabの事業内容はゲーム事業とゲーム周辺事業の2つに分けられます。
KLabでは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。欧米、アジア、中東、南米など幅広い地域のユーザーがKLabのゲームをプレイしており、ゲームを通じてワクワクする体験を届けられるように日々企画・開発を行っています。
https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/

また、ゲームのみならずその周辺事業として、KLabが手がけるタイトルのアニメ・コミック等のメディアミックス展開やイベント運営、今後期待できる作品のアニメ出資などにも取り組んでいます。

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71件 のES・体験談
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21年卒 一次面接 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ゲームプランナー、中途5年目 【会場到着から選考終了までの流れ】(1)オンライン会議入出 (2)自己紹介 (3)ESをもとに深堀面接 【質問内容】・◯◯という経験をしたそうだけど、なぜそういう経験に至ったの? ・リーダー経験があるけれど、なぜそもそもリーダーになったの? ...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】(1)受付で待機 (2)ディスカッション会場に案内 (3)お題やお題を考える上で必要なデータがいくつか載った冊子を10分ほど読み込む (4)15分ほどディスカッション (5)5分ほど発表 (6)フィードバック (7)解散 【GDのテーマ・お題】売上を上げるためには何が課題か、理...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 筆記試験 / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【試験科目】GMAPというグロービスが開発した論理的思考力を測るテストです。 【各科目の問題数と制限時間】30問ほどあります。問題ごとに時間制限はありませんが、1問あたり2分のペース配分なので、難しいです。 【対策方法】他のWEBテストなどとは違い対策本や対策サイトがないので実力勝負です。 【参考にした書籍・WEBサイト】...
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21年卒 エントリーシート / 本選考

慶應義塾大学 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構わない)】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】約5年半 【ハマった理由を教えてください。(400文字以内)】このゲームにハマった理由は3つあります。1つ目は、ガチャ(以下、勧誘)...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【ハマったゲームとその理由を教えてください。(400文字以内)】【パズドラ】高校生の時にハマったのですが、移動中や少しの空き時間にもプレイできる手軽さとパズルという簡単であるが、奥が深いところにのめり込み○年以上プレイしていました。過去に私は、小学生や中学生の頃にRPGやオンラインゲームをプレイすることが多かったのですが、...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません)】◯◯の◯◯ 【最もハマったゲームはどのくらいの期間プレイしていますか?】毎日1日3時間 【ハマった理由を教えてください。】一つ目は、◯◯を作っていくというクリエイティブ感があったことです。このゲームでは、◯◯や◯◯でお金を稼ぎ、それを...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【好きなゲームとその理由】理由は3つあります。1つは戦闘システムの爽快感と手軽さの両立によるものです。このゲームの戦闘は基本的にはオートで、スペシャルスキルの発動のみ、タイミングや攻撃場所などを自分で細かく操作できます。これにより、敵を一気に倒せた時には爽快感や、自分の操作の上手さへの喜びを得られます。一方、スキル操作をオ...
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

中央大学 | 文系
【今までで最もハマったゲームのプレイ時間】約600時間 【そのゲームにハマった理由を教えてください。(400文字以内)】私がこのゲームに夢中になった理由は2つあります。まず第一に達成感が循環するシステムがあったからです。本作は歴代シリーズのキャラクターやドラマのクロスオーバーにより、かつての体験した没入感や楽しさを再び味わ...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【好きなゲームとプレイ期間、好きな理由】ポケットモンスター・ダイヤモンド 約2年 理由は二点あります。一点目は任天堂DSの発売により、DSのソフトとこれまでプレイしていたゲームボーイのゲームソフトの2つを同時に遊べるようになったからです。これによりポケットモンスター・ルビーやエメラルドで育てたポケモンをDS1台で移行できる...
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内定

18年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】今のところ無し 【採用人数・倍率】6名ほど 【内定者の採用大学・学歴】顔合わせはまだありませんでした 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】顔合わせはまだありませんでした
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内定

18年卒 人事面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 優しく、こちらの言いたいことを汲み取った上で質問してくださった 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype起動 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】自己紹介 これまでで一番力を入れたこと 成果をあげたこと 学生時代頑張ったこと 強み、弱み ...
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内定

18年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員 【会場到着から選考終了までの流れ】人事の方との面談ののち部屋を移動 役員の方がこられるのをまつ 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】これまでの面接内容をもとに、役員の方が気になったところを質問 なぜその行動をとったのか こういう選択肢は考えなかったか ...
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内定

18年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部長クラス 入社1~3の若手社員の 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype起動 面接開始 質問逆質問 面接終了 【質問内容】今回も基本的には 学生時代頑張ったことは これまでで一番力を入れたこと 強み弱み 志望理由 どのような業界をみているか といった...
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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】最終的には「新規のゲームを開発せよ」という題でテーブルにアサインされた社員に発表をする。しかしそれまでに3回のグループワークをしており、その全てが最終発表に到るまでのヒントや類似のナレッジを与えているように感じた。 【ワークの具体的な手順】資料を与えられ、黙読 →グループ...
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インターン選考通過

18年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に頑張ったことは何か。】最も力を入れたのは大学2年生の時の学園祭で責任者を務めたことだ。例年の責任者は運営の俯瞰のために現場に赴かず、スタッフとの関係性が希薄な状態で口を出していたため、彼らの士気を低下させていた。そこで私はスタッフ170名全員の顔と名前を一致させ、積極的に現場に出て彼らを褒めた。その結果、過去最...
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内定

17年卒 グループディスカッション(GD) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後指定のグループに案内されてグループワークをする。途中お昼休憩と小休憩を何度か挟む。すべてのワークが終了したら社員と座談会をし、解散。 【GDのテーマ・お題】・Google Play、 App storeで売り上げ上位20に入っているゲームを調べてその共通点を考えよ ・収益性が高...
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内定

17年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】チームはあらかじめ決まっており、そのチームで5日間課題に取り組む。お題は「収益性の高いゲームアプリを考案せよ」。1日目は社員の方からゲームの歴史等についてレクチャーがあり、それ以降はディスカッション。1日に1回か2回現役社員の方にフィードバックをもらえる時間がある。最終日に...
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内定

15年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【時期】8月 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→受付で人事に電話→待機→呼び出されて面接 【質問内容】「学生時代頑張ったことについて、まずは成果を述べ、次にプロセスを述べ、最後にどうしてそのような行動をとったのか教えてください」 という質問を三人で順番に答えるという形式のものでした。順番は席順でした。 【雰囲気】私...
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内定

15年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新規事業の立案。 雑誌とコラボしたWebサービスの作成と言うお題で3人1チームで新規事業を立案しました。 毎日決まった時間に担当のメンターの方のレビューを受け、つど修正し、最後に役員の前で考えた事業をプレゼンするというものでした。 【インターン中の参加者や社員との関わり...
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内定

15年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【質問項目】学生時代頑張ったこと。 志望動機。
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内定

15年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
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企業情報

会社名

KLab株式会社

ホームページURL

https://www.klab.com/jp/

設立日

2000年8月1日

代表者

代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介

所在地

〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー

資本金

47億2736万円(2019年04月末現在)

従業員数

正社員 569名(2019年6月末現在)

事業内容

ゲーム事業その他

株式公開市場

東京証券取引所・市場第一部(3656)

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KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど日本が世界に誇る素晴らしいコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々を、ヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作を、モバイルオンラインゲームとして世に送り出していきます。KLabGamesが手がけるタイトルはこちらでご確認いただけます。KLabGames全タイトル(リンク先URL:https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/)

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KLabGamesは、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信をしています。国・地域という枠を超えて、同じコンテンツを愛するファンの皆様が繋がっていけるよう、ゲーム、イベント、インターネットを通じてグローバルに情報発信をします。北米やアジア、欧州だけでなく、中東、南米なども含め、多くのユーザーにコンテンツを届けおり、海外売上比率は毎年拡大しています。

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ゼロからコンテンツを創り出し、ゲームに留まらず、様々なメディアへ展開していくプロジェクトを創っていきます。この先10年、20年、皆さまに愛されるようなコンテンツを開発・育成していきます。時代と共に、多くの方々が熱中した素晴らしい作品が生み出されてきました。KLabGamesからも多くの方に熱中していただけるような作品を開発・育成していければと考えています。

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