
コロプラ
本社:東京都
資本金:6,656百万円(2025年9月末時点)
従業員数:コロプラ本体:676名(グループ全体:1,148名)(2025年9月末時点)
コロプラの 通過ES・選考体験談一覧
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
自己PRについて自由にご記載ください
コミュニケーション力と企画力を強みとしています。大学ではゼミやサークルでリーダーを務め、メンバー間の意見調整やプロジェクトの進行管理を行い、チーム全体の成果に貢献しました。また、自主的に企画を立案し発表する機会を多く持ち、多角的な視点で物事を考える力を養いました。ゲームプランナー職においては、多様な意見をまとめながら新しい...
今回のインターンシップへ参加したいと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
ゲームプランナーとしての実務経験や業界理解を深めたいと思ったからです。大学での企画やシナリオ作成の経験だけでは、実際のゲーム開発現場でのプロセスやチームワークの重要性を十分に理解できないと感じており、貴社のインターンシップを通じて現場のリアルな体験をしたいと考えました。また、コロプラの多様なゲームジャンルや最新技術を活用し...
インターンの参加や受賞歴等アピールできるものがあれば自由にご記載ください。
大学でのゼミ活動において、チームリーダーとして地域活性化をテーマにした企画を立案し、学内コンテストで優秀賞を受賞した経験があります。また、情報系のプログラミングコンテストにもチャレンジし、チームで協力して最終選考まで進んだことがあります。これらの経験から、企画力やチームでの協調性、問題解決力を培いました。インターンシップで...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
大学でのゼミ活動におけるグループプロジェクトです。私はチームリーダーとして企画立案や進行管理を担当し、メンバー全員が意見を出しやすい環境づくりに注力しました。特に意見の対立があった際には双方の考えを丁寧に聞き取り、最適な解決策を見つけるためにコミュニケーションを重ねました。その結果、プロジェクトは予定通り成功し、学内で高い...
ゲームプランナー職を志望しようと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
きっかけは、幼い頃からゲームが好きで、遊ぶだけでなく自分もその楽しさを作り出す側になりたいと強く思ったことです。大学でのプロジェクトや自主制作でゲームの企画やシナリオ作りに携わる中で、自分のアイデアを形にし、多くの人に楽しんでもらえる喜びを感じました。ゲームプランナーは企画から開発、運営まで広く関わる重要な役割であり、クリ...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由を記載ください。
特に面白いと感じたのは「ペルソナ5」です。このゲームは深いストーリーと魅力的なキャラクター設定が特徴で、プレイヤーが高校生活と異世界での冒険を交互に体験できる点が斬新でした。また、心理学的要素や社会問題をテーマにしていることで、単なるエンターテインメント以上の深みがあり、多くの人が共感できる内容になっていると感じました。ゲ...
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事担当者
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインなので自宅から
質問内容
・質問 学生時代に頑張ったことは? なぜ弊社のISに参加したい?(志望動機) 好きなゲームは? ・回答 ESに書いた内容をベースに、分かりやすく伝わるように適宜補完して話した。志望動機など、全体的に論理性が重視されていると感じたので、論理的に話すことにした。
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
学生生活において、最も力を入れて取り組んだ経験について 1.目的、理由2.課題3.結果(数値の実績などはなくて構いません)を入れた状態で記載ください。
◯◯の学習指導をするアルバイトです。大学2年生から現在も続けていますが、大学生の間に未知の世界を経験しておきたいと思い、挑戦しました。その中で4人の生徒を志望高校に合格させたことが最も力を入れて取り組んだことです。中学3年生の生徒4人を志望高校に合格させることが目標でした。しかし、チームの都合で1月から3月までという短期間...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由
面白いと思ったコンテンツはNo Man's Skyというゲームです。その理由は2つあります。1つ目は自身が発見者になれることです。基本的にゲームのオブジェクトや生物などはあらかじめ開発した側が名前を付けています。しかし、本作品ではプレイヤーが世界で初めて発見した場合、命名権が与えられます。現実世界でも命名することができます...
今回のインターンシップへ参加したいと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
自身の企画力を伸ばし、ゲームプランナーとして成長したいからです。◯◯のころから◯◯のマップ制作をしています。中でも脱出マップを配布していました。きっかけは当時配布マップが多く存在した中で、自分の満足するものがなかったことです。ならば自分で作るべきだと考え、挑戦しました。ゲーム系の制作経験が浅いながらも、数作品制作するうちに...
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
9月下旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
新規事業立案型グループワーク
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
学生生活において、最も力を入れて取り組んだ経験について ①目的、理由②課題③結果(数値の実績などはなくて構いません)を入れた状態で記載ください。
大学◯◯年生の時に学園祭実行委員会に所属し、受験生やその保護者を対象にした在学生との◯◯会を主導した経験です。◯◯年生の時に◯◯スタッフとして参加した際、訪れた受験生が志望する学科の担当スタッフがブースにおらず、対応できなかったことで苦情を受けたり、相談会の教室に参加者が押し寄せ現場が混乱する状況を目の当たりにし、翌年は企...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由を教えてください。
私が体験したエンタメの中で最も面白いと思ったのは、◯◯の「◯◯」です。このコンテンツは、一度耳にすると頭から離れない軽快な音楽と、誰でも簡単に楽しめる振り付けで構成されており、ゲスト全員が一体となって参加できる点が魅力です。自分がダンスを踊った際も、老若男女問わず一緒にショーを盛り上げているという帰属意識を全身で感じ、心の...
今回のインターンシップへ参加したいと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
貴社のインターンシップに参加し、ゲーム開発における現状分析からコンテンツ企画に至るまでのプロセスを実践的に学びたいからです。スカウトサイトでのご連絡がきっかけで貴社を知り、「世の中にインパクトを与える新しい体験を一緒に創り出しませんか」というメッセージに強く惹かれました。貴社は数々の大ヒット作を生み出す一方で、「フェスティ...
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
一対一での説明会。基本的なことを社員さんが話してくださり、それを聞いて気になったところを自分から聞いていく感じだった。
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
これまで最も力を入れて取り組んだ経験
所属する子供と遊ぶボランティアサークルで子供を連れて電車で遠足に行く計画をたて実施したことです。私の所属するサークルでは数ヶ月に一度イベントを企画しており、例年は地域の公民館を借りてレクリエーションを行うというものでした。しかし、ずっとレクリエーションをやっていては子供も飽きてしまうのではと思い、私がサークルの責任者となっ...
ゲームプランナー職を志望しようと考えたきっかけや理由
私は子供に幸せ、楽しさを届ける職業に就きたいと考えており、調べている中でエンタメという業種に惹かれました。なぜなら、私自身の子供の頃の楽しかった思い出で真っ先に思い浮かぶのがゲームやおもちゃといったものであり、私もそういうものを提供したいと思ったからです。その中でもゲームは子供から大人まで幅広い年代に遊んでもらえるため、よ...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと持ったコンテンツとその理由を記載
白猫プロジェクトです。私がハマった魅力としてあげられるのは、ゲームの操作の快適さと難しいステージをクリアした時の快感があります。加えて、キャラクターデザインが毎回丁寧に作られていて、キャラクターのイラストを見るだけでも楽しいですし、そこに声優さんの声がついて動くとさらに楽しむことができます。また他のゲームにはなく白猫だけに...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事社員、技術部門のマネージャ
会場到着から選考終了までの流れ
特になし
質問内容
質問:なぜエンタメ業界を志望する? 回答:ITの力で人々を楽しませるということに大きな可能性を感じるからです。ITを用いたプロダクトやサービスは課題解決や疑問解消などに使用されることが多いです。これは、最適解が何かを考え、見つけ、それを実現するという流れで行われていると思います。しかし、エンタメにはよく使われる手法や技術は...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事社員
会場到着から選考終了までの流れ
特になし。
質問内容
一次面接の面接官からのフィードバックを受けた(質問の意図や、その回答に対してどのように感じていたかなど)。質問→回答のやり取りというよりはフィードバック中心の会話をする会のような感じだった。評価の変動なども特にない。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
技術部門社員
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのため、特になし。
質問内容
質問:これまでに使用したことのある開発言語をいくつか教えてください。 回答:主として使用している言語は2つあります。C言語とPythonです。C言語は大学1年のころから様々な講義や演習で使用しており、現在は学部1年生向けの講義でTAとして使い方を教えています。Pythonは私自身の研究で最も使用している言語です。データ取得...
26年卒|本選考
イベント/本選考
内容
様々な企業との面談が一日に行われた。
注意した点・感想
多くの企業から様々な情報やフィードバックをいただけた。事前準備として、自己紹介をするためにPowerPointを用いて資料を作成した。このイベントで初めて会社について知ったので、情報量が多く、メモなどが必須だと感じる。
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
10月
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
若い採用担当の女性。
会場到着から選考終了までの流れ
zoomでしばらく待機したのち、開始。
質問内容
自己紹介 現在所属する学部を選んだ理由 今までで苦労したこと それをどう乗り越えたか 好きなゲーム・そのゲームが何故人気なった要因は 嫌いなゲーム・そのゲームがが何故世間では人気なのか 就活軸 逆質問など
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
学生生活において、最も力を入れて取り組んだ経験について 1.目的、理由2.課題3.結果(数値の実績などはなくて構いません)を入れた状態で記載ください。
私は学生生活において、コンピュータで創作を行う◯◯サークルで企画担当の役員としてサークル活動の活性化に最も力をいれました。 その理由としては、個人で創作するだけではなく、仲間と一緒に一つのものを作り上げる経験をしたいという思いがあったからです。 サークル入会当初はコロナ禍が明けたばかりで作品の発表場が少なく、個人のスキルは...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由を記載してください。
これまでに最も熱中したコンテンツはポケットモンスターシリーズです。 その理由は親しみやすい育成ゲームの側面と、対人対戦において自身でカスタマイズできるステータスの豊富さにあります。 育成ゲームとしては、ポップなデザインのキャラクターや世界観から誰でも始めやすいゲームです。1000匹以上の育成キャラクターからお気に入りのポケ...
今回のインターンシップへ参加したいと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
ゲーム企画の立案を実践形式で体験したいと思い貴社のインターンシップに応募しました。 学生生活で趣味的な活動として作品制作を経験する中で、物作りにおける企画の業務に興味を持つようになりました。しかし、自身にはビジネスの場においての視点が不足していると感じています。そのため、革新的なゲーム性を社会に提供し、多くの人に作品を受け...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。
私が学生生活において、最も力を入れて取り組んだことは、現在まで続けている法人の活動である。高校2年時に予定していた1年間の海外留学が新型コロナウイルスによって中止となり、社会が混乱している中で何もできない自分を無力に感じた。そこから「人のために何ができるか」を考え始め、高校2年時に現在の教育福祉系の団体を立ち上げた。メンバ...
ゲームプランナー職を志望しようと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
私が今回のインターンシップに応募した理由は、貴社のコンテンツ制作を体験し、ゲームプランナーとして、自分に必要なスキルや知識を知るためである。私は将来、多くの人に愛され、楽しまれる最高のコンテンツの開発に携わりたいと考えている。そのため、ゲーム開発の第一線で活躍している社員の方々の講座やフィードバックを受けることのできる本イ...
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由を記載ください。
私がこれまでプレイしたゲームの中で一番面白いと思ったコンテンツは「バトルロイヤルゲーム」だ。私が本コンテンツにはまった理由はやり込み要素の豊富さにある。複数のプレイヤーが広大な戦場に駆り出され、最後の一人まで生き残ることが基本ルールであることから、生き残るための戦略が無数に展開される。その上、スキルや知識量、経験なども勝敗...
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
これまでプレイしたゲームもしくは体験したエンタメの中で、面白いと思ったコンテンツとその理由
『CoDシリーズ』だ。『CoDシリーズ』は私が今までで一番ハマったゲームであるため紹介する。 面白いと思った理由は2つある。 1つ目は絶えることのない目標だ。CoDは対戦型のFPSだが、プレイの目的は多種多様である。ゲームの主軸である〈対戦での勝利〉や〈個人成績〉はもちろんだが、〈条件クリアによる使用する武器の装飾品追加...
今回のインターンシップへ参加したいと考えたきっかけや理由を具体的に教えてください。
1.ゲームプランナーの仕事を体験し、2.現場で活かせる強みを確認するために参加したい。 1.ゲームプランナーの仕事を体験したい理由 私は今までの部活動や、NPO団体でのイベント企画の経験から「ものづくり」によって人に活力を与えたいと考えている。その中でも、幼少から現在までに200〜300タイトルほどプレイした経験を経て、ス...
25年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのためなし
質問内容
チームで成し遂げた経験は何かあるか? その経験の深掘り(リーダーをやっていたのか、衝突はあったのか、どうやって乗り越えたのかなど) 自己PRを簡潔に 好きなゲームは何か、可能な限り挙げてください ワクワクとは何か 逆質問
25年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
アッテルという珍しいタイプのテスト
各科目の問題数と制限時間
1時間程度
対策方法
通常のSPI対策
25年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
自己PR(履歴書)
私の強みは困難な道に自ら挑戦し、成長を求め続けられることです。 その例として、所属研究室の卒業研究で新規領域のテーマを自ら提案し、挑戦した経験が挙げられます。 新規領域のテーマは研究室内に蓄積がないため、文字通り一から一人で進めていく必要がありましたが、主体的に研究を行い、自ら開拓する経験を得たいという思いからあえて挑戦し...
企画書(任意提出)
自分で考えたソーシャルゲームのコンセプトや仕様をパワーポイントにまとめた
自己PR資料(任意提出)
パワーポイントにガクチカ等を写真を用いてまとめた
25年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
9/6
実施場所
オンライン
インターンの形式
新規企画提案型グループワーク
25年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
企業説明会 業務内容 事業部紹介 質疑応答
25年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
若い女性
会場到着から選考終了までの流れ
入室→退室
質問内容
・学生時代に力を入れたこと(深堀) ・就活の軸 ・見ている業界(ゲーム業界なのか) ・好きなゲーム(深堀) ・コロプラのゲーム遊んだことあるか ・ゲーム開発経験について ・プログラミング経験について ・就活の進行具合
25年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
対策方法
対策本
25年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
自己PRについて自由にご記載ください。例:これまでの人生の中で一番熱中して取り組んだことなど。(趣味なども可能)
大学院では、◯◯を用いて◯◯を研究しています。◯◯◯◯を調査しています。また、◯◯を使って現在スマートフォン向けのゲームを作成しています。◯◯を使って◯◯ゲームなどを作成したこともあります。 また、大学生の頃は、サークルのWebページ作成担当として◯◯を使っていました。コロナ禍のため、大学祭はオンラインでの開催となりました...
各質問項目で注意した点
文字数制限がないのでできるだけ多く書いた
25年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
9月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
新規事業立案型グループワーク
24年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
対策方法
ポピュラーなものではありませんでしたが、他のテストの対策と同じで大丈夫です。
24年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
8月下旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク
25年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
若い人事の女性
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインの為なし
質問内容
・学生時代何を頑張ったのか ・就活の軸 ・学生時代頑張ったことの深掘り(理由) ・今まで1番頑張ったこと ・普段ゲームをやるかどうか ・なぜエンタメ業界を志望するようになったのか ・就活の進行具合
25年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
一般的なテストと同じ
対策方法
一般的な問題集
