
コロプラ
本社:東京都
資本金:6,656百万円(2025年9月末時点)
従業員数:コロプラ本体:676名(グループ全体:1,148名)(2025年9月末時点)
コロプラの 志望動機と選考の感想一覧
コロプラの内定者の志望動機をAIが要約
コロプラを選んだ理由/コロプラの強み・魅力
会社を選んだ理由
ゲーム業界への興味と自身の経験が志望動機に繋がっています
コロプラへの志望動機は、ゲーム業界への強い関心と、自身のゲームプレイ経験が大きく影響しています。特に、コロプラ社製のゲー…
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
合同説明会でブースに出展していた。
志望動機
ゲーム業界に入るかどうか決めていなかったので、まずは気軽に参加できそうな1Dayのインターンに参加しようと思った。また、オンラインゲームやスマホゲームを扱っている企業のインターンを受けようと考えていた。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
コロプラ社製のゲームで遊んでいたことがあったこと。
志望動機
エンタメ系の業界に興味があったため、情報系専攻という特長を生かすにはどのようにすべきかを考えた際に、ゲーム業界が一番合っていると感じ選んだ。他にも、ゲームソフトを作っている会社や、ハードウェア開発を行っている会社を受けていた。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
企業説明会
志望動機
ゲームプランナーのインターンシップを探しており、選考もそれほど多くない会社を中心に応募していました。その中で、ちょうどゲームをプレイしたことがあるコロプラさんがインターンを募集をしていたので応募しました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
スカウト経由
志望動機
ゲーム業界も視野に入れていたため、スカウトの面談を受けた。その時にインターンシップの案内をいただいたのでその流れで参加した。 興味のある業界、企業のインターンシップは基本的には全て参加するようにしていた。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
白猫プロジェクト
志望動機
自分が好きなゲームを開発している会社に応募していました。またそういった会社の中でもプランナー職のインターンシップを開催しているところを探し応募していました。ほかのインターンシップも、ゲーム会社でプランナーを行っているところを探しました。
24年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
スカウトからです。
志望動機
スカウトアプリを登録しており、オファーをもらったのがきっかけで受けました。ゲーム業界には、元々興味があったので、コロプラ以外にもカプコンやサイバーエージェント、スクウェア・エニックスなども受けていました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
以前からCMなどで耳にしたことがあった
志望動機
エンタメ業界を見ており、ゲーム会社でインターンを募集していたので応募しました。サマーインターンの時点では業界を絞っていなかったので、メディアやコンサル、教育など様々な業界のインターンに応募していました。
21年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
コロプラホームページ
志望動機
新規事業開発について体験することができる。中でもベンチャー企業で事業を起こすことを体験できる点が魅力的だった。また、課題に対してでグループでワークを進めていく事を体験できる点。 他に受けていた業界としては、コンサルティング業界、IT業界。
21年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
ゲーム業界を見ていたからです。
志望動機
2つ基準があります。1つ目がゲーム業界であることです。ゲームが小学校から好きで、ゲーム業界に興味をもちました。2つ目は優秀な学生に会えることです。各大学のトップ1%に会い、刺激を受けたいと思いこの基準にしました。他にはグリーのインターンを受けました。
21年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
先輩から紹介していただいた
志望動機
自分がベンチャー企業を志望しているため、サマーインターンが有名なベンチャー企業はとにかく応募するようにした。 その中で注意していた点は主に2つあり、選考難易度が高く合格するだけで今後の就活の助けになるかどうか、実際に参加して自分が成長できる環境が用意されているのかどうか。
20年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
IT関連の企業を探す中で友人から紹介された
志望動機
IT関連の事業を中心に新規事業に積極的に取り組んでいる企業ということを一番の軸に企業を探した。コロプラではゲーム事業ではなく、メディア事業を中心に志望していることを伝えた。リクルートやDeNAなどの企業。
20年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
メガベンチャーの裁量権に魅力を感じたため
志望動機
若手の裁量権が大きい企業。自身の興味ある分野に携わることができる。最先端のテクノロジー領域に携わることができる(主にVR) コンサルティング業界、外資系ITプラットフォーム企業、ゲーム系メガベンチャー
20年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
エンカレッジからの推薦
志望動機
自己成長や優秀な学生とのコネクション、また箔を付けるための手段として、いわゆる有名難関インターンとして選んだ。他社ではDeNAやJT、リクルートなど、同様に難易度の高いと言われるインターンを受けていた。
20年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
5Gの到来によってマーケットが拡大するVR・AR領域への投資ファンドをCVCとして抱えている点。
志望動機
若いうちにより多くの意思決定ができる環境を軸に企業選びをした。 基本的な事だが、自己分析&5年、10年先のマーケットを予測し、 身につけるべき力の方向性を決めそれが学べそうな会社を受けた。 外資系投資銀行、VC、メーカー、日系ベンチャー
19年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
One careerで募集を見て
志望動機
新規事業立案に関心があったため、新規事業に力を入れているコロプラは良いと感じた。またベンチャー全般にも関心があったことも志望理由の一つだった。他にはベンチャーやコンサル、シンクタンクを中心に受けていた。
19年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
エンターテインメント業界に就職をしたいと考えた時、自分自身がハマっていたスマートフォン向けゲームの運営会社がコロプラであったことをきっかけに興味を持ちました。
志望動機
大学でエンターテインメント系のサークルに所属し活動をしていたということもあり、エンターテインメントに関わることができる企業かどうかという基準で選びました。そのため、コロプラ以外に受けた企業としましてはオリエンタルランドや富士急行などがあります。
19年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
就職支援サービスからの推薦
志望動機
・企業のビジョンや文化へ共感 ・企業のビジョンや文化が、社員全員に浸透していること 【他に受けた企業】 Microsoft、amazon、Salesforce、Oracle、デロイト、EY、ネスレ等
19年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
ワンキャリア
志望動機
もともと私は金融志望でしたが、サマーインターンではさまざまな業種のインターンに参加したいと思っていたため今回申し込みました。特に深い意味はなかったです。他には外銀やコンサルタント業界を中心に受けておりました。
19年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
企業名は以前から知っていたが、インターンの開催はマイナビで知った。
志望動機
ある程度期間が長いかどうか、レベルの高い学生が集まるか、参加することで力が付きそうかを重視していた。プラスして、報酬が出ることも応募を後押しした。 その他は、リクルート系や広告代理店、メガベンチャーを中心に受けていた。
18年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
自分が楽しく遊んでいたゲームの開発元だったから
志望動機
自身がプログラマーとして製品の品質にコミットするすることが可能なことを最大の軸としていました。また、それに加えそれなりのワークライフバランスをとれること、自身が成長していけることなども重視していました。
18年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
就活支援イベントにて
志望動機
報酬がでること 遠方の場合は交通費、宿泊費が出ること インターンでは業種、業界を絞らず様々なところを受けた。他のインターンとしてはコンサル、IT、インフラ、人材などを受けた。基本的にはベンチャー企業を多く受けた。
18年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
インターンに参加し、社員の方の魅力と経営者育成という趣旨に惹かれた。
志望動機
若いうちから事業を行うことができる環境であること。給料や福利厚生もある程度以上はあること。まわりの社員の方の雰囲気及び能力が高いこと。これから先伸びていくであろうと感じられる要素があり、それを説明できること。
18年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
サポーターズ
志望動機
スカウトがある、参加者が優秀、倍率が高い、成長できるインターンである、インターン参加者の内定先が豪華、インターンに参加したこと自他が評価される、商品が豪華、中身に興味ある。他にはミドルベンチャーや外資系企業
17年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
キャリフルでの説明会お誘い
志望動機
自分の武器になるものを見つけやすい環境か?(これから必要な専門性) 社風 良い同期が隣にいるか? 主に国内大手化学・素材メーカー(BtoB8割、BtoC2割)、エンターテイメント企業(バンダイナムコエンターテインメント)
17年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
先輩の紹介。あまり名前も知らない企業であったが、先輩の紹介で説明会に行ったら、スマホゲーム業界も市場規模が伸びてて、面白そうだと思ったため、応募した。
志望動機
若いうちから裁量権があるかどうかを重要視した。大手企業になると、若いうちは会社の小さな歯車として扱われることが多いが、1000人規模の会社であれば、若いうちから主体的に働くことができると思った。他の企業でもこの点は意識していた。
