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コロプラ
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日系 IT・通信

コロプラ
4.2

お気に入り (1923人)

コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。
これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。

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176件 のES・体験談
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25年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】まず、お題が与えられます。その後、グループに分かれてお題に対して新しい企画の立案を行いました。最後にそれを発表しました。その後、現場社員からフィードバックをもらいました。現場社員への質問会が行われました。 【ワークの具体的な手順】・グループでの新規企画立案 ・現場社員から...
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24年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】ポピュラーなものではありませんでしたが、他のテストの対策と同じで大丈夫です。
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】実際にコロプラで実施されているゲームについての、注目されている部分の分析や、ゲームをプレイすることで得られるものについて考えていくものでした。2つのゲームについてグループワークを行っていきました。社員の方のフィードバックもあります。 【ワークの具体的な手順】基本的にグループ...
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25年卒 人事面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若い人事の女性 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインの為なし 【質問内容】・学生時代何を頑張ったのか ・就活の軸 ・学生時代頑張ったことの深掘り(理由) ・今まで1番頑張ったこと ・普段ゲームをやるかどうか ・なぜエンタメ業界を志望するようになったのか ・就...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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25年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】一般的なテストと同じ 【対策方法】一般的な問題集
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インターン選考通過

25年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【自己PR】私は学生時代、◯◯でのアルバイトに力を注ぎました。私の所属している店舗には、大きく分けて2つの課題がありました。一つは、◯◯、そしてもう一つは、◯◯です。まず私は1つ目に挙げた◯◯という課題を解決するために、入社1年足らずにもかかわらず、冬に「◯◯」というイベントを開催しました。◯◯とは〜のようなイベントです。...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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25年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】各チームに割り振られたペルソナに対し、新しいゲームを提案するグループワークでした。各チーム担当の社員の方を交えながら2時間ほど話し合いをしたのちに、全体にて発表、その後社員の方々からのフィードバックの時間がありました。 【ワークの具体的な手順】話し合い→フィードバック→話し...
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【自己PR】私の強みは失敗しても最後まで諦めないところです。私は1年浪人して現在の大学に入学しました。理由はアニメやマンガへの気持ちを諦められなかったからです。この強みのおかげで私には同じ目標を目指す最高の仲間ができました。  メディアの道に進みたいと思った1番のきっかけは◯◯との出会いでした。◯◯は高校1年生でオースト...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【自己PRについて、自由にご記入】大学での専攻が示すように、芸術に大きな関心があります。 大学では文献的に芸術を研究しており、特に◯◯という作品に関して研究しております。この作品は彼の代表作ではなく、文献も乏しい中で、本作は後年の作品の足掛かりとしての側面を持つ、という論を完成させるべく、美術館の資料室等に足繁く通う...
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【興味あるエンタメ】ゲームは小学生の頃から大変興味を持っており、現在までスマートフォンゲームやDS、Wii、任天堂スイッチなど多くのゲームをプレイしてきた。スマートフォンゲームでは、白猫テニスやプロ野球スピリッツ、ウイニングイレブンなどスポーツ系のゲームを中心に毎日ログインしている。その他のゲームではマリオカートやポケモン...
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【Q1.自己PRについてご自由にご記載ください。】私は目標実現に向け、試行錯誤しながら努力を継続できる人間です。この強みは、◯月間の◯◯留学で自己紹介レベルの英語力から海外の人々と冗談を言える程の英語力を身に着けた際に、発揮しました。私は、海外の人々と交流ができるような英語力を身に着けることを目標とし留学に臨んだのですが、...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【自己PR】私の強みは「行動力」です。大学で代表を務める◯◯研究会では、サークル員の考えを予想して自ら行動してきました。コロナの影響を受けて合宿や学園祭をすることができず、対面で交流する機会が少ない状況にありました。コロナの影響で交流が深まらないという悩みを持つサークル員が多い現状を、新しい活動を増やすことで解決できないか...
21人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 コロプラ会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】コロプラの事業内容 業界ついて 仕事内容と職種 ビジョン説明 働く環境 制度について 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム事業を展開しているイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】コロプラの強み 「強力なアプリ開発体制」「徹底した数値解析」「効果的なプロモー...
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望動機をご記載ください】「自分の考えたもので多くの人々を楽しませる」という自身の夢の実現には、貴社がぴったりだと考えたためです。このように考える要因は2つあります。1つは、貴社の提供するゲームの幅広さです。貴社からは、自社IPである「白猫」や「黒ウィズ」、他社との共同開発IPである「ドラクエウォーク」など、様々なゲーム...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社紹介 ゲーム紹介 サーイス紹介 座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームを開発している会社。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームだけでなく、メディアやアニメの企画にも取り組んでいる。 【このイベントを通しての感想】ゲーム開発に興味のある学生にはお勧めの会社。
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22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明 事業説明 社員との座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが多い 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム以外のビジネスにも乗り出そうとしている 【このイベントを通しての感想】ITやゲーム好きな学生にはおすすめの会社
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【高校時代や大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください。】私は学生時代◯◯サークルに所属し◯◯と◯◯の向上に努め、どのような難題にも粘り強く打ち込む姿勢を身につけた。◯◯や大会に出て活躍することを目標に入部したが、そのサークルがプロの◯◯や◯◯をも排出する歴史ある強豪団体であったため同期や先...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【高校時代、大学時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載。(工夫点・結果についても記載)(400字) 】私は学生時代、サークルの代表として多くのサークル員が長く一緒に活動できる環境を作ることに力を入れて取り組みました。以前のサークルは部員が少なく退部率が高い状態でした故に、廃部の危機にさらされていました。私は知名...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【ものづくりの経験はあるか】ある 【その内容】問4でも記入しましたが特にものづくりという観点で記入させていただきます。◯◯部門にて、◯◯兼◯◯者と◯◯を務めました。◯◯に制限がある中で、窓の外のビル群の景色を表現するために、絵と立体の中間のような作品を作ったり、隠し扉のような◯◯度回転する扉を作ったり、開閉式中割り幕を◯◯...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 二次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】中堅の女性人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインで実施 【質問内容】スライドを使って3分の自己紹介をした後に、発表に対して質疑応答。 Q.研究内容を詳しく教えてください Q.研究のどこが大変だった? Q.どんな軸でインターンシップを受けているの? Q.ゲ...
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21年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】比較的若めの女性人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでの実施 【質問内容】Q.人生で一番頑張ったことはなんですか Q.研究内容を詳しく教えてください Q.なんでその研究をしたいと思った? Q.どこが大変だった? Q.どこがよかったからうまくいった? Q....
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】コロプラが取り組むべき新規事業を考えろ(3年間で売上100億円規模の新規事業を立案せよ) 1日目:5人チームで事業領域を決めた。夜はメンターと1on1 2日目:具体的な事業のアイディア出し。アイディアのブラッシュアップ。夜はメンターと1on1 3日目:プレゼン資料作成...
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【高校時代や大学時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください(400)】大学4年生の時、◯◯分野の研究活動に力を注いだ。その成果の一つは、◯◯の大学で開発された◯◯と弊研究室基盤技術である◯◯を組み合わせることで、世界で最も本来の構造に近い◯◯を作製したことである。開発者の論文を応用して◯◯に適した◯◯を作...
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インターン選考通過

21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【自己PR(400字) 】私は、逆境においても士気を失わず、打開策を構想、実行することができる。大学二年次に、学生団体での活動において企画局を活動停止状態から立て直し、団体が主催する◯◯コンテストの成功に大きく貢献した。コンテストの核となる提供価値は立案テーマと立案体験であり、私の所属する企画局がその構想を担っている。テ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)】「◯◯◯◯◯」というメディアの立ち上げ・運営を行いました。留学したいという大学生に留学にかかる費用や留学の流れ、留学の危険性をお伝えするメディアです。私が留学を経験しようと思ったときに、情報量が少なかったのではじめました。実際に運営していく中で、収益化が上手くいか...
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企業情報

企業名

株式会社コロプラ

ホームページURL

https://colopl.co.jp/

設立日

平成20年10月1日

代表者

代表取締役社長 宮本 貴志

所在地

〒107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F

資本金

6,635百万円(2024年9月末時点)

従業員数

コロプラ本体:710名(グループ全体:1,235名)(2024年9月末時点)

事業内容

・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

職種別の選考対策
サーバーサイドエンジニア インフラエンジニア クライアントエンジニア プランナー デザイナー サウンドクリエイター 総合職 ビジネス職 ※現在募集なし
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企業の魅力
コロプラはどんな会社?

ミッション:
“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく
ビジョン:
最新のテクノロジーや独創的なアイデアで、"新しい体験"を届ける

エンターテインメントを通して、これまでにない“新しい体験”を創出しませんか?

【コロプラの歴史】
コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、
エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

祖業であるGPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、
本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、
指一本で本格的なアクションゲームを可能にした『白猫プロジェクト』など、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで創業以来”祖”となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。
近年では、XRをはじめとした新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、
デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。

【チャレンジできる環境】
コロプラには挑戦できる環境があります。
”新しい体験”を創出し続けるには、様々な感性に触れることが重要だと考えているため、
新人でも「挑戦したい」という強い意思を持って、積極的に手を挙げれば裁量を与えてもらえる機会が多いです。

働く環境

当社は社員全員が安心して⻑く働ける職場環境を目指して、さまざまな人事施策をワーク・ライフ・バランス推進のために実施しています。

ライフスタイルに合わせて出社退社時間を選べるフレックスタイム制度、
社員の成長やスキルアップを支援する各種研修やメンター制度の導入など、
環境の変化に対応し、社員一人ひとりの生産性を高めて活躍できる制度や環境づくりに注力しています。

▼働き方
・フレックスタイム制度
・22時以降の深夜残業を原則禁止
・完全週休2日制(土日+祝日休)
・年次有給休暇+ストック休暇
・1時間単位有休
など

▼人材育成
・新卒研修
・ブラザー・シスター/メンター制度
 全新卒社員に、先輩社員(ブラザー・シスター/メンター)がつき、その成長を技術面、メンタル面の両    
面からサポートします。
 業務に関する質問はもちろん、新卒社員ならではの悩みなども気軽に相談でき、その関係性は研修期間が終わってから約一年間ほど続いています。
・社内勉強会
 技術力の向上を目的とした勉強会を定期的に開催しています。
 勉強会では各職種ごとにそれぞれの学びを効率よく共有したり、課題に対して議論しながら知識を深めたり、常に技術の向上に努めています。
 また社内だけでなく、同業他社との勉強会を実施するなどゲーム業界を中心にさまざまな業界との交流を図っています。
・カンファレンス参加支援制度
・書籍購入サポート/クマ図書館
 広い知識を習得できるように、会社負担で書籍購入サポートをしています。
 また、エンジニア向けのオライリー本全巻(毎月新刊追加)やデザイナー向けの専門書をはじめ、
  雑誌、漫画、ビジネス書まで揃うクマ図書館には現在3,000冊以上の蔵書があり、
  在宅勤務でも利用できるようオンライン上の貸出・返却が可能です。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
など

▼福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険)
・マッサージルーム(ヘルスキーパー常駐)
 ヘルスキーパー(国家資格を持つ企業内理療師)が常駐するマッサージルームでは、
 従業員が週1回まで就業時間内に無料でマッサージを受けることができます。
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・無限バナナ
 従業員の健康に配慮し、オフィスにバナナの食べ放題コーナーを設置。
 出社した従業員がいつでも好きなだけバナナを食べることができるコロプラならではの福利厚生です。
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
 一定のポイント(補助金に相当)内で、複数の福利厚生メニューの中から自由に選択できる「カフェテリアプラン」を導入しています。
 自己学習のためのエンタメ購入費用やAI利用費用、書籍購入費用、オンライン学習ツール費用、コミュニケーションを促進するための食事費用、従業員のフィジカルケア・メンタルケアのための費用など多数のメニューから事前申請なしで利用できます。

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