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コロプラ
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コロプラ
4.2

お気に入り (1923人)

コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。
これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。

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21年卒 二次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】おそらく人事の偉い方だとおもう。 【会場到着から選考終了までの流れ】受付でインターンの面接に来たことを伝えます。あとは椅子に座って面接官を待ちます。 【質問内容】基本的には事前に送った履歴書やESに沿った質問をされます。一次面接のときより、事前にプロフィールを見てくれています。...
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21年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方。 【会場到着から選考終了までの流れ】受付でインターンの面接に来たことを伝えます。あとは椅子に座って面接官を待ちます。 【質問内容】基本的には事前に送った履歴書やESに沿った質問をされます。自己紹介してください、学生時代頑張ったことはなんですか、それを始めた理由はなんで...
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インターン選考通過

21年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)】「◯◯」というメディアの立ち上げ・運営を行いました。◯◯したいという◯◯に◯◯にかかる費用や◯◯の流れ、◯◯の危険性をお伝えするメディアです。私が◯◯を経験しようと思ったときに、情報量が少なかったのではじめました。実際に運営していく中で、収益化が上手くいかないとい...
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21年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】課題はコロプラの新しい新規事業を考えるというものです。7チームに分かれてチームごとに新規事業を3日間程度で考えます。役員の方に実際に考えた新規事業をプレゼンテーションします。プレゼン時間は10分程度でした。 【ワークの具体的な手順】まず最初にどのような課題に取り組んでもらう...
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【モノづくりの経験があるかどうか?ある場合はその内容を述べなさい。】あります。大学の授業の一環で、○○を用いて○人でゲームを作成しました。ゲーム内容は主人公をPCの○○キーを使って動かし○○にいる○○をすべて回収するまで何秒かかるかのタイムで競うゲームです。主人公と○○が衝突したら○○が回収されるようにプログラムを書きまし...
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【高校時代や大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください。(400字以内)】私が大学時代に一生懸命取り組んだことは、長期インターン生として所属する会社先での◯◯◯◯事業です。私の所属する会社は◯◯◯◯事業をメイン事業で行っています。そこの会社では3か月に一回約200人の中から10人の「VP」と...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【志望動機(500字)】私はゲームを通じて人々の暮らしを少しでも豊かにしたいと考え、ゲームプランナー業界とはどのような業界なのかを学ぶため貴社のインターンシップを志望しています。小学校から大学までの学生時代、私の友人とのコミュニケーションの中には常にゲームが存在しました。またゲームを通じて新しい友人が出来た経験もあります。...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)】6ヶ月の長期インターンシップで、プログラミング未経験であったが、新たなアルバイトサービスの開発業務に挑戦し、◯◯サイトとサービスの◯◯を完成させたことが挙げられる。その過程で、二つの困難を経験した。チームでプロジェクトを進めること、未経験から開発に挑戦したため、知...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)】◯◯部の◯◯と選手を両立させたことです。 私は大学の部の選手と◯◯を兼任しています。昨年度、部活全体の士気が低くなったことを感じていました。私は練習を週二回から四回に増やすことで自分のレベルを上げ指導力を向上させ、部員のやる気を引き出そうと考えましたが、膨大な量...
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インターン選考通過

21年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に頑張ったことを教えてください。(400文字以内)】休学して取り組んだ長期インターンである。 留学で学んだビジネスを実地で経験するために帰国後、休学しインターンへ注力してきた。 1社目で私が注力したのは◯◯率の低下である。 そのために2つの施策を実行した。 1つ目はターゲティングの最適化だ。 データを見ると顧客の...
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21年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】25人ほどの参加者が5つほどのグループに分かれ、3日間コロプラの収益の軸になる新規事業を考える。 2日目に中間発表があり、そこでも順位をつけられるのは他社にはあまりない点かと思う。 3日目は東京の本社で役員に対してプレゼンを行うため、ほとんどが移動で終わる。 そのため...
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21年卒 最終面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒採用責任者の女性人事の方。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン面接なため特になし。 【質問内容】面接の形がスライドを用いた自己紹介なため、質問内容は自分がしたプレゼンの内容に沿ったものだった。 自分は大学でどんなことをしてきたのか留学や長期インターンの話をしたの...
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21年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒入社6年目の新卒採用担当の女性人事だった。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン面談だったので特になし 【質問内容】一般的な学生時代に力を入れたことを聞かれるタイプの面接だった。 自分は長期インターンの話をしたためどんなことをやっていたのか、苦労したことはどんなこ...
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20年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項や成功体験について各項目を端的に記載してください。】マーケティングの長期インターンだ。人材メディアの運営会社にて、求人への応募獲得を目的としたメルマガ配信を担当した。今年の3月にはチームの責任者となり、卒業した先輩の成果を超えることを目標とし業務に取り組んだ。メルマガのクリック率...
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内定

20年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 理系
【採用人数・倍率】わからない 【内定者の採用大学・学歴】慶應義塾大学の学生が前日に内定承諾していた 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】わからない
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内定

20年卒 個人面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】・人事部 3年目 新卒担当 ・人事部 5年目 採用責任者 【会場到着から選考終了までの流れ】新卒担当の方と1時間ほどお話した後に、採用責任者の方と1時間個別で話すという流れだった。 【質問内容】学生時代に頑張ったこと、今まで陥ってきた困難な状況、 その状況下でどんな努力をし...
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内定

20年卒 リクルーター面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【経緯】就職エージェントの方から連絡が来て、お話したなかでコロプラを推薦された 【会場到着から選考終了までの流れ】カフェですぐに面接 【質問内容】学生時代に注力していたことや、どんな業界の企業に入社してどんなキャリアを描きたいと考えているか?ということを聞かれ、その後ゲーム事業やメディア事業など具体的な事業への興味や、働き...
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に熱中し、物事に打ち込んだエピソードを記載してください。】私は、昨年◯月に、◯◯に関するサイトの立ち上げに挑戦し、最高◯◯PV/月を誇るサイトへと成長させました。当初は、サイト運営に関しての知識は全く持っておらず、完全に未知の領域でしたが、◯◯への新規流入はまだ増える余地があり、今後◯◯サイトの需要は増えると確信...
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に熱中し、物事に打ち込んだエピソードを記載してください。】私は受験生のときから英語が得意で、漠然と将来は海外で働きたいと考えていました。しかし、海外志向の学生は多く、帰国子女でもなければ留学もしていない私は完全に埋もれてしまいます。しかし、海外志向の学生も、なぜ海外に行きたいのかを問うと「帰国子女だから」、「留学...
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に力を入れた活動について】人材メディアの運営会社での長期インターンにて、求人への応募促進が目的のメールマガジン(以下メルマガ)の配信に1年間取り組んだ。昨年度のメルマガ経由の応募数を超えることを目標に掲げ、私を含め○人のチームで取り組んでいた。初めは応募数が思うように伸びず、特にメルマガのクリック率と応募率の伸び...
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20年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【【大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項や成功体験について各項目を端的に記載してください(記載内容:(1)取り組み (2)結果・成果(3)工夫点・反省点)(200字以内)】】(1)塾のチューターとして入会オリエンテーションのミス削減に取り組んだ。(2)オリエンテーション中のミスについて前月3件寄せられたクレームは、以...
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内定

20年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【採用人数・倍率】15人ほど 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】外資コンサルやメガベンチャー内定者
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内定

20年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】CFO 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィスの一室で自分のPCを繋げ、自己PRプレゼンを行い、その後内容について質問されるという流れ。 【質問内容】・学生時代に力を入れたことの深堀り ・趣味や特技、人間性に関しての深堀り ・チームマネジメントやリーダーシップに関する質...
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内定

20年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】総合職、経営企画室 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype 【質問内容】・学生時代に力を入れたことに関する深堀り ・強みや弱み ・チームマネジメントやリーダーシップに関する質問(もし、貴方のチームが◯◯だった時に貴方はどのような行動を取りますか?など) ・その他趣味...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

20年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒総合職 人事 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype面接形式だった 【質問内容】・学生時代に力を入れたことの深堀り(動機や課題、解決策など) ・リーダーシップやチームマネジメント経験 ・自身の強みや弱み ・どのような人柄か、周りからどのように評価されているのか ...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

企業名

株式会社コロプラ

ホームページURL

https://colopl.co.jp/

設立日

平成20年10月1日

代表者

代表取締役社長 宮本 貴志

所在地

〒107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F

資本金

6,635百万円(2024年9月末時点)

従業員数

コロプラ本体:710名(グループ全体:1,235名)(2024年9月末時点)

事業内容

・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

職種別の選考対策
サーバーサイドエンジニア インフラエンジニア クライアントエンジニア プランナー デザイナー サウンドクリエイター 総合職 ビジネス職 ※現在募集なし
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企業の魅力
コロプラはどんな会社?

ミッション:
“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく
ビジョン:
最新のテクノロジーや独創的なアイデアで、"新しい体験"を届ける

エンターテインメントを通して、これまでにない“新しい体験”を創出しませんか?

【コロプラの歴史】
コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、
エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

祖業であるGPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、
本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、
指一本で本格的なアクションゲームを可能にした『白猫プロジェクト』など、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで創業以来”祖”となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。
近年では、XRをはじめとした新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、
デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。

【チャレンジできる環境】
コロプラには挑戦できる環境があります。
”新しい体験”を創出し続けるには、様々な感性に触れることが重要だと考えているため、
新人でも「挑戦したい」という強い意思を持って、積極的に手を挙げれば裁量を与えてもらえる機会が多いです。

働く環境

当社は社員全員が安心して⻑く働ける職場環境を目指して、さまざまな人事施策をワーク・ライフ・バランス推進のために実施しています。

ライフスタイルに合わせて出社退社時間を選べるフレックスタイム制度、
社員の成長やスキルアップを支援する各種研修やメンター制度の導入など、
環境の変化に対応し、社員一人ひとりの生産性を高めて活躍できる制度や環境づくりに注力しています。

▼働き方
・フレックスタイム制度
・22時以降の深夜残業を原則禁止
・完全週休2日制(土日+祝日休)
・年次有給休暇+ストック休暇
・1時間単位有休
など

▼人材育成
・新卒研修
・ブラザー・シスター/メンター制度
 全新卒社員に、先輩社員(ブラザー・シスター/メンター)がつき、その成長を技術面、メンタル面の両    
面からサポートします。
 業務に関する質問はもちろん、新卒社員ならではの悩みなども気軽に相談でき、その関係性は研修期間が終わってから約一年間ほど続いています。
・社内勉強会
 技術力の向上を目的とした勉強会を定期的に開催しています。
 勉強会では各職種ごとにそれぞれの学びを効率よく共有したり、課題に対して議論しながら知識を深めたり、常に技術の向上に努めています。
 また社内だけでなく、同業他社との勉強会を実施するなどゲーム業界を中心にさまざまな業界との交流を図っています。
・カンファレンス参加支援制度
・書籍購入サポート/クマ図書館
 広い知識を習得できるように、会社負担で書籍購入サポートをしています。
 また、エンジニア向けのオライリー本全巻(毎月新刊追加)やデザイナー向けの専門書をはじめ、
  雑誌、漫画、ビジネス書まで揃うクマ図書館には現在3,000冊以上の蔵書があり、
  在宅勤務でも利用できるようオンライン上の貸出・返却が可能です。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
など

▼福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険)
・マッサージルーム(ヘルスキーパー常駐)
 ヘルスキーパー(国家資格を持つ企業内理療師)が常駐するマッサージルームでは、
 従業員が週1回まで就業時間内に無料でマッサージを受けることができます。
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・無限バナナ
 従業員の健康に配慮し、オフィスにバナナの食べ放題コーナーを設置。
 出社した従業員がいつでも好きなだけバナナを食べることができるコロプラならではの福利厚生です。
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
 一定のポイント(補助金に相当)内で、複数の福利厚生メニューの中から自由に選択できる「カフェテリアプラン」を導入しています。
 自己学習のためのエンタメ購入費用やAI利用費用、書籍購入費用、オンライン学習ツール費用、コミュニケーションを促進するための食事費用、従業員のフィジカルケア・メンタルケアのための費用など多数のメニューから事前申請なしで利用できます。

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