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コロプラ
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コロプラ
4.2

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コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

当社はこれまでイノベーションを成長機会とし、自らの変化と挑戦によって道を切り開いてきました。
これからも、過去にない“新しい体験”を届けるエンターテインメントを追求していきます。

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176件 のES・体験談
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19年卒 二次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】女性で、雰囲気が柔らかく話しやすかった。 【会場到着から選考終了までの流れ】Skypeで実施したので、自宅で通信環境を整え待機し、先方からの接続を待った。二次面接ではプレゼンテーション資料を用いるので、画面共有などを用いてプレゼンを進め、そのまま終了した。 【質問内容】自分のこ...
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19年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】能力検査(言語・非言語) 性格適性検査 【対策方法】SPI対策をしておけば大丈夫だと思う。
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インターン選考通過

19年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【高校時代に一生懸命取り組んだ事項について各項目を端的に記載してください(記載内容:【1】取り組み 【2】結果・成果 【3】工夫点・反省点)(200字以内)】【1】放送部での活動 【2】朗読部門の◯◯大会で140人中◯人に残り◯◯大会進出、◯◯大会で120人中◯位入賞 【3】指導者がいなかったため、上位入賞者の音声を1...
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19年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「コロプラの新規事業を立案せよ」という課題に、6〜7人の学生と2名のメンター(社員)が1チームで取り組んだ。 タイムスケジュールとしては、1日目に恵比寿の本社へ集合し箱根へ移動、昼過ぎから課題に取り組み、2日目に中間発表、3日目は昼前まで課題に取り組んだのち、恵比寿の本社...
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19年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】相槌が多く、次々と質問を出してくる印象があった。 【会場到着から選考終了までの流れ】Skypeで実施したので、時間までに通信環境を整え、何度かチャットでメッセージのやりとりをして接続し面接を開始した。終了後はSkypeのチャットでお礼のやりとりをし、終了した。 【質問内容】ES...
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19年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

東京大学 | 文系
【高校時代に一生懸命取り組んだ事項について各項目を端的に記載してください(記載内容:①取り組み ②結果・成果 ③工夫点・反省点)(200字以内)】私は高校時代、常に幅広い事に関心を持ち、挑戦する事に一生懸命取り組み、結果を残してきた。◯◯人の入部希望者に対し例年7〜8人しか残らない上下関係の厳しい◯◯部に初心者で挑戦し、「...
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18年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【Q1.高校時代に一生懸命取り組んだ事項について各項目を端的に記載してください(記載内容:①取り組み ②結果・成果 ③工夫点・反省点)(200字以内)*】①受験勉強だ。一年生の冬、◯◯大学に現役合格する事を目標とした。 ②◯◯大学に現役合格する事ができた。 ③部活動引退までは勉強の質の向上を工夫した。英単語などの暗記科...
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18年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【高校時代に一生懸命取り組んだ事項に関して各項目を端的に記載して下さい(記載内容:①取組 ②結果・成果 ③工夫点・反省点)】①◯◯として制服の改良を提案②引退して二年後に実現③保守的な学校だったので先生方の了承を得られるよう工夫した。例えば、制服に関して生徒と先生との座談会を設け、改良の必要性があると認知してもらったり職員...
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18年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】始めは緊張しましたが、話してみるととても話しやすい方たちでした。 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィス到着→受付→会場案内→面接→見送り 【質問内容】まず初めに、事前に作成したスライドを用いて5分程度の自己紹介を行いました。この中で、製作実績があればそれについても触れ、自...
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18年卒 最終面接対策面談 / 本選考

大学非公開 | 理系
【内容】最終面接に向けて自己紹介スライドを創るので、その内容に対する検討や修正を行いました。また、面談後にオフィスの見学も行いました。 【注意した点・感想】直接選考に関わるものではありませんが、スライドの出来・不出来がそのまま影響してくるので、この面談の時点でスライドを作って持っていき、発表まで行ったうえで内容のブラッシュ...
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18年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】現場のエンジニアの男性でした。 【会場到着から選考終了までの流れ】一次面接と同じ 【質問内容】ゲーム制作に必要な技術(描画関係)それ自体の知識や、ゲーム開発におけるある状況に対してどのような手法で課題を解決するかなどを聞かれました。また、どのようなゲームを作りたいかについても簡...
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18年卒 説明選考会 / 本選考

大学非公開 | 理系
【内容】会社説明会と筆記試験でした。 【注意した点・感想】会社説明会銘打っていましたが、会社の説明にとどまらず自身のキャリアの形成方法、エンジニアとして必要な能力についてなども聞くことができました。仮に選考に進まずとも、聞くだけでも得する内容だと思います。 筆記試験についてはなかなかの難易度の問題が出てきます。クライアン...
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18年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【開発経験のある言語・経験年数】VBA3年、SQL3年、C#2年、C++2年、Java1年、JavaScript1年、PHP1年 【各質問項目で注意した点】一般的なエントリーシートとは異なり、設問数も文字数も非常に少ないものでしたので、聞かれたことにコンパクトに回答するようにしました。
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18年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】元気な女性の人事でした。 【会場到着から選考終了までの流れ】会社到着→受付→会場に案内→面接官がいらっしゃる→面接→見送り 【質問内容】主に人柄について深く掘り下げていく内容の面接でした。自身がどのような経験からどのようなことを学んだのか、共同作業の際にどのようなことを意識する...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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18年卒 最終面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】厳しい雰囲気 部長もしくはそれ以上の雰囲気 【会場到着から選考終了までの流れ】前回と同様 【質問内容】自作したパワポを元に自己紹介、志望理由を述べる。 その内容に対して質問を行う。 従って質問の内容は一次面接とほぼ同様になるがやや違った角度からの質問も来る。 具体的な内...
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18年卒 一次面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】和やかではない。 論理的に淡々と疑問点をぶつけてくる。 納得させることができたのかもわかりにくい。 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype上でメッセージのやり取りを行い、面接を開始。その後はESを元に質問、逆質問で終了。 【質問内容】学生時代頑張ったことは? どうし...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

18年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代成果を上げたこと】部活動において地区大会優勝、及び全国大会出場 【学生時代頑張ったこと】自身の課題を発見、修正することでアルバイトにおいて社内営業記録を更新したこと 【各質問項目で注意した点】なるべく違う面をみせることができつつ、一貫したものがあるものを選んだ
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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】課題は新規事業を立案するもの チームは人事の方が事前に面接の結果を受けて組んでいる 二日目に中間発表、三日目に最終と時間は限られている。プレゼンは中間最終とも10分ほどで行う。 最終の審査はCFOを筆頭に豪華なメンバーが行う。 【ワークの具体的な手順】与えられたお題に...
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18年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員と人事1人 今回も質問は役員のみ 【会場到着から選考終了までの流れ】交通費の清算 遅れて面接官登場 質問逆質問 終了 【質問内容】前回と同様パワポに対して面接官からの質問。 自分の将来の目標についても触れられた。 なぜ、どうしてという質問が中心であり、基本的には...
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18年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部長クラスと人事の方が1人 質問は部長クラスのみが行う 【会場到着から選考終了までの流れ】Skype起動 メッセージ交換 面接開始 質問逆質問 終了 【質問内容】インターン参加であったため選考フローが一部カットされていた。 パワポで作った自分に関する資料に対してなぜ...
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18年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】一般的な内容であり、難しくはない 【対策方法】SPIなどをやっている人であれば悩むことはないと思う。
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18年卒 二次面接 / インターンシップ選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事責任者 【会場到着から選考終了までの流れ】面接室に通されて、面接。 【質問内容】自己紹介(PC持参で、パワーポイントで5分の自己紹介スライドを作ってくるよう指示がある)、自己紹介の深堀をひたすら行う。なぜそうしようと思ったのか。なぜうまくいかなかったのか。なぜその選択をしな...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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18年卒 一次面接 / インターンシップ選考

慶應義塾大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】キーエンス出身 【会場到着から選考終了までの流れ】20分間の面接 【質問内容】学生時代頑張ったことの深堀。20分であるため、非常に短い。学生時代に頑張ったこととしてESに記入したサークルの立ち上げ、運営、軌道に乗せ公認化といった内容を話した。なぜその意思決定をしたのか、という趣...
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インターン選考通過

18年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

慶應義塾大学 | 文系
【学生時代頑張ったこと】2014年6月に◯◯を立ち上げました。既存の◯◯サークルは5つあったのですが、そのうち3つはインカレ、残り2つは入会制限があり部活並みに練習が厳しいものと、ビール縛りがあるなど飲酒が激しいサークルでした。インカレの方は男子は慶應、女子は◯◯女子大という形式をとっていたため慶應の女子が入れる◯◯サーク...
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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

慶應義塾大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】VRの新規事業立案。コロプラがやる価値があること、10億円の営業利益を3年後くらいに出せること、エンタメ要素があること。ただし、ゲームのタイトルやアイデアを考えるわけではない。(それはゲームプランナーになるため) チームに1台HTC viveが貸与される。 【ワークの具体的...
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企業情報

企業名

株式会社コロプラ

ホームページURL

https://colopl.co.jp/

設立日

平成20年10月1日

代表者

代表取締役社長 宮本 貴志

所在地

〒107-0052 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F

資本金

6,635百万円(2024年9月末時点)

従業員数

コロプラ本体:710名(グループ全体:1,235名)(2024年9月末時点)

事業内容

・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ・XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ・ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ・国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

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職種別の選考対策
サーバーサイドエンジニア インフラエンジニア クライアントエンジニア プランナー デザイナー サウンドクリエイター 総合職 ビジネス職 ※現在募集なし
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企業の魅力
コロプラはどんな会社?

ミッション:
“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく
ビジョン:
最新のテクノロジーや独創的なアイデアで、"新しい体験"を届ける

エンターテインメントを通して、これまでにない“新しい体験”を創出しませんか?

【コロプラの歴史】
コロプラは、「Entertainment in Real Life ~エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく~」をミッションに掲げ、
エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しています。

祖業であるGPSを活用した世界初の位置ゲー『コロニーな生活』から始まり、
本格的な3D表現をモバイルゲームで導入した『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』、
指一本で本格的なアクションゲームを可能にした『白猫プロジェクト』など、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで創業以来”祖”となるコンテンツ作りに挑戦し続けてきました。
近年では、XRをはじめとした新分野にも参入し、メタバース事業、ブロックチェーンゲームの開発など、
デバイスやジャンルを問わず"新しい体験"を追求し続けています。

【チャレンジできる環境】
コロプラには挑戦できる環境があります。
”新しい体験”を創出し続けるには、様々な感性に触れることが重要だと考えているため、
新人でも「挑戦したい」という強い意思を持って、積極的に手を挙げれば裁量を与えてもらえる機会が多いです。

働く環境

当社は社員全員が安心して⻑く働ける職場環境を目指して、さまざまな人事施策をワーク・ライフ・バランス推進のために実施しています。

ライフスタイルに合わせて出社退社時間を選べるフレックスタイム制度、
社員の成長やスキルアップを支援する各種研修やメンター制度の導入など、
環境の変化に対応し、社員一人ひとりの生産性を高めて活躍できる制度や環境づくりに注力しています。

▼働き方
・フレックスタイム制度
・22時以降の深夜残業を原則禁止
・完全週休2日制(土日+祝日休)
・年次有給休暇+ストック休暇
・1時間単位有休
など

▼人材育成
・新卒研修
・ブラザー・シスター/メンター制度
 全新卒社員に、先輩社員(ブラザー・シスター/メンター)がつき、その成長を技術面、メンタル面の両    
面からサポートします。
 業務に関する質問はもちろん、新卒社員ならではの悩みなども気軽に相談でき、その関係性は研修期間が終わってから約一年間ほど続いています。
・社内勉強会
 技術力の向上を目的とした勉強会を定期的に開催しています。
 勉強会では各職種ごとにそれぞれの学びを効率よく共有したり、課題に対して議論しながら知識を深めたり、常に技術の向上に努めています。
 また社内だけでなく、同業他社との勉強会を実施するなどゲーム業界を中心にさまざまな業界との交流を図っています。
・カンファレンス参加支援制度
・書籍購入サポート/クマ図書館
 広い知識を習得できるように、会社負担で書籍購入サポートをしています。
 また、エンジニア向けのオライリー本全巻(毎月新刊追加)やデザイナー向けの専門書をはじめ、
  雑誌、漫画、ビジネス書まで揃うクマ図書館には現在3,000冊以上の蔵書があり、
  在宅勤務でも利用できるようオンライン上の貸出・返却が可能です。自主的に学ぼうとする姿勢を当社では応援します。
など

▼福利厚生
・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金保険、健康保険)
・マッサージルーム(ヘルスキーパー常駐)
 ヘルスキーパー(国家資格を持つ企業内理療師)が常駐するマッサージルームでは、
 従業員が週1回まで就業時間内に無料でマッサージを受けることができます。
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・無限バナナ
 従業員の健康に配慮し、オフィスにバナナの食べ放題コーナーを設置。
 出社した従業員がいつでも好きなだけバナナを食べることができるコロプラならではの福利厚生です。
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
 一定のポイント(補助金に相当)内で、複数の福利厚生メニューの中から自由に選択できる「カフェテリアプラン」を導入しています。
 自己学習のためのエンタメ購入費用やAI利用費用、書籍購入費用、オンライン学習ツール費用、コミュニケーションを促進するための食事費用、従業員のフィジカルケア・メンタルケアのための費用など多数のメニューから事前申請なしで利用できます。

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