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就活サイトトップ企業検索IT・通信アカツキゲームス(旧:アカツキ)体験談
アカツキゲームス(旧:アカツキ)
公式
日系 IT・通信

アカツキゲームス(旧:アカツキ)
3.8

お気に入り (4529人)

2010年アカツキ創業から行ってきたモバイルゲームの開発・運用を継承し、2022年4月にアカツキゲームスが誕生いたしました。

モバイルゲームの開発・運営、メディアミックスによるIPプロデュースを通じて、世界の人々の感情をつなげることをミッションに日本最高峰の開発力と運営力を兼ね備えたモバイルゲームカンパニーを目指します。
日本発祥のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合したゲーム作りを徹底的に探求し、ここ日本からグローバルにその体験を届ける挑戦を行っていきます。

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56件 のES・体験談
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17年卒 一次面接 / 本選考

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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】男性・人事  【会場到着から選考終了までの流れ】受付→受付の前で待機→呼ばれてから部屋で待機→面接官が現れ面接(1時間)→面接終了、退室 【質問内容】前半は学生時代などの過去の経験の話や志望度・志望動機・他社の選考状況などについて質問を受ける。 後半は説明会で行った個人ワーク...
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17年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

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【会場到着から選考終了までの流れ】説明会・質疑応答をしたあと、個人ワークを3問解いた。そのうちの1問に関してグループワークを行った。終了してアンケート記入し次第解散 【GDのテーマ・お題】「飛行機事故で遭難した時、どの道具を持ち出すか優先順位を決める。また、どのような戦略を取るか?」 【GDの手順】まず個人ワークの時間が設...
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内定

17年卒 イベント / 準備

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【内容】会社説明、社員2名に対して挙手制で質疑応答 個人ワーク3問を解いた後、そのうちの1問に関してグループワークを行った 個人ワークのシートは最後に提出した 【感想】総合職以外の職種の方も多くいたこともあり、参加人数は60名以上おり、ベンチャーの説明会としてはやや規模が大きく感じた その分グループワークはあまり深く...
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17年卒 リクルーター面談 / 準備

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【感想】会社の方の考え方を深く知るよい機会だった 職場も見せてくれ、会社の雰囲気も知れたことは自分が会社を選ぶ上でかなりプラスとなった
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17年卒 内定 / 内定

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【内定者の数】おそらく30名前後
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17年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【質問項目】履歴書 書式・形式は完全に自由 【各質問項目で注意した点】書式・形式自由とは言え、アピールポイントや志望動機などにはしっかり相手に伝えたい自分のポイントを出す。
1人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

企業名

株式会社アカツキゲームス

企業URL

https://games.aktsk.jp/

設立

2021年12月16日

事業内容

モバイルゲーム事業

所在地

〒141-0021 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階

代表者

代表取締役CEO 戸塚 佑貴

受賞歴 2021年受賞 2019年受賞
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プロデューサー職 エンジニア職 プランナー職
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ミッション

「Why」を込めたゲームで 世界の人々の感情をつなげる

これまでIPプロデュースカンパニーとして、オリジナルタイトルのほか、人気IP・アーティストを元にしたゲーム開発・配信を行ってきました。2022年4月1日の会社分割により、新生アカツキゲームスとしてより一層のモバイルゲームの開発・運営に力を入れていきます。
グローバルメーカーのタイトルがランキングを席巻している昨今ですが、日本のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合し合いグローバルに楽しめるゲーム体験を追求します。アカツキゲームスが提供するゲームを通し、世界の人々の感情を彩ることを目指します。

何をやっているのか

業界最高レベルの開発力と運営力を兼ね備えたモバイルゲームカンパニーとして、日本からグローバルへ素晴らしい体験を提供していきます。
人材採用や育成、研究開発、運営タイトルの強化、新規開発タイトルの開発、これらへのさらなる投資を計画しています。具体的には新規開発タイトルの3DアクションRPG『TRIBE NINE(トライブナイン)』の開発をすでに発表している他、新規タイトルの開発を予定しています。これに加えて、次世代のゲーム体験を牽引する新しい技術の研究開発部門を設置し、新しい体験や驚きを世の中に届けていきます。

なぜやっているのか

「日本のコンテンツに恩返しをしたい」

私たちはコンテンツ豊かな環境で育ち、いつの間にか創る人のバトンを受け継ぎました。
これを次の世代につないでいく使命を感じています。
心彩る体験を通して感情がつながっていく世界、これを次の10年、次の20年に、つなげていきます。

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