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就活サイトトップ企業検索IT・通信アカツキゲームス(旧:アカツキ)体験談
アカツキゲームス(旧:アカツキ)
公式
日系 IT・通信

アカツキゲームス(旧:アカツキ)
3.8

お気に入り (4529人)

2010年アカツキ創業から行ってきたモバイルゲームの開発・運用を継承し、2022年4月にアカツキゲームスが誕生いたしました。

モバイルゲームの開発・運営、メディアミックスによるIPプロデュースを通じて、世界の人々の感情をつなげることをミッションに日本最高峰の開発力と運営力を兼ね備えたモバイルゲームカンパニーを目指します。
日本発祥のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合したゲーム作りを徹底的に探求し、ここ日本からグローバルにその体験を届ける挑戦を行っていきます。

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56件 のES・体験談
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

青山学院大学 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】社員一人ひとりの「情熱」を感じた。御社の説明会で社員の方が、他社IPに一ファンとしての情熱を持ちながら、如何にして自社IPに落とし込むかという事を日々熟考している話を拝聴した。そうした、プライベー...
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】「分かち合い」の文化が浸透し、自分らしさを体現できる環境が備わっていると感じている。◯◯月に参加したAkatsuki Career Campでは、選択したワードから自身の価値観について考えグループ...
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】HPを拝見して、「私たちがコンテンツ豊かな環境で育ったこと」「創る側のバトンを次の世代に繋いでいく使命」という2点に強く共感いたしました。私もこの思いが心の奥底にあります。その思いを自身のできる範...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 アカツキゲームス会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】アカツキゲームスの事業内容 業界 ビジネスモデル 制度 福利厚生 ビジョン 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】 「八月のシンデレラナイン」などで知られているイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】この10年間でアカツキが蓄積した最大の強みは、「IPの世界観を深く...
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】説明会に参加して、貴社ではワクワクしながら働くことができるのだと感じました。先輩社員が質問に答える時に、仲良く冗談を交えたり、笑顔が絶えなかったことからそのように感じ、魅力的に思えました。そして、...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【Q1.最近自分自身でお金を払って体験したエンターテインメント(ゲーム、漫画、映画、その他なんでも)の具体的なタイトルを教えて下さい。】◯◯◯◯ 600円 ◯◯花火ドームシアター 「◯◯◯◯」 【Q2.そのコンテンツを体験したことがない人向けに、コンテンツの特徴と体験した感想を教えてください。(400〜1000字程度...
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【ご自身が学生時代、特に情熱を注いだ事柄についてパワーポイントやキーノートなどプレゼンソフトを使用して3ページで提出しなさい。】サークルでの企画立案経験、アルバイトでの教育経験、ゼミでの活動経験を自分は書いた。アカツキで求められる力を自分なりに考察してそれに当てはまるような事柄を記入するようにした。
2人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 WEB説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社紹介 自社IPや受託開発のゲーム紹介 社員との座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きな社員が多い。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】高いプログラミングスキルを有している。 【このイベントを通しての感想】ゲーム開発に興味のある学生にはおすすめできる会社
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23年卒 合同説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】アカツキにとってのエンジニアの幸せは夢中になって没頭できること。 一流のエンジニアと働ける環境。 チャレンジ出来る環境。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】エンタメに全力を注いでいる。 【このイベントを通しての感想】エンタメに関わ...
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22年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社概要説明 Q&A バーチャルオフィス見学 Webテスト受験(希望者のみ) 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームを作っているベンチャー企業 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】クリエイティブで明るいけど、頭の回転が速い社員の方が多い。 ベンチャー企業ならではの自分...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

東京工業大学 | 理系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】最も人の心に注目している企業だと感じた。ビジョンや説明会など様々な点から感じたが、特に強く感じたのがライブエクスペリエンス事業にも取り組んでいる点からだ。ゲームは人の心を動かす強い力があるが、より...
10人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度) 】あらゆる人がワクワクできるそんな価値を提供していきたいと考えました。私は好奇心旺盛な性格であるため、新しいものに興味を持って挑戦してきました。そのため、心がワクワクすることが自分の世界を広げる...
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21年卒 キャリアイベント「SQUARE」 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】社長などを含めた起業家の講演会 経営者同士のパネルトーク 質疑応答 選考(簡単な筆記テスト) 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】新しい会社だけどよくわからない 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】時代に先駆けた新しいコンテンツを生み出している面白い会社 【このイベントを通...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】貴社のビジョンである「ハートドリブン」の考えが魅力的で深く共感しました。 私は、日本中に「明日も頑張ろう」を届けられる仕事がしたいと思っています。 実際に現在、高校生に勉強法や大学情報を発信す...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 【オンライン開催】会社説明会+先輩メンバー座談会 / 説明会

神奈川大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】アカツキの会社説明 ビジョン、ミッション、事業内容等について 先輩メンバー座談会 アカツキで働く新卒1年目〜5年目のメンバーが登壇 選考フロー説明 最後にバーチャールオフィスツアー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】事業が多岐にわたり、事業理解が追い付いていなかった。 社長の...
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22年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明および座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】エンターテイメントを作り上げる会社ということで、社員はかなり仕事を楽しんでいる印象だった。 【このイベントを通しての感想】座談会の雰囲気が非常に良かった。社員間の中の良さがあ...
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22年卒 【アカツキ】オンライン会社説明会★理系向け★ / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】事業内容、社員座談会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】挑戦、探究心が強い人が多い 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】とても和やかで社員どうしの仲が良かった 【このイベントを通しての感想】社員同士で楽しそうに話しているのが印象的だった。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大阪大学 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】「ハートドリブンな世界へ」というビジョンを掲げていることもあって、お客さんを喜ばせて幸せにさせているだけでなく、社員の方々も生き生きと、心をワクワクさせながら働かれているという印象を持っています。...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】ビジョン、ミッション、採用サイトに散りばめられた言葉への共感とワクワクが止まりませんでした。特にミッションの「世界が、変わって見える」という言葉は、私が以前から感じていたことであり、「私が発信した...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【アカツキ会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください】2つ印象的なことがある。1つ目は仕事を楽しんでいることだ。説明会の中で「人を楽しませるエンタメを作る人は、自分が一番楽しんで作っている」という言葉が印象的だった。2つ目は社員の成長のスピード感である。新卒2年目の社員の方...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】働くことに対してワクワクしました。HPのカルチャーブックや説明会で体験した分かち合い/拍手の文化、社員さんのコミュニケーションの様子から、「心」を大事にするアカツキイズムが強く感じられ、こんな会社...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)】人を信頼し、人を大切にしている会社だと感じました。理由は企業ビジョンの「A Heart Driven World.」と、バーチャルオフィスツアーで感じた社風にあります。「サービスの運営者が楽しむこ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

同志社大学 | 文系
【アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)*】先日の説明会に参加させていただいた。ゲームを作る際にはプランナーなどの1人の意見しか採用されない印象があったが、社員さん一人一人の想いを反映させてゲーム制作をされており、トップダウンではない事を...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 アカツキ自社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】企業説明、文化やビジネス、戦略や展望と質疑応答についての説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ベンチャー気質が強く、向上心が強いイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】一人一人の社員を大切にしているイメージ 【このイベントを通しての感想】説明会だけでなく、バーチャルオフ...
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21年卒 社長による説明会 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【内容】①アイスブレイク ②アカツキ会社説明 -アカツキのビジョン、ミッション、事業内容等についてご説明します。 ③社長に対して質問タイム 【注意した点・感想】創業期、大変苦労したと創業社長は仰っていた。また精神面での熟達を志向する著書の出版後のタイミングでの開催だった。そのため創業期の苦労や事業開発、本に...
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企業情報

企業名

株式会社アカツキゲームス

企業URL

https://games.aktsk.jp/

設立

2021年12月16日

事業内容

モバイルゲーム事業

所在地

〒141-0021 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階

代表者

代表取締役CEO 戸塚 佑貴

受賞歴 2021年受賞 2019年受賞
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プロデューサー職 エンジニア職 プランナー職
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「Why」を込めたゲームで 世界の人々の感情をつなげる

これまでIPプロデュースカンパニーとして、オリジナルタイトルのほか、人気IP・アーティストを元にしたゲーム開発・配信を行ってきました。2022年4月1日の会社分割により、新生アカツキゲームスとしてより一層のモバイルゲームの開発・運営に力を入れていきます。
グローバルメーカーのタイトルがランキングを席巻している昨今ですが、日本のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合し合いグローバルに楽しめるゲーム体験を追求します。アカツキゲームスが提供するゲームを通し、世界の人々の感情を彩ることを目指します。

何をやっているのか

業界最高レベルの開発力と運営力を兼ね備えたモバイルゲームカンパニーとして、日本からグローバルへ素晴らしい体験を提供していきます。
人材採用や育成、研究開発、運営タイトルの強化、新規開発タイトルの開発、これらへのさらなる投資を計画しています。具体的には新規開発タイトルの3DアクションRPG『TRIBE NINE(トライブナイン)』の開発をすでに発表している他、新規タイトルの開発を予定しています。これに加えて、次世代のゲーム体験を牽引する新しい技術の研究開発部門を設置し、新しい体験や驚きを世の中に届けていきます。

なぜやっているのか

「日本のコンテンツに恩返しをしたい」

私たちはコンテンツ豊かな環境で育ち、いつの間にか創る人のバトンを受け継ぎました。
これを次の世代につないでいく使命を感じています。
心彩る体験を通して感情がつながっていく世界、これを次の10年、次の20年に、つなげていきます。

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