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就活サイトトップ企業検索IT・通信グッドパッチ(Goodpatch)体験談
グッドパッチ(Goodpatch)
公式
日系 IT・通信

グッドパッチ(Goodpatch)
3.9

お気に入り (5672人)

Goodpatchはビジネス課題をデザインで解決するデザインカンパニーです。
「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。
プロダクトとサービスデザインを強みとした開発の専門性はそのままに、提供価値を広げています。
それぞれの専門性の視点から、ユーザー体験の向上によって顧客のビジネスに貢献するという共通のゴールに向かいます。
ユーザーのコアニーズを解決するだけではなく企業のビジョン・ミッションや思想とビジネスが繋がっていることがこれからの時代はとても重要です。企業視点とユーザー視点を一貫性ある形で結び、繋げることがブランドエクスペリエンスとユーザーエクスペリエンス両方の価値を向上させます。Goodpatchは、その両輪を循環させ、価値を最大化していくところまで並走します。

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71件 のES・体験談
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】5名ほどのグループで、コロナ禍で過ごす社会人のニーズを把握し、ニーズを満たすITサービスを提案しました。各グループでプレゼンを行い、最優秀グループが発表されました。午前中はグッドパッチ流のデザインプロセスを学び、午後はグループでサービス内容を考案しました。 【ワークの具体的...
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23年卒 グッドパッチ会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】グッドパッチの事業内容 業界について 仕事内容について 働く環境 制度について 福利厚生 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ユーザーの課題解決、サービス価値の言語化、構造化を得意としていると聞いたことがあった 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】グッドパッチの強みは、...
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内定

22年卒 内定 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】UIデザイナーとして新卒入社することができる会社の中で、事業の魅力、実績と成長性、待遇、働く人の人柄などの点で最も魅力的な会社だったため。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】3ヶ月間の研修 【採用人数・倍率】4名(2021年10月時点) 【内定者の採用大学・学歴】...
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内定

22年卒 最終面接 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】・社長 ・経営企画室長(人事の統括) 【会場到着から選考終了までの流れ】リクルーターである新卒採用担当の社員さんがエントランスから会議室まで通してくださり、面接官の2人が来てお話ししました。 【質問内容】Goodpathを志望した理由や、これまでどんな進路を歩んできたのか、大...
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内定

22年卒 三次面接(再度) / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】UIデザイナー(マネージャー/UIデザインユニット統括) 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでお話ししました。 【質問内容】三次面接でポートフォリオを見ていただき、フィードバックとして「アイデアを出す力や説明力は入社に達するが、グラフィック力が足りない」というフィード...
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内定

22年卒 三次面接 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】UIデザイナー(マネージャー/UIデザインユニット統括) 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでお話ししました。 【質問内容】Goodpatchを志望した理由などを簡単に聞かれたあと、ポートフォリオを使って面接を進めていきました。各作品について説明したあと、面接官が気に...
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内定

22年卒 二次面接 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】UIデザイナー(マネージャー) 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでお話ししました。 【質問内容】Goodpatchを志望した理由を聞かれました。またポートフォリオを見せて説明をさせていただき、そのあと各作品について質問されました。印象的だったのは、最後に「好きなもの...
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内定

22年卒 一次面接 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒採用人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでお話ししました。 【質問内容】Goodpatchを志望した理由、小さい頃からこれまでどんな進路を歩んできたのか、その中でなぜデザインに興味を持ったのかなどを聞かれました。頑張ったことや強み、弱みなどオーソドックスな質問...
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内定

22年卒 リクルーター面談 / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【経緯】会社説明とともに、選考に際してわからないことなどを質問させていただける機会として設定していただきました。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでお話ししました。 【質問内容】会社説明とともに、選考に際してわからないことなどを質問させていただける機会だったので、リクルーターさんから質問されることはありませんで...
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内定

22年卒 エントリーシート / 本選考

武蔵野美術大学大学院 | 理系
【応募した理由】大学院で◯◯や◯◯、◯◯を学んでいます。並行してインターンの経験を重ねることで、IT分野のデザイン制作についてより実践的に学びたいと思い応募しました。 【会社をどこで知ったか】デザイン制作会社について調べていたところ、御社のコーポレートサイトを訪問しました。 【これまで一番頑張ったこと】これまで最も頑張った...
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

早稲田大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ある企業の衰退事業を再生するための新規事業を考案するワークだった。コンサルワークに近いお題でかなり難易度が高かったが、グッドパッチの強みであるデザインアプローチを駆使して限られた時間の中で施策にまとめるようなワークだった。 【ワークの具体的な手順】1日目は企業理解、1週間の...
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23年卒 最終面接 / インターンシップ選考

早稲田大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】採用担当 【会場到着から選考終了までの流れ】Google Meetでのオンライン面接 【質問内容】エントリーシートに書いた内容の深掘りが主だった。エントリーシートに書いた内容を自分の手元にも残しておき、口頭でも上手く説明できるようにしておくと良い。また、こちらからの逆質問の機会...
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23年卒 一次面接 / インターンシップ選考

早稲田大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】採用担当の方 【会場到着から選考終了までの流れ】電話での面接だった。面接というよりは面談に近い形で、フランクな雰囲気で何点か質問を受けた。 【質問内容】基本的にはエントリーシートの内容に沿って深掘りをされるというような面接だった。グッドパッチという会社を知ったきっかけについても...
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23年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

早稲田大学 | 文系
【試験科目】性格診断 【各科目の問題数と制限時間】性格診断のみ/所要時間は30分~1時間程度 【対策方法】特別な対策は不要
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

早稲田大学 | 文系
【インターンへの志望動機】UXデザイナーに対する解像度を高めるためです。私は「問題の本質を考えることに面白みを感じられる」という強みを生かした仕事がしたいと考えています。UXデザイナーは顧客の本質的な課題を分析することで、ユーザーにとってよりよい体験を提供する職種だと認識していることから、魅力を感じております。中でも貴社は...
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内定

22年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望だったため 【内定後の課題の有無】特になし 【内定後の拘束】特になし 【内定後の研修など】特になし。任意で内定者インターンに参加 【採用人数・倍率】4人 【内定者の採用大学・学歴】東京大学、東北工科大学、武蔵野美術大学大学院 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、...
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内定

22年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】CEO、執行役員、人事 【会場到着から選考終了までの流れ】人事の方とカジュアル面談 30分 面接 60分 【質問内容】・自己紹介 ・学生時代に頑張ったこと ・高校時代について ・大学を選んだ理由 ・大学時代について ・選考課題に関する簡単な質問 ・志望動機 ・G...
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内定

22年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】現場マネージャー 【会場到着から選考終了までの流れ】・自己紹介 5分 ・選考課題のプレゼン 15分 ・プレゼン内容に対する質疑応答 20分 ・面接 15分 ・逆質問 5分 【質問内容】プレゼン内容に対する質疑応答: ・上手く出来たと思う点 と 上手くいかなかったと思う...
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内定

22年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】・面接 40分 ・逆質問 20分 【質問内容】・自己紹介 ・Goodpatchを知ったきっかけ ・学生時代に頑張ったこと  ・なぜそれに取り組んだのか  ・そこから何を学んだのか ・自覚している強み・弱み ・志望動機 ...
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内定

22年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【身の回りにあるサービスを一つ取り上げ、ユーザーの利用状況や競合サービスをリサーチし、サービスの課題を提示してください。また、提示した課題を解決するための未来のコンセプトと具体的な改善アイデアを提案してください。 必要アウトプット: ・ユーザーインタビューリサーチ ・競合リサーチの結果 ・カスタマージャーニーマ...
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22年卒 インターンシップ / インターンシップ

東京大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】実在の社員の1日をもとに、特定のペルソナに対する新規アプリの設計・デザインを行った。チームは事前に振り分けられており、各チーム5人ほど。1日の間に決められたフローでワークを進め、夕方に発表・講評を行った。 【ワークの具体的な手順】実在社員へのヒアリングを行い、課題抽出からコ...
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インターン選考通過

22年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

東京大学 | 文系
【UXデザイナーという職種をどう考えるか】UXデザイナーはサービスを生み出す側とユーザーの両方の視点をもち、プロダクトやサービスの魅力を最大限に引き出す仕事だと考えています。商品の根幹にあるアイデアやストーリーを目に見える形で表現しつつ、ユーザーの体験価値にフォーカスすることで、世の中にひとつでも多くのサービスを届ける過程...
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23年卒 YouTube企業説明会『ONE CAREER LIVE』(2021年8月配信) / 説明会

立教大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社概要、若手社員による質問コーナー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】美術大学卒業のプロデザイナー 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】総合大学卒の、プロジェクトを一貫して手がけることのできるデザイナー 【このイベントを通しての感想】デザインの力を証明する、という力強いミッシ...
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22年卒 グッドパッチ Meet Up / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社概要、実績・事例の紹介、参考・関連資料の掲示など 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】UI/UXデザイナーが活躍する会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】社員全員がデザインへの熱い想い、独特の価値観を持っていて、団結力がすごそうだった。 【このイベントを通しての感想】他の...
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22年卒 新卒会社説明会 CEO登壇 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】・会社説明 ・CEOによる企業ストリー ・質問 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】最近上場したデザインの会社という印象を持っていましたが、それ以外のイメージは持っていませんでした。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】デザインの価値を本気で信じて、伝えようとする会社・CEO...
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企業情報

会社名

グッドパッチ

代表者

土屋尚史

所在地

東京都渋谷区鶯谷町3−3 VORT渋谷south2階

資本金

15億592万円

従業員数

262名

ホームページURL

https://goodpatch.com/ja/

事業内容

UI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援

その他

プロトタイピングツール「Prott」デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」フルリートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」

受賞歴 2022年受賞

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

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新卒1年目からパートナー企業(クライアント)の経営陣と対峙し、信頼を獲得しながら顧客のビジネスを成功に導きます。
普通であれば、何年もかかってやっと挑戦できるような仕事にグッドパッチでは、1年目から携わることが可能です。さらに複数社を相手にこうした真剣勝負の場数を積むことになるので圧倒的に自分を成長させることができます。

圧倒的に自分を成長させる場所

新卒1年目からパートナー企業(クライアント)の経営陣と対峙し、信頼を獲得しながら顧客のビジネスを成功に導きます。
普通であれば、何年もかかってやっと挑戦できるような仕事にグッドパッチでは、1年目から携わることが可能です。さらに複数社を相手にこうした真剣勝負の場数を積むことになるので圧倒的に自分を成長させることができます。

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