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就活サイトトップ企業検索IT・通信グッドパッチ(Goodpatch)選考対策
グッドパッチ(Goodpatch)
公式
日系 IT・通信

グッドパッチ(Goodpatch)
3.9

お気に入り (5672人)

Goodpatchはビジネス課題をデザインで解決するデザインカンパニーです。
「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。
プロダクトとサービスデザインを強みとした開発の専門性はそのままに、提供価値を広げています。
それぞれの専門性の視点から、ユーザー体験の向上によって顧客のビジネスに貢献するという共通のゴールに向かいます。
ユーザーのコアニーズを解決するだけではなく企業のビジョン・ミッションや思想とビジネスが繋がっていることがこれからの時代はとても重要です。企業視点とユーザー視点を一貫性ある形で結び、繋げることがブランドエクスペリエンスとユーザーエクスペリエンス両方の価値を向上させます。Goodpatchは、その両輪を循環させ、価値を最大化していくところまで並走します。

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UIデザイナー
UXデザイナー
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グッドパッチ(Goodpatch)の選考情報をAIが要約

選考フロー・選考回数/選考で気をつけるべきこと

グッドパッチ(Goodpatch)の

選考フロー・選考回数

インターン選考はES、WEBテスト、面接が中心。本選考はリクルーター面談から始まり、複数回の面接を経て内定へ

グッドパッチのインターン選考は、エントリーシート、WEBテスト、集団面接または個人面接を経て、最終面接へと進むフローが一...

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グッドパッチ(Goodpatch)の本選考の選考フロー

  • 武蔵野美術大学大学院
  • 理系
内定

UIデザイナー

22年卒 本選考
エントリーシート
2020年
7月頃
リクルーター面談
2020年
8月頃
一次面接
2020年
9月頃
二次面接
2020年
9月頃
三次面接
2020年
10月頃
三次面接(再度)
2020年
10月頃
最終面接
内定
  • 大学非公開
  • 文理非公開
内定

UIデザイナー

22年卒 本選考
エントリーシート
2021年
7月上旬
一次面接
2021年
7月下旬
二次面接
2021年
8月上旬
最終面接
内定
  • 東京大学大学院
  • 理系
内定

UIデザイナー

21年卒 本選考
エントリーシート
5月中旬
一次面接
5月下旬
二次面接
2020年
6月上旬
最終面接
内定
  • 大学非公開
  • 文系
内定

UIデザイナー

21年卒 本選考
2020年
4月中旬
リクルーター面談
2020年
5月上旬
筆記試験
2020年
一次面接
2020年
6月上旬
二次面接
2020年
6月上旬
最終面接
内定
ES・体験談一覧を見る

グッドパッチ(Goodpatch)のインターンの選考フロー

  • 大学非公開
  • 文理非公開

UIデザイナー

27年卒 インターンシップ選考
2025年
6月上旬
個人面接
  • 大学非公開
  • 文理非公開

UXデザイナー

26年卒 インターンシップ選考
5月上旬
集団面接
  • 同志社大学
  • 文系

UXデザイナー

26年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
2024年
5月下旬
集団面接
  • 大学非公開
  • 文系

UXデザイナー

24年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
7月
インターン面接
  • 大学非公開
  • 文系

UXデザイナー

24年卒 インターンシップ選考
2022年
7月上旬
個人面接
  • 大学非公開
  • 文理非公開

UXデザイナー

24年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
2022年
6月頃
個人面接
  • 大学非公開
  • 文理非公開

UXデザイナー

23年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
2021年
6月下旬
電話面接
2021年
7月上旬
オンライン個別面接
  • 早稲田大学
  • 文系

UIデザイナー

23年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
2021年
7月
WEBテスト
2021年
7月
一次面接
2021年
7月
最終面接
  • 東京大学
  • 文系

UIデザイナー

22年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
  • 大学非公開
  • 文系

UXデザイナー

22年卒 インターンシップ選考
エントリーシート
ES・体験談一覧を見る

卒年度・職種別の選考フローと合格の秘訣

1. 選考ステップ 選考フローと各選考の内容・時期

21年卒

UIデザイナー

20年卒

UXデザイナー

18年卒

UXデザイナー
すべての年次を見る
選考ステップとは?

応募から内定に至るまでの選考フローとその時期・内容について、ワンキャリ編集部が各社の内定者へのインタビューと体験談/クチコミをもとに、就活生目線で制作・編集したものです(※)。

ES、Webテスト/筆記試験、GDなどの有無や時期のほか、OB訪問など非公式な選考フローの有無を確認することで、選考を受ける際のスケジュールを立てるのに役立ちます。各選考の「詳細を見る>」をクリックすると、テストの形式や面接で聞かれること、GDのテーマやインターン/ジョブの流れなどといった選考の内容と、内定者によるアドバイスを含んだ対策すべきポイントを詳しく知ることができます。

※ES・体験談についても、掲載内容を事前に精査し、デマや偽りの情報を排除しています。同様に、クチコミについても、体験談同様、内容を精査して、不具合が認められたものに関しては公開を取りやめています。

2. 合格の秘訣 選考全体を通じて求められるものと対策方法

21年卒

UIデザイナー

20年卒

UXデザイナー

18年卒

UXデザイナー
すべての年次を見る
合格の秘訣とは?

合格の秘訣は、各社の「企業の魅力」と「選考のポイント」がレポート形式でまとまっているものです。内定者が社員から実際に聞いた情報も書かれており、現場の声を知ることもできます。

まず「企業の魅力」では、各社の概要や事業の特性、強み、社風、同業他社との違いなどが端的に掲載されており、選考対策のみならず企業・業界研究にも活用することができます。選考のポイント」では、選考全体を通じて特に重視されているポイントを総括し、それらが求められる理由や、具体的な対策方法、内定者による体験談などが詳しくまとまっています 「選考ステップ」と合わせて確認することで企業・業界研究にも選考対策にも役立てましょう。

企業の魅力を見る
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企業情報

会社名

グッドパッチ

代表者

土屋尚史

所在地

東京都渋谷区鶯谷町3−3 VORT渋谷south2階

資本金

15億592万円

従業員数

262名

ホームページURL

https://goodpatch.com/ja/

事業内容

UI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援

その他

プロトタイピングツール「Prott」デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」フルリートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」

受賞歴 2022年受賞

企業分析ツール バフェット・コード では、もっと詳しく企業の業績情報を見ることができます。

職種別の選考対策
UIデザイナー UXデザイナー エンジニア
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分析だけでは終わらない、真の課題解決に臨む仕事がある

お客様が私たちの何を評価してくださるか。もちろん実績や知識の面もありますが、最も大切なポイントは私たちのコミットメントです。
これまで課題解決と言えばコンサルティングだと言われてきましたが、本当にそれだけが課題解決ができる仕事なのでしょうか。
私たちはコンサルテーションに加え、圧倒的な実行力でアウトプットまで提供します。アウトプットが出せる会社はいくらでもありますが、私たちはクライアントの組織文化にまで深く影響を与える仕事をしています。

「人材育成カンパニー」としての成長機会がある

新卒1年目からパートナー企業(クライアント)の経営陣と対峙し、信頼を獲得しながら顧客のビジネスを成功に導きます。
普通であれば、何年もかかってやっと挑戦できるような仕事にグッドパッチでは、1年目から携わることが可能です。さらに複数社を相手にこうした真剣勝負の場数を積むことになるので圧倒的に自分を成長させることができます。

圧倒的に自分を成長させる場所

新卒1年目からパートナー企業(クライアント)の経営陣と対峙し、信頼を獲得しながら顧客のビジネスを成功に導きます。
普通であれば、何年もかかってやっと挑戦できるような仕事にグッドパッチでは、1年目から携わることが可能です。さらに複数社を相手にこうした真剣勝負の場数を積むことになるので圧倒的に自分を成長させることができます。

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新卒採用を始めとして人材育成を積極的に行っています。

ナレッジの蓄積と共有

主体的に学び、その学びを言語化しナレッジとして共有する文化があります。

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エンゲージメントスコアの推移。プロダクト開発以外の組織づくりにもプロトタイピング思考が根付いています

多様な在り方を尊重する

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あなたのやりたいことはデザインかもしれない |Goodpatch

今回は私たちがどのような考えで「デザイン」に向き合い、どのように働いているのか。UX、UI、BXなどの多様な領域のデザイナー、エンジニアたちはどのようにコラボレーションしているのか。さらには多様化していくプロジェクトを共にしたパートナーは私たちをどのような存在だと思っているのか。さまざま視点から実際の声を聞き、「デザイン」の仕事について理解を深めていただければと思います。

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