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GEEKLY(ギークリー)
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日系 人材・教育

GEEKLY(ギークリー)
3.6

お気に入り (559人)

\\人材紹介の“当たり前”を変え、業界を代表するブランド企業へ//

当社は、IT・Web・ゲーム人材に特化した人材紹介事業を展開しています。
数を追うだけの紹介モデルに依存せず、専門性と本質的なマッチング力にこだわり続けることで、
転職成功・採用成功という「価値」を高めてきました。

リクルートエージェントランキングでは、総合部門【3年連続1位】を獲得し、ビズリーチ主催のJAPAN HEADHUNTER AWARDS 2025では、約8400名中、全2部門で【MVP】を受賞!

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76件 のES・体験談
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】業務には取り組んでない。「自己分析」に特化したインターンシップで、ボードゲームとグループワークを通じて、自分のことが知ることができた。キャリアについて考えるボードゲームとグループワークでイメージがつきやすかった。 【ワークの具体的な手順】ボードゲーム→FB グループワーク...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

成城大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】最初に簡単に業界説明と会社の社風についての話がありました。歴史も含めた業界動向や会社の歩みを教えていただいたのが初めてだったのでとても参考になりました。半日以上はボードゲームに取り組んだのですが、経営者になりきって会社経営をの施策を考えるのが難しかったですが終わった時達成感...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

早稲田大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新規人材会社を立ち上げた者として、3期分上期下期に分けて運営を行う。人員をどう配置するか、どの事業に投資するかなどを他グループの動向も参考にしつつ行う。最終的に時価総額が1番高いチームが優勝という流れだった。 【ワークの具体的な手順】事業戦略を練る→どの会社を顧客にするか→...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ビジネス理解ボードゲーム 休憩を挟み4時間程度 年度を上半期、下半期に分け、3年分の事業を展開していく。 1チームは2〜3人程度で、8チームが「3年目・下半期の時価総額」の高さを競い合う。 舞台設定は細かく行われ、人材の配置によって、注力する部署を決定する。 【ワー...
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内定

26年卒 内定 / 本選考

金沢大学 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】社員様の士気が高く、「IT採用のインフラになる」ために本気で働く環境があると感じたのと、ベンチャーフェーズではあるものの制度や給与も整ってきているため。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】特にありません 【内定後の研修など】特にありません 【採用人数・倍率】50名ほど 【内定者の採用大学・...
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内定

26年卒 最終面接 / 本選考

金沢大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】責任者様 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィスで受付をし、案内された部屋で待機。  【質問内容】過去経験について聞かれる時間が多かったです。幼少期から大学まで、自分自身は転校を多く繰り返してきた人生だったので、周りへの適応力などをアピールしました。また、どのように企業研...
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内定

26年卒 リクルーター面談 / 本選考

金沢大学 | 文系
【経緯】最終面接前のリクルーター面談 【会場到着から選考終了までの流れ】GoogleMeetで待機  【質問内容】Q.働く上での「頑張る目的」はなにか。 A.他社貢献と自己成長の掛け合わせだと考えている。お客様への支援、チームへの貢献といった他社貢献と、それを経て自分自身が成長しているという実感を得られることが頑張...
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内定

26年卒 三次面接 / 本選考

金沢大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒採用責任者様 【会場到着から選考終了までの流れ】GoogleMeetで待機 【質問内容】プレゼンの時間がある。15分から20分ほど個人ワークの時間があり、企業の魅力を4項目に分けて洗い出す。そのシートをもとに、魅力を他の面接官の方にプレゼンする。その後は、1対1の個人面接の...
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内定

26年卒 リクルーター面談 / 本選考

金沢大学 | 文系
【経緯】グループディスカッション後の面談。 【会場到着から選考終了までの流れ】Googlemeetで待機 【質問内容】学生側が質問する時間の方が多くありました。ホームページに記載されている、企業文化や制度について気になることについて、質問させていただきました。主に「5つの行動指針」という企業文化について質問させていただきま...
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内定

26年卒 グループディスカッション(GD) / 本選考

金沢大学 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】GoogleMeetで待機 【GDのテーマ・お題】紹介事業を体験できるワーク 【GDの手順】グループワークが30分、発表が3分という流れで進められた。発表後には社員様からフィードバックをいただく時間もあった。 【雰囲気】緊張した雰囲気はなく和やかでした。 【注意した点・感想】資料の情報量が...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

金沢大学 | 文系
【試験科目】性格診断 【対策方法】特に対策はなし、ありのままの自分の考えで答えればよいと考える。
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲーム形式で人材紹介会社の運営を体験し、求職者への提案や企業とのマッチングを行いました。採用の流れを理解しながら、営業的思考やコミュニケーション力を磨く内容でした。業界の仕組みやコンサルティングの難しさを体感しました。顧客理解や提案力の重要性を学ぶ貴重な経験となりました。 ...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】・キャリア体感ボードゲーム 2人1チームで4期(8年間)を通して最終年収の高さを競う。 ・キャリア戦略策定ワーク 個人ワークで自己分析をした後に、業界を選択し、20代のキャリア戦略を描き、4〜5人1チームでフィードバックを行う。 【ワークの具体的な手順】・キャリア...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】キャリアについて学ぶため、ボードゲームをして実践的なことをやりました。そのボードゲームのFBをして、挑戦することや転職のタイミングの大切さ、幅広くスキルを増やすのではなくて一つの武器をとても深くする重要性を学びました。 【ワークの具体的な手順】アイスブレイク ボードゲーム...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

日本工業大学 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンでは、人材紹介会社を育てるボードゲームに取り組みました。単なるゲームではなく、売上や採用、経営資源の活用などを現実の業界課題とリンクさせて解説していただき、楽しみながらギークリーの事業理解を深めることができました。 【ワークの具体的な手順】詳細は書けません。 【イ...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】自分のキャリア戦略について、実際の社員や就活生同士でフィードバックしながらブラッシュアップできる。ボードゲームを通して、企業で働くイメージや、大切にする価値観、基礎力などを学べる。講義部分とグループワーク。 【ワークの具体的な手順】講義を聞き、グループワークで自分の就活の位...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

早稲田大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】リアルに作られているボードゲームを通して、キャリアについて学んだり、セミナー形式で学んだりとさまざまなアプローチで就職活動において大切なことについて学べ、得られることが非常にありました。非常に為になりました。 【ワークの具体的な手順】1日目:ボードゲーム 2日目:グループ...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

明治大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】いつ転職するか、いつ昇進するかのボードゲームで1日費やした後、翌日自分のキャリアの価値観を言語化するワークを行い、次にはそれを複数人と共有してフィードバックし合うというプログラムを行った。10チームほどだったので賑やかだった。 【ワークの具体的な手順】いつ転職するか、いつ昇...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】今回のインターンでは、ボードゲームを通してキャリアを考えるワークに取り組みました。ゲーム形式で進めることで、自分のキャリア観を客観的に見つめ直すだけでなく、他者の価値観や意思決定のプロセスを理解することができました。具体的には、将来のキャリアに関する選択肢をシミュレーション...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大阪大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】自分のキャリア観についてどのような意識を持っているかや何を考えるべきかを個人で考え抜く。また、ボードゲームを通じたキャリアゲームで年収を競うゲームをした。これはグループワークでありグループで議論しながら進めた。 【ワークの具体的な手順】ボードゲーム→キャリア策定ワーク 【イ...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】自己理解を深めて、自分に合う業界ややりたいことをグループワークや個人ワーク含めて考えていくこと。ボードゲームを通して、どのようなキャリアを歩んでいくべきかを考えたり、ワークシートを使って深掘りをしていく。 【ワークの具体的な手順】ボードゲーム→自己分析 【インターンの感想・...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】自分のキャリアを見つめる課題解決型ワークでした。人生ゲームのようなキャリアワークを行い、その人のキャラクターにあった会社フェーズや事業形態を理解した。 また、気づく力、仕組み作りの大切さなども説明してもらいました。 【ワークの具体的な手順】班でアイスブレイク キャリアに...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

明治大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】キャリアに向き合う2日間となっており、ボードゲームを通して自分自身のキャリアと他者のキャリアに向き合うワークに取り組みました。 自分が将来どうなりたいのか、何を叶えたいのかというところを言語化する機会になり、他者のキャリアに対する考え方に触れ、視野が広がります。 【ワーク...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

明治大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】一日目は実際のキャリアを忠実に再現した、20代のキャリアについて考えるボードゲームを通じて、ポジショニング戦略についての枠組みを捉えることができた。二日目は枠組みを活用した、自己分析ワークに取り組み、自己理解に繋げた。 【ワークの具体的な手順】ボードゲームや、企業配布のワー...
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27年卒 インターンシップ / インターンシップ

早稲田大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ランダムで2~3人のチームで分けられ、チーム対抗で今後のキャリア形成に関するボードゲームと、チーム内で他己分析を行う。ボードゲームは最終的に30歳時点の年収が一番多いチームが勝ちとなる。他己分析は、それぞれが自分のやりたいことについて述べ他の班員がフィードバックや疑問点を質...
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企業情報

事業内容

IT・Web・ゲーム業界の転職支援サービス「Geekly」、オウンドメディア「Geekly Media」、口コミサイト「Geekly Review」の運営

ホームページURL

https://geekly.co.jp/corporate/

代表者

奥山貴広

所在地

東京都渋谷区渋谷2-17-1

設立日

2011年

従業員数

450名

募集職種

総合職

初任給

310,000円

福利厚生

各種社会保険完備、交通費支給、書籍購入手当、 出産祝い金、保育料補助手当など

年間休日

125日

勤務先

渋谷オフィス

平均年齢

27.3歳

昇給・賞与

昇給:年2回(6月、12月) 賞与:年2回(1月、7月) ※基本給の4ヶ月分

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\\人材業界に 「品質」という価値を//

私たちギークリーは、ITに特化した人材紹介サービスという事業を営み、
2011年の創業以来、売上を伸ばし成長を続けることができています。
その理由は何かと問われたら、我々は「顧客価値に向き合い続けたこと」と答えます。

転職を希望する求職者様にとっての「価値」とは何か、
IT人材を採用したい企業にとっての「価値」とは何か。

それは転職先での活躍という転職成功であり、採用した人材の活躍という採用成功です。
それを実現するために、広くあまねくサービスを提供するのではなく、
専門特化することで技術を磨き上げ、圧倒的な品質へと高めることを追求しています。
紹介することは目的ではなく、手段です。
お客様にとっての成功を実現すること、それこそに価値があると信じています。

\\Realize(気付き)を 生み出す技術//

ギークリーはサービス品質の高さによって、個人や企業から選ばれ続けてきました。

「本当にやりたいことは何なのか」
「事業成長のためにどんな人材が必要か」

人材の仕事とは、まさに人に向き合う仕事です。
力になれた時の喜びは、他の商品やサービスを提供するよりも格段に大きい。
その分、本当に難しい仕事です。人の意識や心理を分析し、
思考や行動を科学し、目に見える変化や進化へと繋げる。
ギークリーは、人が希望や思いをRealizeするための技術を磨き続けている会社です。

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ギークリーは、「気付き」を生み出す技術を、研磨し進化させ続けています。

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テクノロジーを生み出し扱うIT人材です。

ギークリーの現在のビジョンは、これからの社会を支える「IT採用のインフラ」になること。
ビジョンを掲げるだけでなく、ビジョンをRealize(実現)していく。そんな企業で在り続けたいと思います。
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