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ゲームフリーク
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ゲームフリーク
3.6
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▼世界中で遊ばれている『ポケットモンスター』シリーズを、⼀緒につくりませんか︖

『ポケットモンスター』は、ビデオゲーム、カードゲーム、アニメ・映画、グッズ、イベント等多⽅⾯に広く展開されており、世界中で多くの⽅に親しまれているコンテンツです。 ゲームフリークは広がりの源であるゲーム『ポケットモンスター』シリーズの企画・開発を⼿掛けています。 原点である『ポケットモンスター ⾚・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は⽇々変化しています。私たちは新技術を取り⼊れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 そんなゲームフリークの「未来」を共につくってくれる仲間を募集します。

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▼世界中で遊ばれている『ポケットモンスター』シリーズを、⼀緒につくりませんか︖

『ポケットモンスター』は、ビデオゲーム、カードゲーム、アニメ・映画、グッズ、イベント等多⽅⾯に広く展開されており、世界中で多くの⽅に親しまれているコンテンツです。 ゲームフリークは広がりの源であるゲーム『ポケットモンスター』シリーズの企画・開発を⼿掛けています。 原点である『ポケットモンスター ⾚・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は⽇々変化しています。私たちは新技術を取り⼊れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 そんなゲームフリークの「未来」を共につくってくれる仲間を募集します。

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プログラマの体験談

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【ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法】これまでやってきた言語に対して記述したあと、それらの経験からゲーム開発につながることを書いた。 例:大学で学んだ◯◯シミュレーションの知見を、ゲームAIの開発に活かしたいと考えております。プレイヤーの行動に応じて進化するNPCのAIや、よりリアルで説得力のある敵キャ...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

青山学院大学 | 文系
【会社選びの基準を3つ記載してください】1点目は、「人々に日々の原動力となる感動体験を届けられること」です。なぜなら、私自身過去にアニメやゲームなどを通じて得た感動体験を糧に日々の学業やアルバイトに励むことができたという経験があり、自分も人々に感動を提供する仕事がしたいと考えたためです。2点目は、「世界に向けて大きくビジネ...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【会社選びの基準を3つ記載してください】1つ目は人々の生活をより豊かにすることに繋がることです。現在では感染症の流行や大規模災害の頻発などのように人々を取り巻く環境は大きく変化していると考えられます。その中で、ゲームは生活必需品ではないかもしれませんが、苦しい状況を乗り越えることや生活に彩りを与えることに役立つものであると...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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グラフィックデザイナーの体験談

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プランナーの体験談

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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

上智大学 | 文系
【1. 会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(400文字まで)】人にポジティブな影響を与えられること、グローバルに価値を届けられること、意見を言い合える環境の3点を重視している。 私にとってエンタメは、落ち込んだ時に励まされたり、新たな興味やつながりが生まれたりと人生に前向きな影響を与えてくれる存在だっ...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【会社選びの基準三つ】私の会社選びの基準は以下の三つだ。一つ目は「自分が本当にやりたい仕事であること」だ。これから仕事に費やす時間が長く、その間楽しい事だけではなく必ず辛いと思うことも出てくると思う。しかし、自分が本当にやりたい仕事であれば辛いことを乗り越えるバネになると感じている。二つ目は「より多くの人にゲームを届けるこ...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【会社選びの基準3つ】(1)自信を持って人にオススメできるモノを生み出せるか (2)世界中の人に「ワクワク」を届けられるか (3)従業員が相互に影響しあい、成長できる雰囲気か 【チームで活躍した経験】◯◯サークルの新歓イベントで代表を務めた経験から、状況を分析し、仲間と協力して困難に打ち勝つことの達成感を学んだ。昨年、...
26人の方が「参考になった」と言っています。
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テクニカルアーティストの体験談

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プロジェクトマネージャーの体験談

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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください】第一の軸は「人々の人生に彩りを加える一助となりたい」という目標を達成できることです。これまで、出会ったコンテンツや物語をきっかけに価値観が形作られ、またそれらをきっかけに世界が広がる体験をしてきました。私自身も人の人生に寄り添うコンテンツを届けたいと考えています。第二の...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(上限400文字)】1つ目は自分を資本とした活躍ができることだ。自らの知性や社交性を発揮した上で、相手との対話や協働を通して物事に向き合うことが好きだからだ。そのため、この様な嗜好が歓迎され、チームのために懸命なフォロワーシップを発揮できる職場環境が望ましいと考えている。...
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人事・採用の体験談

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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【所属していた部活・サークル・学生団体・研究室・ゼミなどがあれば団体名と所属期間、活動・研究内容を記載してください 】研究室名 ◯◯研究室 所属期間 ○○年4月〜○○年3月(予定) 研究内容 ○○の解明 【集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください】私は大学で○○サークルに所属していた。...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください】1つ目は、「人々の暮らしをより豊かにできること」だ。新しいモノやサービスで、世界中の人々の生活を根底からより豊かにしたいという想いがあるためだ。そのため社会貢献性の高い会社や、生活に付加価値を生み出す会社を志望している。2つ目は、「新しいことに挑戦できること」だ。私は、...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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技術・研究系 ※現在募集なしの体験談

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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

電気通信大学大学院 | 理系
【プログラミング言語経験】Python, ◯◯:2年 ◯◯:1年 C#:1年 ◯◯:2年 C:4年 ◯◯:3ヵ月  【プログラミング制作経験】◯◯の挙動の制御や画像処理等、研究関係で使用:Python, ◯◯ 加速度センサーなどの情報を◯◯やProcessingに送るために使用:◯◯ スマートフォン上で操作...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

会社名

ゲームフリーク

代表者

代表取締役 田尻智

所在地

東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE

資本金

非公開

従業員数

169人(2022年3月現在)

ホームページURL

https://www.gamefreak.co.jp/

事業内容

ゲームソフトの企画・開発・販売

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会社名

ゲームフリーク

代表者

代表取締役 田尻智

所在地

東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE

資本金

非公開

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169人(2022年3月現在)

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世界中の人々が、夢中になる。 そんなゲームを、あなたの手で。

自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約2億9,700万本(2022年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。

⾃ら新規タイトルを提案︕「ギアプロジェクト」制度

社員がクリエイティビティを存分に発揮し、職種を問わず挑戦できる制度です。 自らチームを組んで企画書を提出し、開発する価値があると判断されると、開発期間と予算が与えられます。企画と開発だけでなく人員、マーケティング、プロモーションも開発者チームへ一任されるため大変ですが、大きな経験が得られます。 社歴・年次に関係なく挑戦することができ、言語や発売ハードにも制限はありません。あくまで個人が「おもしろい」と思うものからすべてが始まります。2016年にリリースした『GIGA WRECKER』、2019年リリースの『リトルタウンヒーロー』もここから生まれました。

納得のいく「面白さ」を追求。 じっくり、モノづくりと向き合える。

「面白さ」の本質に向き合いつづける。その企画は本当に面白いのか?何が面白いのか?飽きずにずっと楽しめるのか?「面白さ」の根源を見据えて自問自答を繰り返す。そして本当に納得できるものだけをリリースする。これが私たちにとってのゲームづくりのルールです。

進化しつづける、開発環境。 自社エンジンの開発も担う、 研究開発部がある。

ハードやソフトの進化に伴い、技術の高度化や多様化が求められています。研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。

年齢、年次、職種、関係なし。 誰もが自由に、アイデアを出せる。 実行できる。

企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーもいます。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。

マネジメントか、スペシャリストか。 自分らしいキャリアを選択できる。

ゲームクリエイターとしてのキャリアは1つではありません。プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストをめざす「エキスパートコース」、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職をめざす「マネジメントコース」。2つのキャリアパスから自分の描く将来像に合った道を選ぶことができます。

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