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ゲームフリーク

3.56
企業情報

本社:東京都

資本金:非公開

従業員数:169人(2022年3月現在)

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ゲームフリークの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
32件中1〜30件表示

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

大学で取り組んでいる研究テーマを説明してください。あなたがなぜそのテーマを取り組もうと思ったのか、そのテーマはどう面白いのかを含めてください

私が大学院で取り組んでいる研究テーマは、確率論の中でも特に◯◯◯◯◯◯に関するものです。このテーマを選んだきっかけは、学術的な重要性を持ちながら、研究が未開拓であり、自分で新しい発見や貢献ができる可能性が高いと感じたからです。◯◯◯◯◯◯は、気体分子の運動や電子の配置といった、◯◯を伴う物理現象を理解する上で非常に重要な役...

今までに直面した課題とそれをどう乗り越えたのか、そしてそこから何を学んだのか説明してください

私は大学時代に◯◯サークルを設立し、◯◯内でのゲーム制作やイベント運営に尽力してきました。その中でも特に大きな挑戦となり、困難に直面したと言えるものは◯◯を舞台にした大規模RPGゲームの制作です。サークル設立当初はゲーム制作もサークル運営も未経験で、まさに課題が山積していました。最初に直面したのは、ゲームイメージの共有です...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

1. 会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(400文字まで)

人にポジティブな影響を与えられること、グローバルに価値を届けられること、意見を言い合える環境の3点を重視している。 私にとってエンタメは、落ち込んだ時に励まされたり、新たな興味やつながりが生まれたりと人生に前向きな影響を与えてくれる存在だった。だからこそ、自分も誰かの前向きな一歩を後押しできる仕事がしたいと考えている。 ...

2. 集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください(400文字まで)

ホテルの宴会場スタッフのアルバイトで、新人の早期退職率を低減し、人手不足解消に貢献した。 当初、新人の約4割が入社して1か月以内に辞めてしまっていた。そのため、現場は常に人手不足であった。私は新人教育担当として、1か月以内の退職率を1割以下に減らすことを目指した。同期や後輩との意見交換を行い、気軽に周囲に頼れる環境がないこ...

3. 直近3年以内に発売された家庭用ゲームのうち、あなたが好きな作品を1つ記載してください

都市伝説解体センター

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法

これまでやってきた言語に対して記述したあと、それらの経験からゲーム開発につながることを書いた。 例:大学で学んだ◯◯シミュレーションの知見を、ゲームAIの開発に活かしたいと考えております。プレイヤーの行動に応じて進化するNPCのAIや、よりリアルで説得力のある敵キャラクターの思考ルーチンを構築することで、ゲームに深い没入感...

日常の中で面白いと思うこと

人と人と人がすれ違う時、お互いが同じ方向に避けようとして、何回も左右の動きが被ったり、ぶつかりそうになってしまう瞬間 要素:「この人は右に避けるだろう」などと気遣って無意識に左右に避ける行動を取る。相手も同様に考えており、避けたはずの行動が裏目に出てしまう事がある。 理由:幼少期から、人とすれ違う時はぶつからないように歩く...

志望動機

私は、貴社のゲームを通じて世界中におもしろさを届けたいと考えています。私は幼少期の頃から現在に至るまでゲームを趣味にしているため、就職活動を始めた当初はゲーム業界に興味がありました。一方で、私にはゲーム制作のノウハウがない点から早々に諦めの気持ちがありました。そんな中、学生時代からプログラミングを学び、形にすることや実際に...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

所属していた部活・サークル・学生団体・研究室・ゼミなどがあれば団体名と所属期間、活動・研究内容を記載してください

研究室名 ◯◯研究室 所属期間 ○○年4月〜○○年3月(予定) 研究内容 ○○の解明

集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください

私は大学で○○サークルに所属していた。主に○○の○○担当として○○を作っていたが、人数を活かしきれなかったり、大きな展開に欠けて地味な印象になったりと課題点が多かった。ある程度の手応えは得られるものの、他と比べて抜きん出るほどではなかった。試行錯誤する中で、○○の趣味の作曲を○○に取り入れることを思いついた。○○の設定に合...

会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください

「エンタメを世に届ける仕事に貢献できる」 好調な人の娯楽に、不調な人の転機になるような作品を届ける仕事に携わることを目標に、エンタメ業界を志望している。特にゲームには嫌なことを忘れて熱中できる魅力があり、悩みや問題の直接的な解決には貢献できなくても、遊ぶ中でプレイヤーの心に余裕が生まれ、苦難を克服できる気力を授けられる力が...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください

1つ目は、「人々の暮らしをより豊かにできること」だ。新しいモノやサービスで、世界中の人々の生活を根底からより豊かにしたいという想いがあるためだ。そのため社会貢献性の高い会社や、生活に付加価値を生み出す会社を志望している。2つ目は、「新しいことに挑戦できること」だ。私は、田舎の中学校から◯◯の高校への進学、塾講師として情報共...

集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください

個人塾の講師として、ほかの講師を巻き込みながら生徒のマネジメントを進めたことだ。私はアルバイトの中で、生徒を担当する講師が毎回違うことにより、生徒一人一人の学力や学習進度に対する講師の理解度に乖離があり、学習内容に一貫性がないことに課題意識を持った。この課題を解決するため、私は生徒の成績や授業計画をデータ化・可視化した資料...

人事・採用を志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください(なぜプロジェクト・マネージャーやプランナー等の他の募集職種ではなく人事で志望しているのかが分かるように論理的に説明)

組織の人的基盤を支えることが、持続的な企業成長と社会価値創造の基盤となると確信しているからだ。この信念は部活動の経験に根差している。中学時代には◯◯大会にも出場したが、高校2年の夏に◯◯を骨折し選手生命を絶たれた。しかし、サポート役に徹する中で、挑戦する人を支えることの重要性に気付いた。段階的な目標設定、練習メニューを自分...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準三つ

私の会社選びの基準は以下の三つだ。一つ目は「自分が本当にやりたい仕事であること」だ。これから仕事に費やす時間が長く、その間楽しい事だけではなく必ず辛いと思うことも出てくると思う。しかし、自分が本当にやりたい仕事であれば辛いことを乗り越えるバネになると感じている。二つ目は「より多くの人にゲームを届けることができる会社」だ。私...

チームや組織の中であなたが力を入れて取り組んだ経験について、ご自身の役割を含めて記載してください

私は学生時代、学校でのグループ製作に力を入れて取り組んだ。100人のための集合住宅を3人のグループで製作する課題を行った。毎週の締め切りに追われて精神的にも辛い中、建築コンペティションに提出する目標と共に、常にポジティブな言葉を心掛けチームの志気を上げることを意識した。また、初対面の人同士で組んだチームであったため、自分の...

あなたが好きなゲームタイトルを一つ記載してください

原神

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください

第一の軸は「人々の人生に彩りを加える一助となりたい」という目標を達成できることです。これまで、出会ったコンテンツや物語をきっかけに価値観が形作られ、またそれらをきっかけに世界が広がる体験をしてきました。私自身も人の人生に寄り添うコンテンツを届けたいと考えています。第二の軸は「楽しく働けること」です。魅力的なコンテンツやサー...

集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください

◯◯のアルバイトをする中で、研修中の退職者をゼロにする取り組みを行いました。研修中のスタッフが無断欠勤の後に退職してしまう事例に衝撃を受け、課題だと感じて改善に取り組みました。私自身は楽しく働いているこの仕事の魅力を伝えるためには、スタッフ間のコミュニケーションやトレーニングを改善することができると考えました。◯◯を担当す...

プロジェクトマネージャーを志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください

◯◯活動の経験から、クリエイターの創作を支える立場に強いやりがいを感じ、プロジェクトマネージャーを志望しています。私は、友人とサークルを結成し、◯◯や◯◯を制作してイベントで頒布する活動を行っています。その中で◯◯者や◯◯と連携しながらスケジュール管理や印刷の手配、イベント出展の手続きなど全体の進行を担ってきました。活動を...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(上限400文字)

1つ目は自分を資本とした活躍ができることだ。自らの知性や社交性を発揮した上で、相手との対話や協働を通して物事に向き合うことが好きだからだ。そのため、この様な嗜好が歓迎され、チームのために懸命なフォロワーシップを発揮できる職場環境が望ましいと考えている。2つ目は問題解決の過程を踏めることだ。問題解決のために思考することを好む...

集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください(上限400文字)

市議会議員の〇〇の選挙がある。私はそこで新たな演説方法の構築と導入を担当した。それがより戦略的な選挙運営を叶えると考えたからだ。具体的な方法は、候補者に縁深い地域と投票所近隣を優先的に演説する方法だ。候補者個人への投票という動機付けや投票所への距離が、有権者の投票への心理的コストを下げると考えたからだ。構築の際、視野狭窄を...

プロジェクトマネージャーを志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください(上限400文字)

課題解決における意思疎通の重要性へ理解がある。私は『クムスタカ・リンク』というフィリピンへのボランティア団体に所属し、主に運営を担当してきた。活動中、上記の理解を促される経験をした。具体的には、既存のメンバーが過去に現地の人々との日程調整や彼らとの時間感覚のズレに苦労した点を考慮せず、無理な計画の実行を希望してきた経験だ。...

24年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準3つ

(1)自信を持って人にオススメできるモノを生み出せるか (2)世界中の人に「ワクワク」を届けられるか (3)従業員が相互に影響しあい、成長できる雰囲気か

チームで活躍した経験

◯◯サークルの新歓イベントで代表を務めた経験から、状況を分析し、仲間と協力して困難に打ち勝つことの達成感を学んだ。昨年、私たちのサークルには新入部員が◯◯人しか入らず、廃部となる危機に陥った。この状況を打破するため、私は新歓係と広報係に立候補し、新入生向けの政策を見直した。昨年新入部員を獲得できなかった理由について、私は二...

好きなゲームとその内容

本作は、実在する競走馬を擬人化したキャラクター、通称「ウマ娘」の育成を楽しむ育成シュミレーションゲームである。 プレイヤーはウマ娘のトレーナーとして、彼女達をトレーニングさせたりレースに出走させたりし、3年以内に功績を残すことが育成の目標である。

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

志望動機(履歴書)

世界的IPを創出できると感じ、貴社を志望した。学生時代にゲームで価値観が大きく変わった経験から、私自身もゲームを通じて世界中の人々に喜びと感動を届けたいと思うようになった。私は2点の理由から、これを貴社で実現できると考えている。1つ目はギアプロジェクトの存在だ。貴社には新規タイトルを開発できる制度があり、ポケモンに閉じず様...

自己PR(履歴書)

私の強みは好奇心と行動力だ。高校時代には友人と協力して◯◯高校◯◯研究会を設立し、◯◯として他校と交流を図った。大学では◯種類の外国語を学んだほか、電気・情報・生命・工学の4分野に加えて作曲やプログラミングなど幅広い知識を習得した。また学外では◯◯コンテストや◯◯など未体験のことに興味を持って挑戦してきた。特に◯◯の◯◯促...

学生時代に力を入れたこと(履歴書)

コロナ禍で打撃を受けた飲食店に貢献するため、◯年次に所属サークルと◯◯専門店『◯◯◯◯』でタイアップを行った。その際、私はPR動画を制作する企画で指揮をとった。しかし動画制作はサークル初の試みであり、完成度に不満を抱いた。そこで私達は話し合い、◯人の他大生に協働を依頼することにした。ナレーター経験がある学生には作成した台本...

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準三つ(200字)

私は会社選びの基準として、(1)お客様をワクワクさせる仕事(2)自分も買いたいと思えるモノを生み出せる(3)尊敬できる社員の方々がいる、という点を重視しています。仕事を続ける上で、妥協せず、胸を張っておすすめできる商品を生み出し、満足してもらえることがやりがいに繋がると考えています。また優秀な社員の方々と同じ環境に身を置く...

学生時代にチャレンジしたことについて具体的に(800字)

私が学生時代にチャレンジしたことは、家庭教師アルバイトで結果を出すことです。結果を出すためには特に、生徒の個人差を把握し適切なアプローチを取ることと、自分の体験が必ずしも当てはまるとは限らないと認識した上で、様々な可能性を考慮することが必要でした。この2点を意識しながらアルバイトを行った私は、担当生徒の総合点を100点ほど...

ゲームプランナーとして働きたいと思った動機(400字)

自分の創作物で人を喜ばせる楽しさを知り、できる限り多くの人をワクワクさせる仕事に就きたいと思ったからです。私は高校生の頃から、趣味でイラストの創作活動を行っています。長い間自己満足で絵を描いていましたが、大学2年生の春、オリジナル楽曲を作る友人から依頼を受けて、初めて人のためにイラストを描きました。MVにした時の見栄えを考...

23年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

3月上旬

実施場所

zoom

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

23年卒|インターン

Webテスト/インターンシップ選考

試験科目

言語、非言語、性格

各科目の問題数と制限時間

各科目30分ずつ。

対策方法

滑り止めで練習を繰り返す。

23年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

学生時代に力を入れたことについて教えてください。(400字程度)

大学時代、所属する◯◯部の◯◯として優勝に向け「データ分析」を導入したことです。昨年まで下位クラスに沈む原因を「個々の振り返り不足」だと考えました。そこで、自身が主体的に指導者へ「詳細な個人成績表」を提案し優勝への策を打ちました。当初は膨大な数のデータ集計により仲間の協力を得られず、さらに複雑な関数を用いた計算式の作成に苦...

直近プレイしたゲームに関して面白いと思った点と、さらに面白くするためのアイディアを教えてください。(400字程度)

最近『◯◯』をプレイしていますが、非常に面白いです。理由は3つあります。1つ目は、全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦ができるからです。毎回異なる会話が飛び出すため飽きることがありません。2つ目は、多種多様な試合編成です。軽くプレイしたいときは編成人数が少ない部屋、じっくり考察したいときは編成人数が多い部屋というように自分...

ゲームプランナーはどのような役割で、どのような人が向いていると思いますか。(400字程度)

ゲームプランナーの役割は主に2つあると考えます。1つ目は、プロジェクトの企画だけでなく、異なる職種の方の架け橋になるということです。2つ目は、ゲームを制作するにあたって企画の提案だけでなくチームのマネジメントまで幅広く行うことでプロジェクト全体の構築を行うことです。また、ゲームプランナー向きと考える特徴は3つあります。1つ...

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部の方(40〜50代)と二次面接にいらっしゃったゲームプランナーの方

会場到着から選考終了までの流れ

zoomで行いました。

質問内容

(人事部の方) ・なぜ私立の中学校を選んだのか ・なぜ今の大学を選んだのか ・なぜゲームプランナーを志望するのか ・会社選びの軸(特に大事な気がした) ・他社の選考状況 (ゲームプランナーの方) ・企画書を作ってみてどう感じたか

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

ゲームプランナーの方(30代)とその上長の方(40代)

会場到着から選考終了までの流れ

zoomで行いました。

質問内容

・なぜ今の大学に入ったのか ・なぜゲームプランナーを目指しているのか ・長所と短所、そのエピソードの深堀 ・他社の選考状況とどういった軸で企業選びをしているのか ・最近やった印象に残っているゲームとその面白かったところと改善点

23年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部の方、40〜50代女性

会場到着から選考終了までの流れ

zoomで行いました。

質問内容

・学生時代に取り組んできたこと ・なぜ今の大学を選んだのか ・好きなゲームとその理由 ・好きなゲームを知らない人に向けてプレゼン ・そのゲームの好きな要素を具体的に3つ ・なぜ企画書採用ではなく、エントリーシート採用なのか もう1人の採用候補の方と順番に答えていく形式でした。

23年卒|本選考

Webテスト/本選考

試験科目

性格診断

各科目の問題数と制限時間

30分

対策方法

特に対策はありません。

23年卒|本選考

エントリーシート/本選考

会社選びの基準を3つ

・自身が真剣に向き合える業務内容であること ・風通しの良い社風であること ・20代から活躍できる可能性があること

学生時代にチャレンジしたこと(800字)

ゼミ活動にてプロジェクトマネジメントにチャレンジしました。私は「○○の力で地域活性化」をテーマに、○○クラブの○○○○と連携してゼミ活動を行って参りました。本活動には、定めたターゲット層に○○○○観戦や○○活動を体験していただき、○○による幸福で○○を元気にする目標がありました。私はゼミ長として、各イベントの進捗状況を把握...

最も好きなゲームタイトル

vainglory

23年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

あなたが学生時代に熱意を持って取り組んだことを教えてください

私が熱意を持って取り組んだことは3年間続けている◯◯のアルバイトだ。開店当初から働き、オーナーと共に1からお店を作り上げた経験がある。現在ではその店舗でバイトリーダーも務めている。そこで学んだことは具体的に2つある。 1つ目は、仲間と協働し、目標を達成していくことだ。出勤している人がチームとなり困難を乗り越える楽しさ、開店...

あなたがプレイしたゲームを1つ挙げ、面白かった点といまいちだった点を教えてください。

私が直近プレイしたゲームとして、ポケットモンスターシャイニングパールを挙げる。このゲームはポケットモンスターパールのリメイク版である。 面白かった点としては、より綺麗になったグラフィックでかつてプレイしていたことを思い出させてくれる点だ。また、ストーリーをクリアするために倒さなければならない最後のボスであるシロナは昔のパー...

あなたの考えるゲームプランナーの役割とはなにか。

私が考えるゲームプランナーとは、企画をするだけでなく、ゲーム制作全体への見通しやコミュニケーション能力に長けたリーダー的存在である。 また、ゲームプランナーにはリーダーシップ とコミュニケーション能力が必要であると考える。 ゲームプランナーは自分の考えるゲームの面白さ や魅力を社内のメンバーに伝える必要がある。また、プログ...

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

プログラミング言語経験

Python, ◯◯:2年 ◯◯:1年 C#:1年 ◯◯:2年 C:4年 ◯◯:3ヵ月

プログラミング制作経験

◯◯の挙動の制御や画像処理等、研究関係で使用:Python, ◯◯ 加速度センサーなどの情報を◯◯やProcessingに送るために使用:◯◯ スマートフォン上で操作できるゲームやマイコンを用いたインタラクションの制作、◯◯の挙動を制御する際に使用:C# 授業の課題として簡単なゲーム制作、シューティングゲーム制作、紙の絵本...

大学・大学院での研究テーマ(300)

非接触ディスプレイにも使用される空中像が世に広まってほしいという思いの元、これを表示する装置を設計する際に用いやすいシミュレーションシステムの実現をテーマに研究活動をしています。既存の光線を用いたシミュレーションでは像の見た目を確認することができず、光学に精通していない人々には装置の設計が困難です。そこで、非専門家でも設計...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準を3つ記載してください

1点目は、「人々に日々の原動力となる感動体験を届けられること」です。なぜなら、私自身過去にアニメやゲームなどを通じて得た感動体験を糧に日々の学業やアルバイトに励むことができたという経験があり、自分も人々に感動を提供する仕事がしたいと考えたためです。2点目は、「世界に向けて大きくビジネスを展開していること」です。学生時代の留...

学生時代にチャレンジしたことについて具体的に記載してください

半年間の◯◯留学中に、課外活動の一環で「◯◯における飲食店の実態」というテーマでフィールドワークを行いました。フィールドワークでは、学生へのアンケート調査や現地の人へのインタビュー、市場や飲食店に実際に足を運び実状を記録する参与観察を用いて調査活動を行いました。その中でぶつかった課題として、(1)現地では英語が通じないゆえ...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準(3つ)

①社会や世の中の人に貢献出来るか 両親の影響で、より多くの人に貢献出来る事やその人にとってプラスの影響を与える事が出来るような仕事をしたいと思った為 ②会社全体として新しいものを生み出す意識があり、年齢に関係なく色々な人が新しい事に挑戦できる環境が整っているか ③仕事を長く続ける上で自分もワクワクできるか ワクワクを届ける...

学生時代にチャレンジした事について具体的に記載して下さい(800字以内)

◯◯でのアルバイトで売上向上に努めたことです。各店舗には1日20万円の売上目標があります。さらに、売上目標を達成するとその日の時給が50円アップするというインセンティブが設けられていました。しかし、売上が10万円に届かない日が多くありました。売上拡大の為には、常に笑顔で、相手の求めるものは何かを考えながら接客する必要がある...

ゲーム業界で働きたいと思った動機(400字以内)

私は、人の感情を本気で揺さぶり、心をより豊かにできるような体験を作り、それを提供したいと考えています。それができるのがエンターテインメントだと考えます。その為、エンターテイメントコンテンツを作ったり、発信したりできる事を業界選びの軸として考えました。何故ならこれまで私が心を動かされたのは、いつもエンターテインメントだったか...

22年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準を3つ記載してください

1つ目は人々の生活をより豊かにすることに繋がることです。現在では感染症の流行や大規模災害の頻発などのように人々を取り巻く環境は大きく変化していると考えられます。その中で、ゲームは生活必需品ではないかもしれませんが、苦しい状況を乗り越えることや生活に彩りを与えることに役立つものであると考えるようになりました。2つ目は新しいこ...

学生時代にチャレンジしたことについて具体的に記載してください

〇〇として企業からの協賛を獲得したことです。私は〇〇において企業協賛の交渉を行うという役割を担っていました。取り組んだ背景としては、〇〇を実施するうえで、ステージの設営などの費用を捻出する必要があったために実施しました。最初は企業側に話すら聞いてもらえず、目標の協賛金額を達成できない可能性がありました。そのため、用意した協...

22年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ゲーム業界に興味を持ったきっかけ

私がゲーム業界に興味を持ったのは、力学や数学を駆使したゲーム機能の実装が楽しいからです。小さい頃からモノづくりが大好きで、ゲーム開発も中学生で経験しました。しかし大学生になって力学や数学を駆使して機能を実装することを覚えると、さらに奥深さを感じてのめりこむようになりました。もっと手触りのいい動きを実現したい!もっと効率的に...

大学の研究内容、ゼミ、(学部生の場合)研究テーマにしようとしている内容

統計的時系列解析を専攻しようと考えています。あるゲームの過去の情報から今後どの程度収益を上げるかなどを計算したいと思っています。

これまでに作ったゲームやプログラムとその内容

開発期間、言語、チーム規模、目的、そして具体的に使用した技術や結果を5件ほど記入しました。

22年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2020年9月上旬

実施場所

オフィス

インターンの形式

課題解決型グループワーク

21年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

会社選びの基準を3つ記載してください(必須)400字まで

(1)成長できる環境であること 私は大学時代、常に自己研鑽に励んできた。アルバイトで接客リーダーを務め、サークルでは◯◯を勤め上げた。資格試験では◯◯つの資格試験に合格し、幅広い知見を得た。その際に、常に自分自身を厳しい環境に置き、それを努力で達成した時にこの上ない嬉しさを感じるのだ。そのため、常に成長できる環境にあり、多...

学生時代にチャレンジしたことについて具体的に記載してください(必須)800文字まで

アルバイト接客リーダーとして接客試験を行い、店舗のお客様満足度を上昇させた事だ。私の店舗ではアルバイト未経験者が多かったため、接客がきちんと行えずお客様から多くのクレームをいただく事が多かった。私はまず、接客の基本をしっかりと個々に教えていったが、老若男女様々なお客様が来店されるため、お客様一人一人に合った接客をしなければ...

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

二次面接でお話ししてくださった社員さんと、その上司の方がいらっしゃった。

会場到着から選考終了までの流れ

二次面接と同様。

質問内容

志望動機。 どうして今の大学に入学することになったか。 大学では何をやってきたのか。 仕事と趣味をどう切り分けて考えているか。 仕事内容についての理解。 健康状態や卒業要件について不安な点はないか。

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

志望部署のベテラン社員の方。

会場到着から選考終了までの流れ

一次面接と同じ。

質問内容

志望動機。 今いる大学を選んだ理由。 会社に入ったらどんなことがしたいか。 仕事についてどう考えているか。 ゲーム会社ということで、趣味や娯楽といった部分と仕事をどう切り分けて考えているかを聞かれた。

21年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事部の方。

会場到着から選考終了までの流れ

前日にSkypeで準備確認のメッセージがある。当日、指定された時間にメッセージが届き、返答次第通話が開始される。面接が終わると通話を切って終了。

質問内容

志望動機。 大学で何をやっているか。 業務内容への理解度を確かめる質問。 最後に逆質問。 面接官の方の聞きたいことによって時々話が戻ったりすることもあったが、基本的には対話形式。自分の話にわかりにくいところがあったら、ちゃんと聞き返してくださる。

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