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就活サイトトップ企業検索IT・通信GameWith体験談
GameWith
公式
日系 IT・通信

GameWith
3.6

お気に入り (695人)

私達は”ゲームをより楽しめる世界を創る”をミッションに掲げ、2013年に創業した会社です。

創業時はゲーム攻略情報メディア「GameWith」をリリース。リリース後は着実な成長を遂げ、創業5年で月間PV数は7.3億PVまで成長し、国内最大級のゲームメディアとなりました。

今では攻略サイトに限らず、ゲーム周辺領域に複数の事業を展開し安定した収益を生んでいます。今後は日本のみならず海外展開やブロックチェーン、eスポーツなどの幅広いゲーム関連事業も複数展開していきます。

《GameWithのミッション》
ゲームの中では誰もが憧れのヒーローや職業になれます。 ゲームは喜びを与え、学びを与え、時には友情をもたらしてくれます。 ゲームは私たちの生活に彩りを添えてくれます。しかし、世の中には、まだまだゲームに熱中できる環境が整っていません。 世界中がゲームで繋がることも、そしてゲームを楽しむことに誇りを持てていない人もいます。

こうした状況を、私たちGameWithが変えていきます。望みさえすれば、 ゲームに熱中し、ゲームを仕事にし誇れる。 そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、 私たちGameWithが創り出していきます。

そして世界のゲーム市場におけるインフラのような存在となるべく、既存のメディア事業以外の新規事業領域や海外展開を積極的に行っております。このビジョンに共感できる将来の幹部候補を探しております。

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19件 のES・体験談
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】はじめに人事の方から自己紹介が合った後、詳しく業界についてや会社についての説明があった。その後グループに分かれて自己紹介・グループワークを行い、最終的には個人で課題を提出して終了となった。約2時間半ほどのプログラム。 【ワークの具体的な手順】お題は「GameWithのサービ...
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に最も打ち込んだことは何ですか?(300字程度)】プロ野球球団のアルバイトです。 コンテンツプロモーションを担当しており、試合速報をSNSやホームページに掲載したり、球団のニュースをあげたりしています。私はじめはリアルタイムで進む業務に慣れず、次々起こる印象的なプレーを早く正確に伝えることに苦労しました。仕事を...
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】講義が中心。ゲーム業界や最新トレンド(eスポーツやメタバース、NFT等)についてかなり詳しい講義が行われる。その後GameWith(ゲームメディア)をテーマにしたワークに取り組むが、グループワークは15分ほどしかなく、その後の個人ワークが中心だった。 【ワークの具体的な手順...
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【学生時代に最も打ち込んだことは何ですか?(300字程度)】◯つの勉強会から成る◯◯サークルの◯◯部長として〈足並み揃った広報活動〉の主導に注力したことだ。私のサークルは勉強会間の人数格差が大きく、その原因として、各勉強会がバラバラに新歓活動を行うという例年の新歓体制が考えられた。そこで、◯◯等の施策を行い、◯◯部内の一体...
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンの前半は会社概要、沿革、事業概要、今後のビジョンについての説明が行われた。インターン後半は前半の会社説明を踏まえて、社内向けの施策提案ワークを行なっていく。少しだけブレイクアウトセッションでの意見交換の時間があったが、結局のところ個人ワークでアウトプットを求められ...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学業において実績があれば教えてください。】XX留学での成績優秀学生 私は留学の目的として、二つ掲げていた。①XX文化を積極的にインプット/アウトプットする。②慣れない環境で自分の意思を貫いて最低十ヶ国以上の友人を作る。二つの目標に対して積極的に行動をしたことが、成績向上にもつながり優秀学生を受賞した。 ①に関しては、...
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【弊社のインターンシップを志望した理由をご入力ください(500文字以内)】ゲーム・エンターテインメント業界に興味があり、ゲーム体験に従来以上の更なる付加価値を与える貴社の事業を知って体感したいと思ったためです。これまでの人生において、ゲームは確実に私を形作る一部となっており、ゲームを遊ぶことによって得たワクワク感は何物にも...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【弊社を志望した理由をご入力ください(500文字以内)】まずゲーム会社を受けている理由について述べ、次にその中でも貴社に惹かれている理由を述べる。 私がゲーム会社を受けている理由は、二つある。一つ目は、凡人の私でも芸術やエンターテイメントの領域で創造性を発揮できるかもしれない分野だからだ。中学時代に◯◯に没入してから人の...
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22年卒 なぜ優秀な人はゲーム業界に就職するのか〜GameWith説明選考会〜 / 説明会

佐賀大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】GameWithの設立経緯、事業内容、今後の方向性の説明がされた。プラスでゲーム業界自体の市場や今後の予測についてなどが話されるセミナーが開催された。また、最後にはGameWith(会社やサイトなど広義で)を伸ばすためにどのような施策を行うべきか考えるグループワーク(選考直結)があった。 【説明会前...
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22年卒 説明選考会 / 説明会

法政大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】人事担当者による会社説明会とそのあとにグループワークによる選考 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが集まる会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが多いが、必ずしもゲーム愛の強い人を求めているわけではない。 【このイベントを通しての感想】ゲームとは自分は無...
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22年卒 COO登壇【幹部採用直結】会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】人事2名より会社説明会とCOO兼人事による就職活動セミナー兼懇親会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】手堅い事業で伸ばしてきた稼ぐことに執着している会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】本気でゲーム市場に取り組んでいる会社 【このイベントを通しての感想】幹部採用と謳っている...
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内定

22年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】・ゲームを「つくる」ことをしたい自分にとって、ゲームを「広める・紹介する」事業内容はミスマッチだった その他 まだ新しい企業ということもあり、社内育成制度が不十分であるように感じた。 また志望度のより高い企業から内定をもらったため 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分...
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内定

22年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長と経営幹部 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】二次面接と同様の流れ、似たような質問内容。最終面接のわりに鋭い質問は少ない。 ・自分はどのような人と言われるか ・学生時代に力を入れたことで苦労したこととどう乗り越えたか ・学んだこと ここで...
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内定

22年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】経営幹部 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】始めにpptを用いて4分で自己紹介。それについて面接官の気になった部分を深掘りしていく。主に学生時代に力を入れたことについて深掘りされた(自分はどのようなリーダーだったのか、周りからどうみられていたか、苦労...
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内定

22年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・計数・性格検査 【各科目の問題数と制限時間】言語:52問25分 計数:40問35分 【対策方法】対策本、他企業で練習
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内定

22年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】・自分の強みや弱みはなにか ・ストレスを感じるときを3つ、どのように対処するか ・恩師からどのような人と評価されているか ・学生時代に力を入れたことのオーソドックスな深掘り ・就活の軸 ・志望動機 ...
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内定

22年卒 1dayインターン / 本選考

大学非公開 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】課題は個人課題「ゲームをしない人々を、ゲームユーザーにするには、GameWith運営サイトの掲載内をどのようなものにするべきか」。30分以内に提出する。word自由記述で内容やレイアウトに特に指定はない。 【ワークの具体的な手順...
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21年卒 企業説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社説明、求める人物像 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】数あるゲーム制作会社の1つというイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームの製作よりはゲーマーのコミュニケーションの場を管理しているイメージ 【このイベントを通しての感想】国内最大級の規模のメディアは今後も成長...
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【弊社のインターンシップを志望した理由をご入力ください(500文字以内)】私が貴社のインターンシップを志望する理由は就職活動の軸と重なった点と、ゲームが好きであるという点である。私の就職活動の軸は「人が人生を楽しいと思えるように影響を与える仕事」である。平均的に1日を仕事、睡眠、私生活の三つに分けられると考えた場合、人生を...
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企業情報

会社名

株式会社GameWith

ホームページURL

https://gamewith.co.jp/

設立日

2013年6月3日

代表者

代表取締役社長 今泉 卓也

所在地

東京都港区六本木六丁目10番1号 六本木ヒルズ森タワー20階

資本金

533百万円(2019年8月末日時点)

従業員数

242名(2019年8月末日時点)

事業内容

・ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」
・ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」
・専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」
・英語圏や繁体字圏向け攻略メディアなどの海外事業展開
・ブロックチェーンゲーム開発
・eスポーツチーム運営

運営メディア

GameWith(https://gamewith.jp/)

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GameWithは2013年にマンションの一室でスタートし、現在では国内最大級のゲームメディアとして、月間約5.5億PV(2019年5月末時点)を持ち、多くのゲームユーザーに利用されるようになりました。しかしGameWithが存在する前は、高度なゲームスキルを持った方を雇用し、その人の知識を記事として情報発信する「ゲーム攻略」という産業はほとんど存在しませんでした。我々は、ゲーマーが持つ力を社会に還元し、ゲーム攻略という新たな産業を作ったのです。この新しい産業を作るという価値観に共感し、「世界のゲームインフラになる」というビジョンを実現できる仲間を探しております。

急成長企業だからこそ提供できる成長機会がある

GameWithは高い平均年成長率を維持し、現在でも急成長を続けている企業です。国内Webサイト合計訪問数39位、ゲームメディア国内1位の規模まで成長し、創業4年でマザーズ上場、2019年8月には東証一部への鞍替えを果たしました。しかし、GameWithのビジョンは「世界のゲームインフラになる」ことです。現状に満足せず、新規事業の創出や約15兆円と言われる海外ゲーム市場進出を推進しております。このGameWithの新しい挑戦を通じて急成長できる環境をご用意いたします。

ゼロから上場企業を立ち上げた優秀な経営陣

当社の経営陣は、ゼロからプロダクトを立ち上げ上場まで会社を導いたメンバーです。加えて社内にはメガベンチャーの事業責任者や、上場企業幹部、など、多種多様なバックグラウンドを持った仲間が集結しています。上場企業と言えど従業員数は200人程度なので、優秀な経営陣と近い距離で仕事をすることができます。また、この成長フェーズでご入社いただくことによって、今後拡大するGameWithの中核を将来的に担っていただきたいと考えております。

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慶応義塾大学経済学部卒(89年生まれ 現在30歳)平成生まれ初の上場企業社長として、いま注目を集める経営者・起業家の1人です。

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